相隔 10 年!貪食蛇又來了!神機 Nokia 3310 傳奇重生
相隔 10 年!貪食蛇又來了!神機 Nokia 3310 傳奇重生
2017.02.27 | 配備

還記得金城武的鯊魚機嗎?許多人應該和嫩編一樣忘不了剛出社會時,那時候人手一支手機,分別是 Motorola, Nokia, Ericsson 這些品牌,還有許多如今都已經消失的手機品牌。那時候許多有特色的手機除了原廠型號都甚至還有自己的名字,例如許多人的第一支手機 Motorola CD928 海豚機、經典折疊機種 Motorola 3688 貝殼機、號稱第一支可以防水的 Ericsson R250 鯊魚機等等。另外也還有一些令人印象深刻的手機型號,例如待機有夠久 PHS J88、曾經號稱全球最薄、金城武代言的折疊機 Ericsson T28 或今天宣布捲土重來、摔也摔不壞的金剛神機 Nokia 3310。

New Nokia 3310
New Nokia 3310 有四色霧面設計可供選擇

十年後,風水輪流轉。iPhone 問世加上 3G、4G 網路普及的 21 世紀前 10 年,全球手機市場被全螢幕觸控、大螢幕附帶高畫質相機、可安裝這種 App、甚至具備各種支付功能的智慧型手機幾乎全面取代。每一年市場總是期待各家智慧型手機品牌公司可以整合推出更酷、更方便的功能。從 Apple Pay、Android Pay 等取代現有裝置的無線支付方式,到無線充電、甚至 VR/AR 功能 或更久的電池續航力等等。

曾經稱霸如今稱為功能型手機(Feature phone, 網路上又相對智慧型手機稱其為智障型手機)的 Nokia 經歷過改組、微軟購併又再釋出給全新芬蘭公司 HMD Global 後,在本年度的 MWC 2017 終於讓傳奇重生,宣布將推出新版的 Nokia 3310,帶給市場新的話題。

新版的 3310 當然是彩色螢幕(2.4 吋 QVGA),但保留了 Nokia 最經典的按鍵設計,機身有紅、黃、藍、灰四款霧面色彩選擇,電池可以供你通話長達 24 小時,或待機一個月(1200 mAh),充電介面也是最新流行標準、到處借得到的 Micro-USB,另外也還保留了3.5mm的 耳機孔。

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圖/ 截自YouTube影片

當然,Nokia 也沒忘記你最愛玩的經典遊戲:貪食蛇。全新的 Nokia 3310 內建了重新設計過後的彩色、3D版本的貪食蛇,要你重新挑戰生涯高分。(這次別再忘記存檔了)。新的 3310 甚至還內建 200 萬畫素的相機與 LED 閃光燈、可外加最高 32GB 的 MicroSD 卡、而且還可以雙 SIM 卡待機。

新版 Nokia 3310 只支援 2G 網路、最高也只支援藍芽 3.0 版本。作業系統也只是改良自很久以前 Series 30,售價則是 49 歐元。讀者們會考慮買來...玩玩看、懷念一下、說故事給小孩聽那爸爸媽媽剛認識約會、吵架用,還沒有你的那支手機嗎?

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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