維基百科創辦人宣佈將成立新媒體平台《維基論壇報》,要用群眾智慧修好「壞掉的新聞」!
維基百科創辦人宣佈將成立新媒體平台《維基論壇報》,要用群眾智慧修好「壞掉的新聞」!

社群網路的發展,「假新聞」、「假消息」已經成為你我生活中的日常,但如何打擊這些錯誤的資訊?或許可以像維基百科一樣:藉助眾人的智慧。

維基百科共同創辦人吉米·威爾斯(Jimmy Wales)近日在Twitter上宣布,要推出仿造維基百科模式的新聞平台「Wikitribune」(維基論壇報),期待結合專業記者跟群眾事實查核的結晶來打擊泛濫的假新聞,要提供「由群眾撰寫、給群眾閱讀」的內容。

以群眾募資為基礎,不會置入商業性廣告

現今的新聞充滿許多問題,但當一群人們開始試圖找出問題的癥結,好的事情就有可能會發生!

吉米·威爾斯表示,新聞平台Wikitribune是一個獨立網站,並不隸屬於維基百科或維基媒體基金會(Wikimedia Foundation)之下,要夠過專業的記者結合群眾事實查核,打擊網路假新聞並找回真正的新聞價值。

Wikitribune會以群眾募資為基礎,目前正在進行為期30天的募資活動,基礎的默認贊助方案是每個月$10美元,贊助者也可以自由選擇想要贊助的金額,所募得的資金將用於招募第一批記者,Wikitribune表示初期目標要招募10-15名記者,未來將提供民眾免費瀏覽,且不會置入商業性廣告,該網站目前以英文為主,未來會陸續增加其它語言。

Wikitribune的網站概念會由專業的記者撰寫「全球新聞故事」,完成後讓其它的志工協助事實查核,確保報導內容真實且中立,同時開放報導內容所使用的資料、影像、音檔、採訪記錄,讓讀者不再只能瀏覽及留言,能夠像維基百科一樣參與內容編修。

新聞壞掉了!怎麼修復?

「新聞壞掉了,但我們可以修好它。」談到為什麼創立Wikitribune,吉米·威爾斯於影片中這樣表示,他認為媒體為了賺取廣告,爭相競逐點擊率,因而讓低品質的新聞就到處都是。

Wikitribune Campaign from impossible on Vimeo.

「社群媒體是現在許多人看新聞的管道,但它的設計只會讓我們看到我們想看的,不惜一切代價讓我們點擊,這從根本上打擊了新聞。真像是,在網路上並沒有人為這些內容把關,是時候我們重新好好思考這件事了!」吉米·威爾斯這麼補充。

但完全由群眾資訊所匯集的新聞調查,如果少了監督也可能會變成一場災難,例如2013年的波士頓馬拉松爆炸案,就曾因為網路上的錯誤指消息釀成錯誤的指控;因此吉米·威爾斯希望透過專業新聞人員結合維基百科分散式的智慧,創造出一種嶄新的新聞產製模式,除了打擊假新聞,也能削弱政治狂熱帶來的偏差影響。

吉米·威爾斯在今年二月的《衛報》中表示:

科技平台可以選擇揭露更多人們正在觀看內容背後的資訊,以及為什麼人們要看它。我們需要這樣的視野,因為它揭示了這個過程及資訊來源,要建立了一個責任制的架構,我們需要網路空間在不同觀點之間展開對話。我們需要基本原則、承諾驗證,民間對話和積極參與。而我們需要將這些準則應用到網路上的活動,網路的興起也許造成了我們目前的困境,但這些在網路世界的人們,同樣可以幫助我們擺脫困境。

Wikitribune 網站運營模式
集合專業記者與社群志工,我們希望你閱讀到有事實根據的文章,對在地與全球活動都具有影響力,而這些消息可以簡單的被查核及改善。

讓群眾做群眾所擅長的事吧!

群眾新聞調查並不是一個新的概念,過去《衛報》就曾經運用這樣的方式調查議會費用,美國大學助理教授Andrew Lih認為Wikitribune擁有專業的記者群,因此具備更大的潛能。

Andrew Lih認為,維基這套方法也許可以在特定的領域很成功,因為它有制訂ㄧ些規則,且並沒有想產製原創內容,過去在維基百科上截稿日期並不重要,團體用公式化和一致的結構寫文章也相對容易。

因此Andrew Lih提到,他認為Wikitribune具有成功的潛力,是因為混合了專業記者及群眾智慧兩種模式,因此可以吸引到更多讀者眼球;此外全職員工可以接收比較明確的指令,專業的記者編輯也能對新聞故事提供不同的監督。

網路世界中,群眾在大量梳理、篩選、搜索、檢查等方面都做了相當多,或許Wikitribune所想做的,正式讓群眾做群眾所擅長的事,如同「由群眾撰寫、給群眾閱讀」的平台宗旨。

資料來源:Niemanlab、The Guardian、Wikitribune

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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