真正的「領導」不只是帶頭衝績效!前日本星巴克CEO的3個體悟
真正的「領導」不只是帶頭衝績效!前日本星巴克CEO的3個體悟

前日本星巴克CEO岩田松雄推出《成為讓部屬願意追隨的上司:51個帶人先帶心的領導力》,以自身在日產汽車、遊戲公司Atlas、日本美體小舖和日本星巴克等工作經驗,闡述心目中理想領導者該有的51種思維態度。這本書在日本引起廣泛的迴響,曾經高居日本亞馬遜網路書店商管書暢銷榜領導類第一名。

岩田強調,要成為企業領導人,絕對不只是能夠把分內工作做好而已,更要有著**能鼓舞與帶領別人一起向前的能力,而這種能力,必須在日常行動與溝通中,一點一滴累積員工對自己的信任。**在這51個領導經驗談中,有3個關鍵時刻,讓岩田明白「什麼是領導」。

領導者的必備條件1:適時給予部屬支援與激勵

岩田第一份工作是在日本汽車大廠日產協助零件相關品管工作。職務內容除了檢核零件品質,更重要的是協助供應商進行相關的品質改善活動。

即便是職務所在,但岩田畢竟還只是菜鳥,屢次在與供應商談話時,對方臉上露骨地「不過是個什麼經驗都沒有的年輕人!」的嫌棄表情,讓「做什麼才是對的?」的不安縈繞在他心中:可以就這麼向對方指出自己覺得製程上的缺失嗎?什麼樣的改善提案才真的是對的呢?

正當岩田感到手足無措時,主管告訴他:「就算你失敗了,日產也不會破產倒閉,所以下決心去做吧!」一句話讓岩田湧起無比的勇氣,自己心中的疑惑驟然雨過天青,更重要的,他明白上司其實一直都站在背後觀察一切,自己並不是一個人孤軍奮戰。

岩田決定拋開猶豫的心,依照自身想法持續與對方溝通,針對現場作業方式與機台配置設計,滿手油污與大家測試到深夜,共同探求改善的可能。某天討論到一半,對方幹部突然對著他說:「明白了,從現在開始,相關的事情全部都要拜託岩田先生了。」在這樣共同的努力下,這家供應商不只得到了日產的品質管理獎,後來甚至更進一步獲得日本品管界最高榮譽的戴明獎。

「那一句話,可說左右了我的人生事業,讓我在往後的路上不再畏縮,而有了全力以赴往前努力的鬥志,」岩田表示,這樣的話語,是真正領導者才能說出來的,這也是他第一次了解到,一位領導者,對於部屬有多大的正面影響力。

領導者的必備條件2:認真了解員工的需求與擔憂

在接任遊戲公司Altas社長時,岩田有機會與全體員工發表「上任演說」,他針對當時公司狀況,運用在商學院中所學到的管理知識和商業語言,和員工分析市場情勢、企業價值、財務數字等經營方針。

岩田在台上說得口沫橫飛,但講到一半時他突然發現,底下100多位員工,所有人都面無表情、毫無反應。他突然明白,自己所說的一切,或許是所有經營管理教科書上都強調的營運重點,但卻並非是員工真正在乎的議題。**員工所關心的,是這位新的領導人將會帶大家走向哪個領域與方向,能不能給予大家所期待的光明未來。**沒有去理解員工真正的需求與擔憂,只是一味強調數字、價值與願景等商管語言,這場演說對員工來說,所有內容都空泛而不切實際。

深切感受到這次挫敗的岩田,在之後轉任日本美體小舖CEO時,足足花了兩個月時間籌備上任演說。他反覆研讀美體小舖創辦人安妮塔‧羅迪克(Anita Roddick)的著作《跳躍的靈魂》(Body and Soul),理解品牌所要傳遞的價值,並實際走訪店鋪,聆聽員工的意見。在上任演說中,岩田提出了「7個願望」,強調珍視與所有人一起工作的緣分,希望大家提出各種變革的提案,彼此激勵,回歸到品牌創業的原點。

在這場演說中,岩田看見某一位女性員工聽著聽著竟默默地流下眼淚,他明白,自己真的說中了員工「想要改變」的心聲,大家都希望以正確的方向,為守護這個品牌的價值而努力。凝聚了共同目標,在這之後,岩田帶領日本美體小舖扭轉業績下滑的頹勢,達成業績翻倍、獲利跳升5倍的爆發性成長。

領導者的必備條件3:用文字反覆傳遞想法給所有人

在美體小舖擔任CEO時,岩田還進行了另一項改變,那就是將自己對內部員工所說的話,以「社長的信」方式,白紙黑字同一天送達每一家店鋪。

為了讓員工理解自己的想法,岩田每周一都會與本部員工進行朝會。「但留守店鋪的第一線員工,對於無法知悉本部在做什麼,一定會有著彷彿置身孤島的寂寞感吧!」岩田表示,員工如果不明白公司現狀與未來的方向,就不會知道自己目前工作的成效與意義,也就無法激起動力與熱忱。

因此在演講結束後,岩田會馬上將當天自己的演講稿打成文字檔,並在最後加上「每周一言」,製作成「社長的訊息信」,送達店鋪,鼓勵第一線的員工。

岩田表示,只要是員工,都會希望能夠近身聽到領導者的想法,透過「社長的訊息信」,讓第一線人員與總部的想法聯繫在一起,自然就能成就團結同步的行動。岩田強調,持續書寫或許辛苦,但想要領導組織達成改變,沒有什麼比這個做法更有用了!

延伸閱讀:5位高階主管的領導心得:當了主管後,我才知道「管理」是這麼一回事...

本文授權轉載自:經理人

關鍵字: #星巴克
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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