中國網路遊戲「神話」破滅?

2005.05.15 by
數位時代
中國網路遊戲「神話」破滅?
四月十九日晚八時許,聚友網路悄然發布一則公告,稱其控股子公司上海聚友寬頻網路投資有限公司(以下簡稱上海聚友)代理的網路遊戲「神話」,由於存在...

四月十九日晚八時許,聚友網路悄然發布一則公告,稱其控股子公司上海聚友寬頻網路投資有限公司(以下簡稱上海聚友)代理的網路遊戲「神話」,由於存在嚴重的技術問題,在與遊戲開發商協商未果後,不得不無限期暫停該遊戲的營運。
當初為了獲得「神話」代理權,國內網路遊戲界還曾掀起一股爭奪巨浪。「(神話)遊戲最初的噱頭是不收取版權金,」一位營運商告訴記者,「知名營運商幾乎全部參與了投標競爭。」
二○○三年十二月,出人意料的是,從未有過網路遊戲營運經驗的聚友實業(集團)有限公司,在這場代理權之爭中意外勝出。起初宣稱不要版權金的「神話」,最後版權金竟被炒到數百萬美元的天價,遠超過當時代理一款高質量韓國網路遊戲的行情。但隨後,以加工製造業起家的聚友實業便以「離主業相差太遠」為由,於次年二月將得來不易的代理權以約一千兩百萬元的價格,轉讓給集團唯一一家上市公司聚友網路旗下的上海聚友。

**過度炒作,開發度不足

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堪稱中國網路第一股的聚友網路,自二○○四年二月十七日該公司發布「神話」代理權正式簽約公告後,便以連續四個漲停板震驚業界。這樣的遊戲如今怎麼會存在嚴重的技術問題呢?
「實際上,(神話)是一款開發度很不夠的遊戲。進行內測時,線上玩家人數少,效果不錯,但進行公開測試時,大量玩家同時上線,系統就無法承受。」上述資深遊戲營運商表示。另一個更為嚴重的問題是,為了籌集代理「神話」的營運資金,上海聚友在去年二度向交通銀行上海分行長寧支行貸款五千萬元,這些借貸是一款稍好一些遊戲一年的營運和推廣費用。
「神話」破滅後,上海聚友前途未卜,聚友網路也身陷兩大訴訟漩渦。海通證券分析師張崎表示,「曾經風光一時的國內所有網路遊戲概念股,在實際營運上無一倖免全部失敗,以聚友網路為代表的許多企業,正在為盲目的投資行為付出慘重代價。」

**未來走向大資本與大製作

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實際上,即使是資本雄厚的大公司,在經營網路遊戲時,一樣需要承擔巨大的風險。盛大在今年已經開始了戰略轉變。春節過後,盛大宣布收購新浪一九.五%的股票,這一舉動被大多數人解讀為盛大轉嫁網路遊戲單一模式運營風險的需要。而後,盛大相繼宣布「潘朵拉盒子」、「網上迪士尼」以及轉戰IPTV的戰略意圖,這些舉措無一不在表明盛大對分散風險的渴望。
相形之下,許多中小運營商在推出新的遊戲項目時卻顯得過於匆忙。許多國外公司拿著尚未完成的專案來到中國尋求代理商,在獲得代理費用之後又回去繼續尚未完成的製作,一些糾紛由此而來,使得許多急於獲得回報的中小型營運商陷入泥潭。
網易首席架構設計師丁磊指出,網路遊戲像電影一樣,大製作、大資本、高質量將成為一個趨勢,實力不夠的公司將只有關閉、被收購或者被兼併。

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