電玩調查:台灣遊戲市場收入動能強,超過亞洲整體表現

2017.07.21 by
顏理謙
Oath台灣提供
Yahoo奇摩公布電玩大調查,透過數據,勾勒出台灣遊戲玩家輪廓。

電競直播是Yahoo奇摩今年重點發展的領域,而繼本月初上線Yahoo奇摩電競平台後,今(21)日也公布「Yahoo奇摩電玩大調查」,透過數字描繪出台灣遊戲玩家輪廓。

Yahoo奇摩電玩大調查是採網路問卷方式,由Yahoo奇摩與第三方研究公司合作。調查期間為今年5月17日到31日,調查對象為台灣13到65歲上網人口,回收有效樣本數為2044份。

台灣遊戲市場成長動能強

「根據第三方調查,全球遊戲市場規模已經達到1,000億美元。在這麼大的規模裡,亞洲佔了舉足輕重的位置。」

Oath亞太區數據暨電子商務營運部副總經理季妙發指出,在去年,亞太地區佔了全球遊戲市場收入47%,而台灣在亞洲中排名第五,規模大約10億美元。此外,他指出,以2015年和2016年相比,台灣在遊戲市場收入的成長超過40%,動能甚至優於亞洲整體。「還有很多成長的空間!」他說。

根據調查,今年上半年台灣遊戲人口已成長到890萬人,與去年相比成長約10%。而在台灣遊戲人口中,97%是線上遊戲玩家。其中,又以手機遊戲玩家最多,占比80%,其次為電腦線上遊戲(38%)、網頁遊戲(32%)、電腦單機遊戲(29%),三者載具都是電腦。

電競族群不僅花的時間多,付的錢也多

若聚焦在電競族群,也能從數據中看出有趣的現象。根據調查,電競族群有80%為男性,超過八成是Y世代和Z世代,其中以18到24歲占比最高。「電競是接觸年輕人非常好的管道。」季妙發說。而在電競族群中,有將近六成受訪者表示未來有興趣從事電競相關產業。

此外,數據顯示,電競族群不只每天花在遊戲上的時間長,高達2.5小時,在遊戲花費上也比一般遊戲玩家高。季妙發表示,電競玩家每月在行動遊戲上的花費為台幣666元,是一般線上遊戲玩家的1.7倍。

而電競族群除了愛自己玩,也很愛看遊戲直播。調查指出,電競族群平均每次收看電競賽事直播的時間長達79分鐘。一般來說,電腦還是他們收看賽事直播的裝置,比例高達76%。不過在Z世代電競族群中,卻有85%會透過手機或平板收看,透過電腦收看的比例只有56%。有趣的是,電競族群不只是愛看電競直播,對於非電競類的遊戲、運動賽事、素人直播等也有興趣。

延伸閱讀

每日精選科技圈重要消息