獲18億銀彈支援!Live.me直播續攻創作內容,找藝人加持、再辦選秀節目
獲18億銀彈支援!Live.me直播續攻創作內容,找藝人加持、再辦選秀節目

進軍台灣剛滿一年,Live.me直播今天宣佈完成A輪融資,獲得約6,000萬(約新台幣18億元)美元資金。領投者為經緯中國,其他投資方包括EMC基金、戈壁創投、IDG資本、Welight Capital和獵豹移動。而獵豹移動依然維持對Live.me的控股權。

營收、付費用戶快速成長

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圖/ Live.me

根據Live.me資料,目前他們的App全球下載數已突破3,000萬,「其中用戶量和營收呈現大幅度的成長,是被投資方看好的關鍵。」

獵豹移動執行長傅盛表示,Live.me在美國市場成長快速,無論用戶規模、用戶活躍度、付費用戶都有好表現,未來將會繼續投入產品研發和海外市場經營。

Live.me團隊也強調,截自今年4月23日前,他們在Google Play美國社交產品排行榜位居第一名;iOS App Store美國社交產品排行榜位居第四名。

不過傅盛認為,不同國家、不同民族之間雖然有文化和習慣差異,但年輕人的共同點要遠遠大於他們之間的不同之處。

對Live.me直播來說,台灣就是一個重要市場。

台灣市場找藝人合作,再辦選秀節目

獵豹移動副總裁暨Live.me執行長何雁丹指出,他們創台灣直播平台先例,延攬主持人黃子佼擔任內容長,專注在內容上的精進,和腥羶色的秀場直播不同,走的是「綠色直播」。

Live.me帶領超人氣主播上台北跨年晚會舞台
Live.me是2016年台北市跨年晚會的贊助商之一。
圖/ Live.me

去年年底,Live.me在台灣舉辦第一屆的歌唱比賽,讓旗下的素人直播主站上台北跨年舞台演出。另外,他們也舉辦全球性活動「人氣爭霸賽」,讓各國直播主直接交流,台灣直播主「孝英Jessy仙女兒」獲得亞太區冠軍,吸引不少美國觀眾成為粉絲。他們也邀請藝人和直播主同樂,找來徐乃麟和她玩遊戲,成功在一小時內吸引2,500人觀看,按讚數50萬,超過1,500則即時留言,8成以上觀眾全程觀看。

徐乃麟+孝英live.me直播
圖/ Live.me提供

Live.me台灣營運總監聞芹利表示,平台會更專注於真正高互動價值的內容製作與投資,近期將推出「Live.me創作者計劃」,邀請想透過直播創作的個人或團體加入。

Live.me也透露,接下來將再推出一檔選秀節目,吸引喜歡優質內容的使用者參與。

台灣直播市場掀起銀彈熱,繼17直播去年獲得近10億的融資後,Live.me又有大筆資金挹注。儘管針對營收、會員等數據,各家業者都相當保密,但從融資盛況來看,至少投資方的信心,仍然相當足夠。

關鍵字: #募資 #直播
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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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