記者採訪的逐字稿、文件全都要公開!維基百科創辦人揭露更多《維基論壇報》的細節
記者採訪的逐字稿、文件全都要公開!維基百科創辦人揭露更多《維基論壇報》的細節

人手一支手機、隨處可得的網路資源,讓我們每天都可以接觸到大量的資訊,但在龐雜的資訊中,也讓我們越來越難判別資訊的真假,特別是在Facebook、Twitter成為許多人獲取新聞得主要管道,美國總統川普當選整天將「Fake News」掛嘴邊,看似「壞掉的新聞」該如何來修補?

四月底,維基百科共同創辦人吉米·威爾斯(Jimmy Wales)宣布,要推出如同維基百科模式,結合專業記者及群眾事實查核的新聞平台《Wikitribune》(維基論壇報),要集結眾人之力提供正確、透明的消息; Jimmy Wales 也在問答網站Quora上回答了ㄧ些外界對於Wikitribune的好奇。

記者跟群眾對等合作,不會有商業廣告、打破「點擊率就是一切」

除了具有新聞專業的記者群負責採訪、研究、事實查核、編輯,《WikiTribune》最大的特點是會結合平台上廣大社群大眾,跟記者「對等的」一起在每一個環節同步合作;威爾斯認為,過去沒有人做過這樣的嘗試,他也希望能夠借助過去維基百科的經驗,讓《WikiTribune》逐漸上軌道。

現今的媒體主要都靠廣告來維持營運,威爾斯談到《WikiTribune》將不會有任何的商業廣告,也不會設置付費專區,這樣的網站營運模式打破過去對網站營運的想像;過去廣告導向的商業模式,讓新聞的產出都必須用「點擊率」、「流量」來衡量價值,威爾斯想要打破「點擊率就是一切」的固有思想,「流量當然重要,如果文章沒人閱讀那也沒什麼意義。」威爾斯更希望做到的是:讓讀者讀完後覺得,「這就是我想支持的東西!」

Jimmy Wales
維基百科共同創辦人吉米·威爾斯(Jimmy Wales)

將一切透明化!找回逐漸流失的信任感

威爾斯認為假新聞跟「帶有偏見的消息」是完全不同的,他認為假新聞是由那些非真正的新聞機構所發出帶有「欺騙性質」的新聞,標題可能很聳動、內容很勁爆,但卻絲毫不關心真相。

這也是Facebook跟Twitter正極力解決的問題,威爾斯也相信這些問題最終都會被解決,就像人們已經找到方法對抗垃圾郵件一樣;再來,傳統媒體的信任感逐漸流失也是一大問題,威爾斯談到,無論故事真假是否已經被查證,只要夠聳動都會搶先被發佈,如此一來大眾就難以分辨真相,甚至不知道到底可以相信什麼。

因此,《WikiTribune》最大的使命就在於「將一切透明化」!

「新聞產製過程若有採訪,就必須最大程度的把影像或逐字稿在網路上給大家看。」威爾斯說,報導中只要有任何引用資料來源,都必須完整地標註出引用來源、姓名,若有文件檔案就必須完整公開。

wikitribune
《WikiTribune》以群眾募資為基礎,進行為期30天的募資活動。

威爾斯談到「當然不會所有人都去閱讀這些背景資料,但這可以讓在社群中信仰真相價值的人去閱讀,甚至編輯、修正出版的內容。」但有時記者必須保護自己的線人,因此威爾斯認為終極的透明度事難以達成的,但即便是這樣的狀況,也應該有相對的程序對真相負責,「如果越來越多媒體這麼做,大眾對於假新聞的認知就會改變。」威爾斯說。

影響其他新聞媒體?威爾斯:現在只希望可以當一個好的榜樣

《WikiTribune》以群眾募資為基礎,為期30天的募資活動情況相當順利,因此也開始著手招募記者群及技術人才。

因為威爾斯目前住在倫敦,因此希望初期招募的記者以倫敦地區為主,未來會視情況招募其他地區的員工擴大規模;《WikiTribune》是一個英文為主的網站,因此英文會是最主要的溝通語言,未來威爾斯希望能找到會說多種語言的員工,透過多語言優勢持續拓展其他地區事務,現階段只打算招募資深記者及編輯,以及1-2位資深開發人員。

除了追求真相,很多人也期待《WikiTribune》能影響其他新聞媒體 一起用更積極態度對抗假新聞,「現在只希望可以當一個好的榜樣,媒體的世界真的太大、太複雜。」「大多數的媒體應該會忽視我們吧!直到我們大到不得忽視。」威爾斯說。

Wikitribune Campaign from impossible on Vimeo.

資料來源:Quora、Psfk、Aljazeera

關鍵字: #假新聞
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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