蘋果設計獎揭曉!今年的贏家是這12款App
蘋果設計獎揭曉!今年的贏家是這12款App
2017.06.08 | 蘋果

每年蘋果全球開發者大會(WWDC)第一天晚上都會盛大舉辦蘋果設計獎(Apple Design Awards)頒發典禮,選出年度最佳app。不過今年有些不同,典禮不對外開放,但獲獎APP的開發人員能與其他得獎者及蘋果的軟體工程資深副總Craig Federighi和其他主管面對面對談。

一起來看看本次榮獲2017年蘋果設計獎的APP有哪些:

遊戲類

Blackbox

Blackbox是iPhone專用的益智遊戲,由美國Ryan McLeod獨立設計開發。遊戲時需憑各種提示和線索,有時還得旋轉螢幕、大叫、點按、拍照,發揮各種創意來破關。(下載連結

Splitter Critters

大型遊戲機台風格、老少咸宜的益智遊戲,支援iPhone與iPad。遊戲時需要將畫面「撕開」、重組來破關。遊戲的觸控操作、音效設計與極簡的紙質風格計,以及各種環境特效(最好配戴耳機)是獲獎原因。由加拿大RAC7 Games開發。(下載連結

Mushroom 11

Mushroom 11兼具跳台、動作、益智、策略遊戲性質,支援多種手勢觸控操作。這款遊戲有迷人又詭異的場景、豐富的手繪,加上獨特的觸控、融入式遊戲體驗,因此獲選年度設計獎。由美國Untamen開發。(下載連結

Old Man's Journey

Old Man's Journey是iOS平台的益智冒險遊戲,探討人生、失落與希望。獲選年度設計獎的理由是這款遊戲帶給玩家的思考,以及奇幻、精美的手繪場景。由奧地利Broken Rules開發。(下載連結

Severed

由加拿大Drinkbox開發的iOS平台對話冒險遊戲。主角是正在找尋家人的獨臂女戰士,透過滑動畫面揮劍砍殺各種生物。遊戲將毛骨悚然的場景與鮮明的色彩巧妙結合,風格獨創、製作細緻、音樂令人讚賞。(下載連結

生產力工具類

Bear

支援iOS與macOS的筆記及寫作工具,設計簡潔、版面優美,不同設備上都能流暢運作。這款寫作app功能強大,還有進階Markup編輯器,支援超過20種程式語言,以及智慧資料辨識和多種匯出選項。由義大利Shiny Frog di Matteo Rattotti e C. S.N.C.開發。(下載連結

Things 3

由德國Cultured Code開發的待辦事項管理工具,設計乾淨俐落、操控與互動方式創新、跨設備平台同步功能,幫您有效管理每天行程。值得一提的是,這是他們自2009年後第二次獲獎——當時憑藉著第一代的Things,成為App Store推出後第一批獲獎的團隊。(下載連結

Airmail 3

由義大利Bloop開發的電子郵件軟體。三欄式簡潔版面、聰明互動功能、漂亮的設計、流暢的速度,以及開發者對工作流程的最佳化、客製化,還有與許多常用軟體和服務及Siri的整合,使這款app從眾多郵件軟體中脫穎而出。(下載連結

Enlight

iPhone、iPad專用照片編輯工具,設計優雅、貼心、易上手,同時功能強大,甚至可與一些桌機專業級工具相媲美。除了傳統圖片編輯,還加上3D效果工具,及多種筆觸、油畫效果。由以色列Lightricks開發。(下載連結

生活類

Lake

由斯洛維尼亞Lake d.o.o開發的iPad、iPhone彩繪著色本,輕鬆好玩,適合各年齡層。(下載連結

Kitchen Stories

由德國AJNS New Media開發的烹飪app,教你煮出一道道美味佳餚。可支援蘋果手機、手錶、平板與電視。(下載連結

Elk

由新加坡Clean Shaven Apps開發的「貨幣兌換計算機」,支援iPhone與Apple Watch,可迅速換算全球150種以上貨幣。此外,Elk也會依您的地點與時區資訊,自動換算成當地貨幣。(下載連結

資料來源:蘋果MacRumorsiMore

關鍵字: #Apple #app #WWDC
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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