花甲阿嬤的好幫手!ElliQ 讓繁星一姐不用動手也能連上視訊和社群軟體
花甲阿嬤的好幫手!ElliQ 讓繁星一姐不用動手也能連上視訊和社群軟體
2017.07.27 | 生活

多少人家中也有一個花甲男孩的阿嬤?家中子孫長大、離家,只剩孤單的老人家。許多獨居老人一整個禮拜的講話對象甚至不到一個,電視如同他們唯一的陪伴者。除了阿春(花甲阿嬤的照護者),如果可以有個親切的機器人,可以幫忙身在遠方忙碌的晚輩隨時注意家中長輩的身體狀況、多陪伴他們、與他們多講講話多好?

花甲阿嬤繁星一姐需要大家的陪伴
花甲阿嬤繁星一姐(右二)不只需要阿春(右三),還需要遠方花甲(左一)的陪伴
圖/ 植劇場「花甲男孩轉大人」劇照

以色列公司 Intuition Robotics 開發出專為長者設計的機器人 ElliQ。聽得懂語音指令、讓長者隨時能與親友聯絡、主動提供各種建議的 ElliQ,目的在幫助長者和親友多聯絡並能積極健康地生活。

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專為長者設計的ElliQ
圖/ 翻攝自ElliQ官網

為了想要聯絡家人、與外界連接卻不擅使用電子產品的長者,ElliQ 會通過視訊、通訊軟體幫他們與家人聯繫或是查看家人的社群軟體,並提供量身訂製的新聞、有聲書、音樂甚至 TED TALK 和線上遊戲。

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圖/ 翻攝自ElliQ官網

ElliQ 會提醒主人行程和吃藥時間。她會記錄主人的起床時間、偵測屋內氣溫,隨時注意他們的健康狀況和環境,這些資料還能分享給家人,讓家人即使不在長輩身邊也能掌握一切消息。

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圖/ 翻攝自ElliQ官網

她會記住主人的性格和癖好,並主動提供符合主人需求及喜好的建議,如偵測到主人長時間坐在沙發上看電視時會主動提議出去散散步。

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造型簡單的ElliQ
圖/ 翻攝自ElliQ官網

ElliQ 主體分為兩部分:一塊觸控板和一台長得有點像檯燈的小機器人。機器人種類五花八門,各個長相都不同,不過與人類接觸頻繁的互動式機器人,外觀常常設計得更像人類,ElliQ 卻反其道而行。

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圖/ 翻攝自ElliQ官網

她的設計師 Yves Béhar 認為一個好的機器人不是像好萊塢電影中仿人類的機器人,而更像是能融入生活的一個物件。這樣物品化的設計,也能使對科技較容易排斥的長者更能接受(不會被嚇到)。

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ElliQ動作設計的草稿
圖/ 翻攝自ElliQ官網

外型雖然不像人類,ElliQ 卻富有人類情感,互動起來自然、可愛有趣。她沒有四肢甚至五官,卻有豐富的肢體語言和一流的幽默感。動作、臉部光點的閃爍、音調變化、遣詞用字等等都是她表現情感和個性的方式,讓她更有溫度,而不只是冷冰冰的機器人。

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ElliQ很會講話,但她的功能依然是讓長輩與親友多聯繫
圖/ 翻攝自ElliQ官網

設計團隊強調 ElliQ 不能取代人類互動,但是她是讓原先孤單寂寞的長者保持身心健康的重要幫手。她同時能解決子女為長輩操心的問題,也能幫助長輩擁有更好的生活。

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Intuition Robotics的CEO Dor Skuler在展示會上與ElliQ互動良好
圖/ 翻攝自ElliQ官網

Intuition Robotics 希望 ElliQ 的價格能壓低到與其他相似產品相當,而類似的智慧助理 Amazon 的 Echo 定價為 180 美元。雖然短時間內還看不到 ElliQ 出現在市面,有興趣的人不妨到官網上留下資料、加入「等待清單」。

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圖/ 翻攝自ElliQ官網
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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