行銷人、開發者看過來!iOS 11全新App Store優化指南
行銷人、開發者看過來!iOS 11全新App Store優化指南

原文〈【App開發者與行銷人必讀】iOS 11全新App Store優化指南〉刊登於Fourdesire部落格, 《數位時代》獲授權轉載。

在WWDC17結束後,雖然許多人的都把目光聚焦在HomePod和全新的10吋iPad Pro上。身為App開發者與行銷人,對我們而言最重要的當然是App Store大改版將會如何影響生態囉!這篇文章將會帶領你走過一次所有的iOS 11 App Store變革,說明改變與需要注意的地方。

TL;DR

如果你沒有時間,下面幾點是iOS 11 App Store變革主要內容與文章重點:

  • 資訊架構的優化
  • Apps 與 Games 完全分離
  • 編輯部份更加吃重
  • 搜尋與 Preview Video 功能更完善
  • 更多使用視覺吸引使用者的刺激點
  • 文案顯示受限因此需要更洗煉的使用文字
  • 排行榜退居幕後,使用體驗往前
  • iOS 11 App Store 資訊架構

iOS 11 App Store 資訊架構

全新的標籤頁

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圖/ Fourdesire

在iOS 10以前,標籤頁的五個項目分別是「精選項目、類別、排行榜、搜尋和更新項目」,iOS 11 App Store則變成了「Today、Games、Apps、Updates和Search」。除了仍然保留的搜尋與更新項目以外,精選項目分別變成了 Games 和 Apps 分開陳列,排行榜則消失了。新增的 Today 加入了更多編輯與媒體的功能。整體呈現上增加了更多「人情味」,使用者打開App Store的前三個頁面(Today、Games、Apps),映入眼簾的都會是經過App Store編輯所篩選過的推薦項目。

更有人情味的App Store,更多由編輯選出的Apps與Games推薦,更類似策展的使用體驗。

Apps與Games完全分手

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圖/ Fourdesire

從本來Games只是Apps的其中一個分類,在iOS 11裡面,Games 變成了一個全新的和Apps平等的類別:不同的精選頁面、不同的排行榜。開發工具或生活類別型態的Apps開發者再也不用和龐大的遊戲們一起在排行榜上競爭,有了更多的機會脫穎而出,在排行榜上拿到更好的名次。

在使用體驗上,使用者也會先知道自己選擇的是Apps或Games的分類,這意味著產品發行時的定位得更加明確,使用者不會在尋找Apps的時候碰巧看到你的遊戲,反之亦然。在精選項目上,原本混雜著Apps與Games的推薦組合,現在也完全分開呈現在兩個不同的頁面上。

Apps再也不用和Games打成一團,現在你們是完全不同的分類!

暢銷排行榜掰掰

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圖/ Fourdesire

暢銷排行榜消失了,我們再也看不到那個「消費者課金總額排行榜」了!這意味著對 Apple 而言,使用者消費了多少錢不再是判斷一個 App 是否值得下載的重要指標,反而應該更加注重在使用者體驗上。

除了暢銷排行榜意外,由於整個排行榜標籤都被從標籤頁面上移除了。取而代之的則是分別呈現前 10 – 15 名次在 Apps 與 Games 的精選頁面上。瀏覽排行榜從往下滾動變成往右折,也不再是一次呈現 100 個以上且會自動載入,而是需要使用者點擊「更多」來查詢完整排行榜,意味著排行榜的曝光性大為降低。

排行榜變小了,刷榜也該沒了吧?

產品頁面

更大的App Icon

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圖/ Fourdesire

在 App 的產品頁面上,App Icon 的展示大小遠遠比原本大了 1.44 倍。App Icon 的重要性更高了,設計一個吸引人目光的 App Icon 變得比原本更重要。但雖然 App Icon 變大了,除了設計吸睛的視覺圖樣外,也還是得盡量避免不必要的細節刻劃造成使用者干擾。把重點放在如何讓使用者一眼看出 App 的使用目的會更好。

剩下30字元限制的App標題

原本可以完整呈現 App 標題的位置,現在只能呈現 30 個字元,多餘的部份則完全消失在畫面上(iPad 上可以看到)。許多 App 原本都會在標題後面加上推廣或說明意味的副標題,現在都無法顯示,因此如何取個簡單明瞭、容易記憶的名字變得更加重要。

副標題來了!

副標.png
圖/ Fourdesire

由於App標題的字數限制無法顯示副標題,iOS 11的App Store則多了一個「副標題」的選項,讓我們放上推廣或說明用的文案。這個文案在產品頁面上,會在數秒後出現在原本「開發商名稱」的位置,並在搜尋的時候會直接出現在App標題下方。由於App標題現在有字元顯示限制,因此副標題如何簡潔有利進行補充說明,變成一個全新的設計與行銷議題。

透過副標題,你可以用一句簡單明瞭的口號或推廣文案來補充說明你的 App。例如 Clash of Clans 的「Build your empire」和 Plants vs. Zombies 的「It’s about time」都具有 Call-to-action(提示行動)的行銷意義在內。

用Call-to-action來提高使用者的下載意願!

自動播放且更加完善的Preview Video

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圖/ Fourdesire

Preview Video現在會自動播放了!人眼本來就對會動的東西容易產生吸引力,會動的Preview Video很容易就把正在瀏覽的目光放到影片上。由於Preview Video的預設播放是靜音播放,因此在製作Preview Video的時候要非常注意前幾秒的畫面一定要有足夠的視覺吸引力,才能夠有效的吸引使用者的目光點開它繼續觀看。

此外,原本iOS 10只能上傳一個Preview Video,現在開放上傳3個,而且原本只能上傳一個語系(英語)的Preview Video,現在也可以上傳多國語系的檔案了!這樣可以完整解決原本中文語系使用者看到英文語系Preview Video的反感,造成轉換率反而下降的狀況。

由於一個Preview Video的時間限制只有30秒,因此製作時不該放入品牌形象、無意義的過場動畫、開場Logo等等,應該盡可能直接給予使用者真正的「使用App時的體驗」,來提高使用者下載App 的意願。

Preview Video是拿來讓使用者提早「體驗」App,不要放太多無意義的品牌形象或Logo畫面進去。

更重要的使用者評分

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圖/ Fourdesire

使用者評分的星星與分數放大了超過30倍面積,而且加上了原本沒有的「分數」在最前面,讓原本是影響下載轉換率重點的使用者評分變得更重要了。

此外,原本每次更新一個版本就會被洗掉的評分系統(這實在讓開發者很困擾,好不容易累積到1,000個五顆星,卻會因為上架一個修整 Bugs 的版本而打掉重練),現在在每次提交新版本時可以讓開發者自行選擇是否要重置評分。如此一來,我們只有在主要更新的時候才需要重置評分,而修正錯誤的版本可以保留評分。讓我們可以跟為了保持評分而不敢更新的困擾說掰掰!

開發者應該回歸本業,專注在提高App本質,提高使用者評分,進一步提高下載量。

附帶一提,雖然資訊架構減低了排行榜的重要性。但在評價的右邊新增的排行名次,也是一個新的使用者下載指標。

描述與170字元限制的推廣文案(Promotional Text)

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圖/ Fourdesire

在iOS 10以前,通過審核後仍然可以自由更新的App描述(Description),現在無法即時更新啦!這是因為App描述將被加入App Store搜尋功能的索引中,變成只有在上傳更新版本的時候才能一起修正App描述。

在沒有輸入推廣文案(Promotional Text)的情況下, 描述從原本預設顯示5行變成只有3行,而且字數更少。原本寫下落落長推廣文案現在不奏效了,只有極少數的使用者會點擊描述的更多(More)按鈕閱讀更多資訊。因此,要在3行以內就把App的特色與功能提倡出來,讓潛在使用者了解App的特色與吸引他們的原因。

如果有得獎記錄、App新資訊、有時間性、或推廣性質的文案。iOS 11 App Store新增的 推廣文案(Promotional Text)讓我們可以即時新增修改不需要經過審核。但它有著170字元的限制,且仍然只顯示前3行。

能顯示的字少了,表示用字得更加精準,說明App的特色與吸引使用者的原因。

比App描述更重要的更新項目

更新項目.png
圖/ Fourdesire

在舊版的App Store中,更新項目(What’s New)被顯示在整個App產品頁面的最下面。而在新版的App Store中,如果你已經安裝了這個App,更新項目會出現在最上面,表示更新項目的說明內容比推廣文案與 App 描述更容易被使用者看到(但仍然只有3行限制)。

產品頁面小結

產品頁面整體而言,視覺部分變得更重要了(Icon、Preview Video)、文字的使用得更加洗煉(Description, Promotional Text, What’s New)、使用者評價的重要性提高、提早讓使用者得到產品體驗(Preview Video)是最重要的幾個項目。

搜尋

搜尋.png
圖/ Fourdesire

螢幕截圖

舊版的App Store搜尋時一次只顯示兩張螢幕截圖,新版則是三張,讓我們有機會可以同時呈現更多的資訊量。但整體而言能放的畫面佔比變小,表示圖面設計應該更為清晰、容易辨別、且能一眼看出說明內容。

標題與副標題的組合

App標題只能顯示19個半型字元(比App產品頁面更少),但副標題也能夠顯示在搜尋頁面中。看來「標題+副標題」的組合與創意發想會是文案創意的重點。

吸人目光的Preview Video

Preview Video:只要滑入就會開始自動播放,有Preview Video的App的確在搜尋頁面吃香不少,更加吸睛。

更深入的搜尋系統

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圖/ Fourdesire

在舊版的 App Store 中,搜尋系統只建立到 App 標題、關鍵字與開發者名稱。在新版的 iOS 11 App Store,搜尋系統能建立到 App 描述(Description)、開發者名稱、內部購買(In-app Purchases)、分類(Categories)、編輯故事(Editorial Stories)甚至是精選組合(Collections)。

對應深入的搜尋系統,新版的 iOS 11 App Store 只有在更新版本的時候才能更新 App 描述。關鍵字系統則會自動處理單複數(不確定中文會怎麼處理呀!)、重複字詞、與分類相同的名稱(例如 Productivity 與 Apps 等等)。

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圖/ Fourdesire

根據 MobileDevHQ 所做的調查,有 47% 的使用者是透過單純搜尋 App Store 來尋找他們要下載的 App(比被精選還多,精選只有 9%)。原本我們只能透過 App 標題與關鍵字來建立搜尋目標,現在我們也要重新思考 App 描述是否切合主題,是否有精準的描述使用者所需要尋找的內容囉!(你可以在 Apple 開發者網站找到如何優化搜尋的細節說明:Optimizing for App Store Search

標題、描述、關鍵字的排列組合應該要精確描述 App 的使用體驗與內容,且用字也應該更加精準囉!

App Store編輯室

媒體化的編輯每日故事

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圖/ Fourdesire

App Store原本只會透過編輯精選(Editor’s Choise)、首頁精選(Feature)和精選組合(Collections)等,很少有文字型甚至內容型的編輯故事。在新版 App Store 中,出現在標籤頁最左邊的 Stories,增加了許多人情味進去呀!現在 App Store 的編輯們會教我們如何使用 VSCO 相機拍出更好的照片、說明為什麼紀念碑谷 2 的故事如此引人入勝(甚是還有採訪紀念碑谷製作團隊 Ustwo 的內容)、用編輯的口吻告訴你 Causality 的更新內容為何如此有趣。

作為使用者,我會更期待每天打開 App Store 來看看今日的故事是什麼,有什麼有趣的 App 或 Games 可以下載;作為開發者,我也期待每天可以看到其他團隊的開發故事與想法。這個每日故事(Stories)的新功能感覺真是 App Store 的最後一片拼圖,讓整個生態系更加完整。(哎呀!這樣不是欺負一堆介紹 App 的評測網站嗎?)

更簡單易懂的精選組合(Collection)推薦

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圖/ Fourdesire

原本 App Store 的精選組合(Collection)比較像是資訊架構下的 App 組合,相較之下,iOS 11 App Store 和每日故事結合的精選組合看起來就更有人情味了一些。簡單的說明加上編輯們為什麼覺得新組合有趣。The Perfect Coffee Break (Collection) 的組合告訴你,App Store 編輯們推薦你咖啡時間就玩這些吧!

其他新功能

在產品頁面展示內部購買

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圖/ Fourdesire

現在你也可以將內部購買(In-app Purchases)陳列在產品頁面中囉!如果有什麼吸引人的延伸內容,例如書籍、音樂、新關卡、字典的字庫字卡,現在都可以陳列在 App Store 中(重點是還能搜尋到!)。如此一來,使用就可以在產品頁面中就知道有哪些吸引他的項目可以使用啦!

結語

iOS 11的App Store是一個全新的體驗,資訊架構的優化、Apps 與Games完全分離、編輯部份也更加吃重、搜尋與Preview Video功能更完善、更多使用視覺吸引使用者的刺激點、文案顯示受限因此需要更洗煉的使用文字、排行榜退居幕後讓使用體驗往前。我們大概可以一起想像九月的秋天來臨時,大概又會是一場開發與行銷的硬仗吧!不如就趁這幾個月的時間,好好研究如何應對吧!

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Computex 大展台灣科技實力,看圓剛、TRYX、Silicon Power 如何透過亞馬遜布局全球市場?
Computex 大展台灣科技實力,看圓剛、TRYX、Silicon Power 如何透過亞馬遜布局全球市場?

2026年,台北國際電腦展(Computex)再度引爆全球科技熱潮,來自世界各地的業者、買家與媒體蜂擁而至,讓台北成為最受矚目的世界科技中心。

在這場盛會背後,除了有大眾熟悉的半導體、晶片代工等產業巨頭 ,還有一群具深厚底蘊的台灣科技品牌,早已利用亞馬遜全球開店,跨越線下通路的傳統壁壘。例如:用一套影音設備點燃創作者經濟的圓剛、以散熱器重新定義電競美學的TRYX,以及提供完整的記憶卡方案陪伴全球用戶記錄每個珍貴瞬間的廣穎電通,逐步以產品征服全球市場。

進軍跨境電商市場,圓剛精準觸及數位原生客群

對許多造訪寶島的旅客來說,圓剛科技(AVerMedia)是踏入國門遇到的第一個台灣品牌,「不管在桃園、松山、台中、高雄機場,旅客通關時抬頭看的那顆鏡頭,就是圓剛產品。」資深處長Betty Kuo透露,圓剛成立36年來對品質有著近乎「龜毛」的堅持,要求研發、製造都要留在台灣,深信企業有著不容妥協的使命與社會責任。

這份硬實力也充分展現在今年的Computex。圓剛除了展示影音擷取本業,還秀出攜手Nvidia耕耘多年的邊緣運算(Edge AI)量能,利用AI晶片打造能辨識車流的智慧紅綠燈、救護車優先通行等智慧城市基礎建設和服務。

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圓剛攜手Nvidia,利用AI晶片打造能辨識車流的智慧紅綠燈,可以判別讓救護車優先通行或是依據交通狀況調節秒數,為智慧城市提供更多可能。
圖/ 數位時代

在深耕線下B2B的大型基礎建設之餘,面對線上B2C的消費市場,圓剛同樣具備精準洞察。近年隨著創作者經濟爆發,圓剛發現,自家產品的主力客群,多為千禧世代、Z世代等相當依賴線上消費的數位原生族群。看準亞馬遜的高觸及和曝光率,圓剛決定透過亞馬遜全球開店,進軍跨境電商市場,「當企業進軍陌生的海外市場,亞馬遜的物流系統、商機探測器等工具,能大幅降低進入門檻。」Betty Kuo說。

事實上,圓剛就是將各項工具用到極致的最佳案例。圓剛科技課長Jimmy Liu舉例,團隊在線下展會發現美國玩家對「寶可夢卡牌」二手交易、拆卡直播的熱潮後,便立刻回到亞馬遜賣家後台,透過數據交叉驗證需求,接著迅速重新包裝一款能同時拍攝玩家臉部表情、卡牌等細節的雙鏡頭攝影機,結果一上線便被搶購一空。又或者是圓剛直接將消費者購物後留下的評論,視為內部研發的重要KPI,Betty透露,如果新產品的評價掉到4.2顆星以下,就會被團隊視為「大事」,立即啟動跨部門檢討,徹查問題,「那些最真實的回饋,其實正是我們研發、創新的來源之一。」

憑藉著出色的研發、製造實力,再搭配亞馬遜的後台數據、多元工具,2025年Prime Day,圓剛創下年增長59%的佳績;2026年第一季,即便競爭對手狂砸行銷預算,圓剛依然靠著產品硬實力和精準的高階產品定位,寫下年增長6%的成績。

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圓剛科技透過亞馬遜後台數據與線下展會洞察,敏銳捕捉到玩家對「寶可夢卡牌」拆卡直播的熱潮,迅速推出能同時拍攝玩家臉部表情與卡牌細節的雙鏡頭攝影機(Dual-View Live Streaming),一上線即被搶購一空。
圖/ 數位時代

TRYX 注入創新靈魂,將散熱器化身藝術品

有別於圓剛身處的多媒體視訊產業,電腦零組件(PC DIY)市場早已是一片紅海、競爭激烈,也因此,新銳品牌TRYX的崛起,顯得格外引人注目。

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TRYX全球電商營運負責人Paso分享品牌如何憑藉來自亞馬遜的數據洞察,精準預判市場狀況與玩家痛點,成功將具備美學與科技感的裸眼 3D 水冷散熱產品推向全球市場。圖為本次重量級新品「HOLO全息視覺顯示水冷散熱器」,利用佩珀爾幻象(Pepper’s Ghost),將GIF動畫、短影音直接投射在散熱器上。
圖/ 數位時代

TRYX創辦人Nelson認為,電腦零組件市場長年深陷價格、效能戰,讓許多品牌失去「創新的靈魂」。但機會就藏在痛點中,為了改善市場現況,Nelson先是融合了設計、美學和頂尖技術,打造出全球第一款裸眼3D水冷散熱器PANORAMA、融入家居布面設計的FLOVA機箱等代表性產品;今年Computex中,TRYX再端出重量級新品「HOLO全息視覺顯示水冷散熱器」,是利用佩珀爾幻象(Pepper’s Ghost),將GIF動畫、短影音直接投射在散熱器上,並和圖庫平台GIPHY合作,讓玩家能無限擴充素材,將冰冷的硬體化做藝術品。

有趣的是,這份創新並非憑空想像,而是來自亞馬遜的數據洞察。TRYX全球電商營運負責人Paso指出,TRYX採用了亞馬遜的「選品指南針」(Product Opportunity Explorer),「這就像我們的『市場雷達』。過去團隊決策可能只憑感覺,現在透過細分類目的銷售數據和趨勢,團隊能精準預判市場狀況,讓供應鏈更穩、現金流更健康。」

而「VINE評論工具」則是TRYX的「信任放大器」。團隊會邀請評測者,針對新品發表影片、照片與專業分析等回饋,這對整合了抗反光塗層、克服曲率折射等複雜工程技術的3D水冷散熱器來說,無疑是最具說服力的評價。

2024年,TRYX首度在亞馬遜上架高單價的螢幕水冷散熱器時,原先預估一天只能賣個3到5台,沒想到美國市場強大的購買力,加上團隊善用亞馬遜的各項工具拆解數據,讓單日銷量直接飆破20台;而TRYX進軍亞馬遜後僅1年,品牌營收便達到197%的成長,「亞馬遜的多站點優勢,讓我們只要專心把產品做好,就能在全世界找到最適合的市場!」Paso透露,接下來,TRYX預計再進軍德國、法國、英國等歐洲市場和亞太地區,「我們希望讓更多玩家,體驗到TRYX的創新精神。」

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新銳品牌 TRYX 顛覆傳統電腦零組件市場,結合設計、美學與頂尖技術,將冰冷的硬體化做藝術品,為玩家帶來無限的視覺擴充體驗。
圖/ 數位時代

Silicon Power 建立即時地區化策略,開拓 B2B 商機

全球記憶體領導品牌Silicon Power看準線上通路的潛力,並為了貫徹「國際化品牌」的定位,將亞馬遜全球開店視為品牌跨境的關鍵,「Silicon Power每進入一個新市場,亞馬遜都是我們優先考量的線上通路選擇,因為它能迅速幫助我們建立品牌曝光和銷售體系。」Silicon Power Sales Deputy Manager Benson指出,透過亞馬遜賣家中心(Amazon Seller Central),採靈活的「地區化策略」,針對當地消費者習慣、法規稅務,即時調整價格和庫存。

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看準線上通路潛力,Silicon Power將亞馬遜全球開店視為品牌跨境的關鍵,透過靈活的「地區化策略」即時調整價格與庫存,更運用 Amazon Business 功能敲開全球企業級 B2B 市場的大門。圖為Silicon Power 銷售副理 Benson(左)與董事長陳慧民(右)於 Computex 展位合影。
圖/ 數位時代

在行銷上,Silicon Power則善用亞馬遜廣告(Amazon ADs),精準設定投放目標、掌握搜尋趨勢。更重要的是,亞馬遜的「Amazon Business」功能,讓Silicon Power的醫院、教育機構等企業用戶,能以批量採購方式下單,等於敲開了B2B市場的大門,「這是一個關鍵轉折,因為我們不再只服務個人消費者,也能為企業客戶提供企業級需求的記憶體解決方案。」

正因從亞馬遜獲得了全方位數據,Silicon Power利用這份對消費者的理解,在今年的Computex中,跳脫了「單一產品框架」的思維,首度展出專為創作者打造的「CreatePro 系列」。團隊不盲目模仿競品,而是精準切入內容創作者的工作流程,將需求拆分為錄影、後製、備份、長期保存等四個階段,並為每個階段提供完整對應的儲存方案,「不是競爭者做什麼,我們就去做什麼,我們還是會利用從亞馬遜等平台獲得的數據,回到消費者需求,完整提供產品的解決方案。」Benson笑稱,如今,團隊已將「亞馬遜賣家學習中心」視為內部的成長基地,同仁會搭配亞馬遜的建議、策略,持續升級自身戰力。

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廣穎電通跳脫單一產品框架,利用從亞馬遜等平台獲得的全方位數據回到消費者需求,精準切入內容創作者的工作流程,完整提供相對應的儲存方案。
圖/ 數位時代

對圓剛、TRYX和Silicon Power來說,在這場跨境出海的戰役中,亞馬遜不僅是銷售貨物的通路,更扮演了品牌向全球拓展的「加速」角色。從前期透過商機探測器,進行市場洞察、需求驗證,進而預判趨勢、調整選品、開發新品;到中期藉由真實的消費者評論和成熟的廣告系統,快速累積海外信任度、建立品牌;最後再利用強大的FBA物流網絡和多站點優勢,將台灣的創新產品遞送至全球,正是亞馬遜被視為出口跨境關鍵的原因。

從三家品牌的成功軌跡,可以看出科技產業的全球化趨勢,已從過去的「硬體代工製造」,邁向「數據驅動品牌」的階段。無論是哪一種產業,品牌只要專心將產品做到極致,搭配亞馬遜全球開店提供的成長與加速服務等,就能在全球找到最適合的市場,讓世界看見台灣的創新能量。

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圖/ Amazon

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