內容行銷
延長一年喘口氣!LINE官方帳號2.0四家API廠商大評比
今日是LINE官方帳號2.0正式上線的日子,不過先前讓品牌業主焦慮的漲價問題,目前是先延後了一年至明年三月,那麼這一年,企業主們該如何打好地基,面對接下來精準行銷的挑戰呢?
2019-04-18
搶攻互動經濟,宇萌目標成為AR界Google
下載指定App,就能在松菸進行AR互動導覽。創新的應用出自宇萌數位科技之手,看好未來的數位互動趨勢,推出最新的「marq+」AR互動影音媒體平台,要將AR融入日常生活。
2019-04-15
好萊塢不想讓Netflix角逐奧斯卡,美國司法部卻出面警告
前不久Netflix才靠著《羅馬》奪下奧斯卡三座小金人,串流影音平台逐漸壯大,才短短幾年規模就幾乎等同於一家好萊塢傳統片商,不少傳統電影人發言呼籲應取消串流影音平台角逐電影獎項的資格。
2019-04-15
虛擬世界會是廣告界「綠洲」嗎?Yahoo奇摩要咬下Facebook還沒到口的那塊肉
Yahoo奇摩開發一年的XR廣告方案,今天正式宣布上線。
2019-04-11
靠15秒抖音打造爆款歌曲,無名饒舌高手一夕走紅、獲唱片合約
Lil Nas X如何靠著抖音,紅回Spotify、YouTube等平台,甚至獲得唱片合約?
2019-04-08
體驗才是王道!Adobe提出2019年5大行銷趨勢
不難發現Adobe所提出的趨勢,很大一部份圍繞在「體驗(experience)」上。而要打造良好的體驗,更完整的資料、更深層的洞見、更即時的反應都是不可缺少的元素。
2019-03-29
蘋果、Google遊戲訂閱服務將登場,電競硬體的末日到了嗎?
NVIDIA推出支援光影追蹤技術的RTX顯示晶片,上市初期叫好不叫座,Apple Arcade遊戲訂閱服務將登台,Google跟微軟也發表雲端遊戲服務,電競硬體業者的末日來臨了嗎?電競龍頭微星老董徐祥給了不同的觀點。
2019-03-29
瑞幸裂變行銷大補帖!一個抽券遊戲背後的流量池商機
從零開始的瑞幸小藍杯,怎麼靠著裂變行銷一點點搶走咖啡巨頭星巴克的市場份額?
2019-03-22
下載量破41萬,現金回饋App RE如何吸引大批店家加入?
RE紅包對於消費者來說簡單到有點粗暴,消費即可獲得現金回饋。不過,對店家來說,為什麼要提供回饋?誘因在哪?
2019-03-20
當網紅成為顯學:市場競爭,但缺口還很大
網紅的下一步在哪?商業模式是什麼?為什麼蔡阿嘎可以紅10年?YouTuber領域中還有什麼缺口?
2019-03-19
無關規模或資金,所有品牌都可以從Netflix身上學到的5件事
影音串流平台Netflix如何扳倒影視出租業龍頭百視達,改變市場遊戲規則?什麼力量,讓其付費會員數,比多元化發展的電商龍頭Amazon所推出的Amazon Prime一億人還要多?
2019-03-15
打破演算法限制!名人客製化App開啟新的社群互動模式
受到各大社群平台演算法的影響,名人在發布消息時,粉絲們往往錯失第一手消息。因此Escapex協助名人推出專屬App,致力於為名人、粉絲打造更優質的互動模式。
2019-03-12
掌握5大關鍵要點,讓AR真正走進消費者生活
人人想分 AR 一杯羹,又擔心「吃緊弄破碗」,掌握 5 大關鍵重點,試著用 AR 拉近企業與消費者之間的距離吧!
2019-03-11
讓徐乃麟上節目打電動,狼谷娛樂黃俊仁:希望爸媽都看懂!
狼谷競技台,第一個以電競為核心的電視頻道。伴隨著線上直播影音而起的電競產業,與傳統電視頻道似乎沒有交集,狼谷競技台究竟在打什麼算盤?
2019-02-27
訂閱制的「成人版Instagram」,打開色情明星變現之路
當平台用色情、幻想、慾望、體驗滿足了一部分人,同時靠著商業模式達成供需方的雙贏,這算是一個合理的「產業」嗎?
2019-02-27
你《還願》了嗎?3面向拆解驚悚行銷術,看赤燭如何勾引玩家
相較第一款爆紅作品《返校》,此次赤燭對《還願》的行銷策略與鋪陳,又更縝密與細緻了。
2019-02-21
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