日系遊戲代理商對台觀察:台灣玩家就是「因為我愛,所以要跟你講你的缺點!」
日系遊戲代理商對台觀察:台灣玩家就是「因為我愛,所以要跟你講你的缺點!」

隨著暑假到來,遊戲產業也進入旺季。雖然每年都有新遊戲問世,但隨著玩家喜新厭舊速度越來越快,遊戲平均生命週期也跟著越來越短。在這不可逆的趨勢之下,遊戲營運商該如何生存?

隸屬於日本Sony集團的台灣碩網網路娛樂(So-net Entertainment Taiwan)在台灣代理營運多款手機遊戲,旗下《問答RPG 魔法使與黑貓維茲》及《白貓Project》兩款手遊今年在台營運剛好滿兩年,箇中秘訣和心得是什麼?2014年起接管日本遊戲的台港澳代理業務、駐台超過五年的So-net董事長暨執行長永田博丈和《數位時代》分享觀察。

「三年前,不管是在Google Play或App Store排行榜上,都還沒有太多日本手遊大作,我們覺得很可惜,因此才想將遊戲代理到台港澳。」談起一切的起點,永田博丈說。

他觀察,經過這兩、三年,雖然日系遊戲逐漸變多了,可是中國遊戲依然佔據排行榜。「中國遊戲在市場上居多,在台灣也看得到蠻多具備中國資本的遊戲公司。不過今年開始,台灣政府的規範變得比較明確,之後的動態值得繼續觀察。」

日系遊戲有持續力,中國遊戲爆發力強

比較日系遊戲和中國遊戲,永田博丈認為,中國遊戲的爆發力強,不過日系遊戲擁有持續力。「日系遊戲雖然不會直接衝到排行榜的前幾名,但是都會安定地留在排行榜一百名內。」

這個差異,也和兩者的本質有關。「日本擁有悠長的遊戲機歷史,當你買了一款遊戲就會玩很久,玩家已經很習慣這種模式了。而日系遊戲開發時,正是基於這種想法,也就是『要讓玩家可以玩很久』。」相較之下,中國則是採「VIP系統」,玩家只要肯花錢,就可以變強。

此外,日系遊戲追求「公平性」,流行採用轉蛋機制。「不是說我花了錢就會變強,而是每個人都有機會轉蛋,有機會獲得比較強的角色。」「重點是,你在這款遊戲上花了多少時間。」他說:「所以,整體來說,中國的遊戲比較容易賺錢,日系遊戲比較能把遊戲的生命拉長。」

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So-net董事長永田博丈認為,中國遊戲的爆發力強,不過日系遊戲擁有持續力。
圖/ 攝影/蔡仁譯

挑選遊戲的關鍵:公司裡有沒有死忠玩家?

日系遊戲如此多,So-net是如何挑選代理作品的?永田博丈指出,So-net團隊主要依循以下三個規則。

「實際負責挑選遊戲的是台灣的行銷、營運和技術團隊,而我自己挑選的標準是:團隊裡有沒有人是這款遊戲的死忠玩家?有沒有人真的願意花自己的錢去玩這款遊戲?」他表示,代理遊戲時,一定是希望公司裡的PM或行銷、技術人員對這款遊戲有一定的認知,知道可以做哪些變化以符合繁中版市場需求。「自己喜歡的遊戲,一定會有更多熱情。」

此外,該款遊戲在日本的排行表現以及原開發公司也是挑選依據。「如果我們明明還在營運,但是日本開發公司已經不支援服務了,對我們來說就不是很好的合作方式。」

永田博丈觀察,比起日本,台灣玩家比較急性子、自我表現慾高,而且對於遊戲內容的消費慾望很強,會希望用最快的速度玩完一款遊戲。「如果遊戲內容不夠豐富,他們一下就不感興趣了。」

另外他認為,台日玩家對距離的認知有著根本上的不同。「在台灣,不僅是玩家和玩家之間的距離很近,玩家和營運商之間的距離也很近。日本則不是這樣。」So-net遊戲製作人陳怡璁(Addy)補充,為了滿足社群,So-net就常舉辦生放送、玩家見面會,拉近彼此之間的距離。而當玩家對遊戲不滿意,也會很直接地反映給營運團隊。

對台灣玩家的觀察:因為我愛,所以要跟你講你的缺點!

當然,這些心法都是經驗換來的。永田博丈坦言,一開始,So-net也經歷了一番挫折。「他最知道了!」永田博丈一邊笑,一邊指著坐在身旁的陳怡璁。

陳怡璁回憶,《問答RPG 魔法使與黑貓維茲》是So-net代理的第一款遊戲,當初就是單純把遊戲中文化之後就上線了,排程也和日本一模一樣。

「這些遊戲大作,有些玩家說不定已經玩過日版了,所以對台港澳玩家來說,他們已經知道接下來會出什麼,只要來看翻譯就好了。因為你跟日版沒有什麼不一樣。而且,在日版可以放三個禮拜的活動,台灣玩家可能兩天就打完了。這段期間,他就會很無聊,不知道該做什麼。這個時候,玩家就會到客服、Facebook抱怨,說我們真的就只有代理而已。」

《白貓Project》與台灣原創小說、漫畫「星耀學園」合作推出在地化關卡與角色.JPG
《白貓Project》與台灣原創小說、漫畫「星耀學園」合作推出在地化關卡與角色。
圖/ So-net提供

於是,So-net花了將近一年的時間著手調整活動排程,為玩家創造驚喜感。此外,他們還為繁中版打造專屬角色和內容,例如《白貓Project》就和台灣原創小說/漫畫《星耀學園》合作推出在地化角色,去年也被原廠挪用到韓版遊戲中。

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《白貓Project》繁中版自製角色:So-net 遊戲總製作人艾迪波德瑟。
圖/ So-net提供

「日本玩家如果不喜歡遊戲,他會默默離開。可是台灣玩家是『因為我愛,所以我要跟你講缺點在哪裡』。他會反應到你改完,改完了會更愛你。」陳怡璁說。

永田博丈透露,今年下半年,So-net除了預計推出兩到四款新遊戲,也開始籌備自製遊戲。為此,去年10月,So-net也在日本成立So-net Game Studio,希望聯合台日力量,將遊戲開發推向下一個階段。

關鍵字: #遊戲產業
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明緯於 COMPUTEX 2026 展示新世代電源解決方案,聚焦高功率雙向電源、超薄型導軌電源與高效機殼型電源
明緯於 COMPUTEX 2026 展示新世代電源解決方案,聚焦高功率雙向電源、超薄型導軌電源與高效機殼型電源

全球標準電源領導品牌——明緯集團(MEAN WELL),將於2026年台北國際電腦展(COMPUTEX 2026)盛大展出最新電源解決方案,從傳統標準電源供應器邁向系統應用與能源管理解決方案。本次展出聚焦三大產品主軸與多產業應用解決方案,現場除了展出包括超薄型導軌電源 XDR 系列、高功率雙向電源 BIC-5K,以及高效小型機殼 NSP 系列等新產品,同時也一併以演示套件展出系統電源、工業自動化、智能燈控、能源管理等解決方案,全面對應儲能系統、智慧製造與綠能應用需求。展攤位於南港展覽館1館K0725a,誠摯邀請各界蒞臨參觀交流。

XDR 系列導軌電源:超薄設計兼具高效穩定,適用嚴苛工業環境

針對工業自動化與智慧製造需求,明緯推出 XDR 系列超薄型導軌電源。產品採用精巧設計,大幅節省空間,同時具備高效率與低功耗特性,支援全球輸入電壓範圍。XDR 系列可於高溫、高海拔等嚴苛環境下穩定運作,並支援彈性功率擴充,是工控系統與設備製造商的理想電源解決方案。

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XDR 導軌電源,超薄設計,專為嚴苛工業環境打造
圖/ 明緯企業股份有限公司

高功率雙向電源 BIC-5K:支援雙向能源轉換,強化儲能應用

隨著儲能系統快速發展及能源成本快速攀升,市場對高功率與雙向電源的需求日益增加。明緯推出的 BIC-5K 具備 AC ⇄DC 雙向能源轉換能力,可靈活支援充電與放電應用,並可透過多台並聯進行功率擴充,滿足高功率應用場景。

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BIC-5K 高功率饋網型雙向電源,靈活支援儲能與能量管理應用
圖/ 明緯企業股份有限公司

NSP 系列智慧電源:高效設計,拓展多元應用場域

在機殼型標準工業電源領域,明緯持續深化產品布局,NSP 系列此次進一步延伸至高功率段,推出新機種。相較既有世代產品,新系列在整體效能與設計上全面升級,兼顧效率表現與長時間運作的穩定性。透過更高的通用性與應用彈性,進一步拓展於工業、醫療、通訊及新能源等多元應用場域,並涵蓋多項安規需求。

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NSP 系列電源,具高效設計,廣泛應用於多元場域
圖/ 明緯企業股份有限公司

明緯表示,隨著能源轉型與產業升級,電源已不再只是單一供電元件,而是串聯整體系統運作的關鍵核心,未來將持續深化在高功率、智慧化與系統整合領域的布局,為客戶提供更完整且具前瞻性的電源解決方案,並透過多元應用展示,呈現電源於各類場域中的整合價值,同時誠摯邀請各界於 COMPUTEX 2026 展期間蒞臨明緯展位,深入了解最新產品與應用展示。


關於明緯集團

明緯(MEAN WELL)成立於1982年,是全球標準電源領導品牌。專注於提供高性價比、高產值效益、高附加價值的電源解決方案,涵蓋工業自動化、醫療設備、通訊、LED 照明等多個領域,廣泛應用於全球各地。2021年起創辦人將聯合國永續發展目標其中9項,融入到集團永續經營發展的藍圖當中。由40餘年耕耘有成的明緯集團做為堅實的基礎,串聯起聯源集團和協緯集團,再以明緯公益基金會做為價值核心,組建成SDG集團,目標為下一代建立更完美的環境盡一份心力。

更多資訊請參考
明緯集團: https://www.meanwell.com.tw/
明緯SDG集團官方網站: https://www.sdg-mps.com/

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