三星S8可拍攝1000fps影片?傳有3色款、售價貴1-2成
三星S8可拍攝1000fps影片?傳有3色款、售價貴1-2成

三星電子次代旗艦機種Galaxy S8系列(S8/S8 Plus)預計將在3月底亮相、4月開賣,而目前早有眾多據悉是S8諜照、規格相關傳聞流出,最新則是有爆料大神爆料S8的色款和售價,據悉將有3色款、售價將較現行Galaxy S7系列貴上1-2成。

日本智慧手機評價網站sumahoinfo 20日報導,爆料大神布萊斯(Evan Blass)19日透過Twitter指出,三星S8系列將有3色款,分別為黑色(black sky)、灰色(orchid grey)和銀色(arctic silver)。

布萊斯並披露S8系列的歐洲售價,其中S8為799歐元、S8 Plus為899歐元。若Evan Blass上述爆料內容為真,則S8/S8 Plus售價將較現行的S7/S7 Plus高出1-2成。

另外,日本網站CoRRiENTE.top 18日轉述SamMobile的報導指出,三星S8/S8 Plus主相機畫素為1,200萬,畫素雖同於S7/S7 Plus,不過因在相機感測器內搭載DRAM,故S8/S8 Plus主相機將能拍攝1000fps影片。

報導指出,S8/S8 Plus將搭載可自動對焦的800萬畫素前置相機(S7為500萬畫素),且還將追加搭載虹膜掃描用370萬畫素RGB感測器,預估藉此可提高虹膜掃描精度。

根據嘉實XQ全球贏家系統報價,截至台北時間20日上午8點05分為止,三星電子跌0.94%至2,100,000韓圜;三星17日收盤價2,120,000韓圜創歷史收盤新高。

日本網站gori.me 9日報導,從現行流出的眾多據悉是Galaxy S8的諜照可知,三星S8的指紋感測器移到背面(S7位於機身前方的Home鍵),另外將搭載虹膜感測器、支援虹膜辨識,而據韓媒The Investor 9日指出,三星關係人士透露,除了虹膜辨識之外、三星已決定在S8上追加臉部辨識功能。

三星關係人士表示,S8會支援臉部辨識主要是要用來填補虹膜辨識在精度和辨識時間上的限制,且S8的臉部辨識時間超神速、不用0.01秒就可完成解鎖。

日本網站iPhone Mania 12日轉述AppleInsider的報導指出,凱基投顧知名分析師郭明錤發表有關三星電子次代旗艦機種Galaxy S8系列的預測報告。郭明錤表示,三星S8系列將搭載OLED面板、尺寸有5.8吋和6.2吋2種,且該2款機種都採用3D曲面保護玻璃(Cover Glass)、全螢幕設計、沒有物理性Home鍵,其中5.8吋機種螢幕解析度達WQHD+(2960x1440)等級。

在CPU的部分,美國版/日本版S8將採用Qualcomm 8998 SoC,美日以外市場將採用三星Exynos 9985;在RAM的部分,只有南韓版/中國版機種採用6GB,其他市場採用4GB;另外,S8系列主相機畫素為1,200萬、但沒有搭載雙鏡頭,前置相機畫素為800萬。

郭明錤並預估,S8 2017年(S8開賣首年)的出貨量為4,000萬到4,500萬支,表現將遠遜於S7開賣首年(2016年)的約5,200萬支。

本文授權轉載自:Money DJ

關鍵字: #三星
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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