[2017 AAMA 暨創業小聚年會] 紅門互動創辦人張元溢:很多人一起做一件事情是很了不起的
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無論是三個合夥人的組合、還是第一個有六名成員的團隊、到變成一家公司,「合作」一直是張元溢 Mars 心目中的重要關鍵字。

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達摩媒體三位合夥人:張元溢、林合政與許景泰。
圖/ 張元溢提供

達摩媒體創立之前,Mars是一個人創業,但因為遭遇瓶頸,因此找了高中同學也是多年好友林合政 Adam 一同重新開始,成立了達摩媒體;隨後在與傑思媒體(編按:已更名為「傑思.愛德威媒體」)合作的過程中,認識了於傑思任職許景泰 Jerry,Mars說 Jerry常開玩笑稱自己被「騙進來」,但事實上他也認同Mars 與 Adam的價值跟溝通模式,同樣的 Mars 與 Adam也認同Jerry的能力可以互補,因此Jerry加入了達摩,建立了合夥關係,三人團隊終於成形,由Mars負責產品跟技術,做「從0到1的事」;而Adam負責品牌與包裝定位,負責的是產品的「從1到10」;而Jerry則是負責將業務最大化,「做10以後的事」。

Mars認為這是一個完美的結構:三人共治的企業文化,三個人都有不同的頭銜,但決策則是由三個人共同決定的。Mars笑說,因為每個人都是不同背景,也都有著不同個性,所以有時候討論一件事情,在外人(會議室以外的人)眼中看起來就像在吵架一樣,但是三位合夥人都有一個默契,就是即使自己有不同的想法,但「經過了投票跟決議,走出這扇門,那就是共同的決議」。Mars相信「創業夥伴,決定了企業的DNA」,因此他也認為這是公司成立初期很重要的文化體質,也就是「不由一個人做一個決定,而是三人合作」,即使最後這個決定是錯誤的,都是共同學習跟承擔,同時也淬鍊了後續的發展。Mars很慶幸自己擁有合夥人,因為沒有合夥人真的很辛苦,沒有人可以討論、可以一起承擔,但經營事業本來就會有起有落的,除了分工,合夥人的好處就是可以接力賽跑。

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達摩媒體團隊
圖/ 張元溢提供

三人合作的體制後來長成了一個六人的團隊,而這個編制大概在一年後就再度擴編了。Mars認為以達摩來說,它的初期發展階段是幸運的,能夠順勢而為、搭著市場的風口,因此有了最好的成長。Mars非常重視長期一同打拼的夥伴,直到現在,公司還有「超過五年以上的員工給銀幣、超過十年的員工給金幣」這樣的鼓勵機制。

Mars認為,不管是同事或者是夥伴,都會發生誤會,在某些事某個當下都會有情緒,而在那個當下「去爭執沒有用,最好的方法是靠時間來證明」。會有誤會,是因為彼此是有感情的,雙方都是為了彼此好,只是方法跟角度的不同。因此只能留待時間去證明一切,即使有人離開了,Mars相信還是會有機會可以證明,也不表示永遠不會回來,也許短暫的離開也可以讓彼此更成熟。「關係要持續,關心也永遠在,但不需要永遠黏在一起。」Mars說。

Mars說,自己是個愛做白日夢的傢伙,雖然不是那麼務實於當下,但想得較為遠大,這是做產品的特質;Jerry呢,則是一個擅長於將東西放大的人,很容易Social跟建立關係;而Adam善於品牌價值溝通,同時是三人之間的煞車,也是Mars認為彼此間這十年來最重要的環節。

合夥人之間,到底有沒有過真正的吵架?又是為了什麼而吵?十分珍視「團隊價值」的 Mars,如今回頭看,顯得雲淡風輕。他認為很多事情真的只是角度問題,回頭看都是感激跟感恩的,因為,三位合夥人都將自己的黃金歲月十年投入了這家公司。

隨著公司組織的擴大與改變,Mars仍然堅信著合作的價值,始終認為「很多人一起做一件事情,是很了不起的!」例如這隻影片記錄於達摩的辦公室,由40幾位同事一同花了24個小時,完成公司門口迎賓牆的創作,Mars始終很懷念這一刻,因為透過這樣的集體創作、集體完成,能夠讓團隊從合作中學習到完成一件事情的價值,而要讓團隊了解,則需要建立長遠的企業文化,這更是不容易,也是他仍然在練習的。

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行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?
行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?
2025.08.14 |

隨著消費者注意力分散、內容氾濫,單一曝光已難再換取真正關注,品牌勢必重新思考與消費者連結的方式。電通觀察到,體育賽事與娛樂內容正快速成為當代最具穿透力的文化載體;透過科技驅動、數據洞察與創意策劃,品牌不只是參與者,更能成為文化的共創者,從汲汲營營的流量競技場,轉身搶佔消費者的心佔率長跑。

電通行銷傳播集團 (dentsu Taiwan )於上月正式在台灣成立「電通娛樂」(dentsu sports and entertainment)營運據點,也正式宣告將以台灣作為大北亞區域娛樂創新孵化的戰略基地。在內容為王、圈層經營成為顯學的時代,電通娛樂如何幫助品牌破圈、搶攻心佔率?

電通娛樂以數據洞察人心、科技賦能體驗

電通娛樂從日本母集團出發,電通整合體育與娛樂資源,串連全球娛樂網絡,在文化多元、數位技術領先的大北亞市場,更進一步選擇台灣作為創新策略的前哨基地,佈局新一波品牌娛樂體驗。

電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩表示:「科技是帶動娛樂深化參與的關鍵力量,讓品牌與消費者的關係從單向溝通轉為共創連結。」不過她也強調,能與人共鳴的好創意絕不只是靠科技堆疊就能完成,關鍵仍在於於對消費者的洞察、對內容脈絡的理解與圈層語言的掌握。簡言之,品牌要說對語言、進入對的場景,才有機會形成真正有感的情感連結。

電通集團
電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩指出,科技正加速體育與娛樂的文化體驗,品牌必須從參與內容、共創價值開始,才能走進人心。
圖/ 電通集團

為強化品牌跨圈層經營力,電通以「one dentsu」策略整合集團資源,從品牌娛樂與體育行銷策略、創意策劃、體驗與內容製作、數據分析到技術開發,打造具文化穿透力與執行韌性的團隊,協助品牌打造可持續的內容資產。

在執行上,電通娛樂同時服務內容方與品牌客戶。對IP創作者而言,從企劃期就參與商品化、推廣與導入;對品牌而言,則以洞察為起點協助選題與切角。透過雙向共創,電通不只加速 IP 發展,也讓品牌跳脫傳統贊助角色,轉變為文化體驗的共創者,實現雙贏。

包容度、反應力、與參與力,推動台灣成為創新孵化基地

事實上,品牌與消費者之間的關係,往往奠基於感性與直覺,而非純然的理性判斷。為協助品牌找出能真正引發情感共鳴的「文化切角」,電通娛樂在大北亞區發展出一套完整的方法論,從品牌任務出發,透過策略設定與在地洞察,找出「粉絲會有共鳴的梗」,並以本土語彙轉化為有感的內容體驗。

娛樂的力量不容小覷。電通娛樂台灣區總監何華軒指出,根據《電通創意 2024 CMO首席行銷長報告》,逾八成品牌認為應建立自有娛樂化資產,88% 的行銷長更重視「文化佔有率」高於曝光量。再加上 Gen Z 與 Alpha 世代強大的文化消費力,娛樂內容的商業價值更顯而易見。

而台灣之所以是品牌娛樂的絕佳孵化場,何華軒說明,是因為台灣市場具備高度包容性、快速反應力與高參與度,無論是棒球賽事、動漫展還是社群討論,皆展現出快速破圈的潛力與真實的情緒回饋,「一個原本鎖定特定圈層的 IP 內容,只要成功搭上社群,很快就能擴散至主流圈層!」

電通集團
電通娛樂台灣區總監何華軒表示,台灣市場的包容性與快速反應力,成就品牌娛樂策略與文化破圈的理想基地。
圖/ 電通集團

因此,電通娛樂也聚焦台灣扮演關鍵角色,作為品牌與內容方之間的橋樑,協助媒合 IP、形塑娛樂內容溝通場景。

近期電通娛樂重磅宣布攜手韓國 The SMC 集團將話題綜藝《鑑定師》搬到台灣製作全球版,由舒華擔任主持。節目延續韓版「珍藏物品鑑定+價值交流」的核心,並融入在地文化視角。首季邀請 9m88、ENERGY、LuLu、黃偉晉等人氣嘉賓,透過分享私人物品與故事,將娛樂與情感連結,成功為品牌注入溫度與討論度。

過去也有不少精彩案例,如:2023 年夏季,電通協助披薩品牌與《進擊的巨人》展開全球獨家聯名合作,推出「必勝の巨人」套餐。從產品設計、視覺包裝到社群操作,完整呈現動畫角色的視覺語彙與世界觀,讓粉絲吃進角色,也讓品牌成功打入動漫圈層,引發社群分享,帶動話題與銷售雙成長。

又如 2024 年中職明星賽期間,電通娛樂看準球場熱潮與暑期行銷節奏,為炸雞品牌打造「雞情應援團」企劃,攜手「全球先生」戴凱文與巴西模特男團,將品牌精神轉化為現場應援秀與社群梗,結合啦啦隊演出與大巨蛋互動,吸引年輕受眾目光,創造出具娛樂性、參與感與話題擴散力的品牌體驗。

今年,則有汽車品牌以「出品發行人」身份參與影視內容創作,在電通娛樂的策劃與整合下,推出改編自鄧惠文醫師著作《婚內失戀》的微電影《慶祝》;故事聚焦失婚女性重新找回自己的人生,品牌則透過內容敘事傳遞情感價值觀,並結合 VIP 車主專屬觀影體驗,跳脫產品導向,展現內容深度與品牌溫度。

電通集團
電通娛樂攜手韓國 The SMC 集團製作全球版《鑑定師》,由舒華擔綱主持,結合在地文化與明星真情故事,打造兼具娛樂性與情感溫度的綜藝體驗。
圖/ 電通集團

破圈新解方, 打造品牌文化資產的長線策略

品牌要破圈,深耕娛樂內容是不得迴避的挑戰。而品牌在踏入體育與娛樂領域,也往往四個問題:該選擇什麼內容與 IP 切入?合作怎麼談?執行怎麼落地?圈層關係又該如何維繫?電通娛樂指出,這些問題挑戰背後很多時候是基於對產業語境的不熟悉,以及缺乏整合性策略。

對此,電通以方法論為核心,從品牌目標出發,透過數據分析與圈層洞察,媒合合適內容與平台,並串聯策略、製作到傳播的一站式服務,協助發展品牌娛樂。目前提供六大整合方案,涵蓋品牌娛樂內容、沉浸式文化體驗、IP 生態系、IP 科技力、名人管理、娛樂商務等,並搭配 AI 等科技工具,讓品牌娛樂傳播有憑有據,也有感。

白玉瑩表示,在台灣市場,品牌行銷打法靈活且具彈性,建議先釐清並發展娛樂行銷策略,從小圈層測試著手,累積內容經驗與用戶回饋,再逐步擴大規模與投入,讓娛樂內容與體驗長期累積,最終沉澱為品牌的文化資產與情感記憶。

「若品牌能發展自有 IP,更能在內容經營上掌握主導權。」她補充,肯德基「桑德斯上校」就是很好的例子,一旦品牌成功創建角色,透過敘事延伸到跨媒體操作,長期下來累積的不只是辨識度,也建立了穩固的品牌形象。

「當品牌希望打造獨特的品牌體驗,並尋求下一波成長動能時,體育與娛樂就是最有力的加速器。」最後,白玉瑩強調,電通在台灣深耕已久,亦是本地市佔率最高的行銷傳播集團。現在,帶著文化傳播的使命感,電通娛樂將讓科技驅動內容並走進市場,幫助每一次的品牌內容能走進人心。

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