品牌電商Ann'S:以官網為重心,獲利結構更健康
品牌電商Ann'S:以官網為重心,獲利結構更健康

曾經,雅虎奇摩拍賣就是Ann'S的全世界,但如今她們已經有高達85%的業績都是來自獨立官網和實體門市。Ann'S行銷總監安珮綺形容,現在電商平台對她們來說就像台灣版的Facebook和Google廣告,只是多了營利和販售功能,並且要給他們獎金。

其實Ann'S走到今天這步不容易,可以想像當100%的業績都仰賴單一平台,而所有會員、數據、流量又都掌握在平台手中時,任何小動作刺激了平台,都可能對業績造成衝擊。實際上,安珮綺回憶2012年當他們以測試性質開了第一個實體門市時,就立刻接到平台的關切電話。而2013年當他們以該平台沒有提供App為由,推出了自家App,更開啟雙方之間的冰河時期。

即便如此,安珮綺還是認為這是一條不得不走的路。一方面,在平台上架既要提供相當比例的抽成,還要配合頻繁的殺價活動以換取曝光,對獲利、品牌都是傷害。她記得有一次對方窗口要求提供半價出售的折扣,氣得她直接說:「乾脆要不要你做鞋子給我,你做我買?」

但她覺得最可怕的是,當自己的網路使用習慣都轉變成以Facebook和Google為主,非工作需求就不會登入雅虎時,更驚覺到市場趨勢變化之快。 「它們(指平台)停留在原地沒有要動的話,我就要跟它們一起沉下去了。」她說,「要活一定要出來。」

而Ann'S在2013年底推出App後,雖然整體效果不差,且當時取得會員的成本也還不高,但安珮綺發現App對消費者的使用門檻終究是比較高的。因此當後來91APP推出官網服務後,Ann'S也跟著在2015年推出獨立官網。

獨立的意思是,包括官網系統、行銷宣傳、會員管理和金流、物流等,都得自己來。不過安珮綺倒是蠻樂在其中,「自己設計活動比較有趣,我也不想一直699、799,我覺得太無聊了。」另一點很重要的是,過去在平台上付出的費用或許換來了一時的業績,卻無法為品牌累積能量。「現在自己做行銷,廣告費也要給Google、Facebook,但至少他們會給你數據回來,至少回來之後還會留會員名單。」她說,而且自營官網後也更能即時掌握銷售動態做即時反應。

此外,非關產品和行銷的工作,她選擇外包給第三方服務商。「我基本上只有覺得產品和行銷是最核心,其他跟適合團隊分工合作都是好事,專精會發展得更好。」

以倉儲為例,最初她們是自己做,但倉儲要進貨、出貨、盤點還要找工讀生排班,萬一出問題還得自己調監視器,安珮綺說:「我要去學新東西,這樣就沒時間去學廣告了。」而且在將倉儲委給昶捷後,也確實看到出錯率下降,同時營運效率提升等等好處。

Ann'S品牌總監安珮綺
要做品牌電商要有堅強的心,因為事情可能不會如你想像的美好。

而隨著過去兩年將業績主力逐漸移轉到自有通路上,Ann'S雖然營收變化的差異不大,但安珮綺表示:「結構轉變很大,獲利來說是比較健康的了。」她形容,過去在平台上做生意其實比較像是勉強維持一口氣在,因為營業額雖然很漂亮,卻不時會有賺愈多反而虧愈多的詭異情形,「不知道錢到哪裡去了。」

Ann'S雖然現在還是會在momo、雅虎等等平台上架,但已累積實力的她們,對平台殺價遊戲產生了抵禦能力,「真的不給,死都不下殺。」安珮綺眼中的平台,宣傳意義已大過實質銷售,重點還是在官網經營。

Ann'S

  • 成立時間/2003年
  • 官網上線時間/2015年
  • 董事長/安瑋纘
  • 行銷總監/安珮綺
  • 資本額/1,080萬元
  • 2016年營業額/逾1億元
  • 自有通路(官網加實體門市)業績占比/85%
關鍵字: #電子商務
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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

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圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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