OpenAI人工智慧完勝《DOTA 2》電競玩家,但它有比AlphaGo厲害嗎?
OpenAI人工智慧完勝《DOTA 2》電競玩家,但它有比AlphaGo厲害嗎?

人工智慧又創下新里程碑!由特斯拉執行長馬斯克(Elon Musk)創辦的非營利人工智慧組織OpenAI,上週五在著名國際電競比賽「The International」中,其開發的AI機器人在兩場遊戲《DOTA 2》比賽中完勝的人類職業電競選手。

人類玩家:「這傢伙好可怕。」

Dota 2是一款多人線上戰鬥遊戲,但不像傳統都是5對5的團體對戰模式,這次機器人大戰人類是採1對1對戰模式。兩場比賽下來,人類玩家完全不是機器人的對手。

在第一場比賽中,戰況一開始就被AI掌握,甚至不到10分鐘就打敗知名電競選手、遊戲化名為Dendi的伊蘇丁(Danil Ishutin)。接著,第二場只開始進行幾分鐘後,伊蘇丁就宣佈投降。「這傢伙好可怕。」Dendi在被攻擊的時候,不斷重複這句話。在快要被機器人擊敗前,還搞笑說「拜託不要再霸凌我」。

該機器人只花兩個禮拜訓練、事先未教任何策略

令人驚訝的是,這款完勝人類電競好手的機器人,只花了兩個禮拜就訓練出來。OpenAI指出,他們並未用程式碼教機器人任何策略、也未讓他們學習人類專家的玩法,而僅僅讓機器人從和自己的對戰中學習,訓練出自己的玩法。

不過一般來說,Dota 2是五人團體對戰,相較下,這場比賽中的一對一戰鬥,複雜性遠低於團體戰。OpenAI表示,他們接下來會訓練機器人玩團體模式,同時也將開放讓所有玩家和機器人對戰。

馬斯克重申應嚴加監管人工智慧:AI帶來的風險比北韓還高

投資10億美元在OpenAI、防止AI顛覆人類的馬斯克也看了這場比賽。「如果你沒在關心AI的安全性,你應該要這麼做。AI比北韓的風險更高。」

他指出,OpenAI是第一個在電競比賽中擊敗世界好手的機器人,而電競的複查程度遠超過西洋棋和圍棋等傳統桌遊。同時,他也再次呼籲人工智慧需要被嚴加監管:「沒人喜歡被監管,但所有可能對公眾帶來危險的事情(汽車、飛機、食物、藥品等)都被監管,而AI也應如此。」

DeepMind前研究員:這遠比打敗圍棋冠軍還簡單

不過,Google旗下的人工智慧實驗室DeepMind,在上週才發表要訓練AI打敗《星海爭霸II》,緊接著OpenAI的機器人就打敗人類電競好手,是否意味著DeepMind技術落後?

曾在Google Brain團隊工作的研究員Denny Britz就指出,他們認為人工智慧至少還要再一至兩年,才有辦法在電競遊戲中打敗人類玩家,而這次OpenAI的機器人打敗人類,並非如媒體報導的AI出現重大突破,並提出以下幾點原因。

首先,1對1戰鬥和5對5的團體戰,複雜度根本不能比,因為5對5需要更高階的戰略、團隊溝通和協作能力。相較下,1對1戰鬥就是雙方想辦法儘快打敗對手,需要快速操作機械技能和短期戰略,而不需要用到目前AI技術面臨挑戰的地方,如長期規劃和協作能力。

其次,由於OpenAI的機器人是透過Dota遊戲的機器API製作,也讓機器人可以存取遊戲中的所有資訊,而這些資訊是人類無法在一開始就獲得的。例如,某攻擊技能只能在對方於一定距離內時才有效,而人類玩家必須透過螢幕估計距離,但機器人卻能知道準確距離數值,並立刻決定是否使用該技能。他指出,擁有所有這類的精準計算資訊是相當大的優勢,在比賽影片中也可看到,機器人有多次都在最大距離時使出該技能。

簡言之,1對1戰鬥基本上需要的是機械性技能,綜合機器人擁有立即反應的能力、以及這次機器人只學習擅長立即攻擊的單一角色,因此機器人能在一對一的電競比賽中打敗人類並不令人意外。

「這個問題對機器人而言,遠比打敗圍棋冠軍還簡單。」他說。「我們的演算法在AI領域並沒有突然間進步,機器人能夠打敗人類,是因為研究人員很聰明,用正確的方式繞過現有技術的限制來解決問題。」

不過他也認為這次機器人在電競領域打敗人類,仍有值得關注之處。其中,機器人是自主學習,而不用提供數據作為訓練,也因此機器人可能開發出其他種人類不曾使用的玩法,就像AlphaGO一樣,最終人類可以向機器學習,調整自己的玩法。

資料來源:The VergeDenny BritzVentureBeat

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影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作
影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作

現代人手機不離手,通勤時滑短影音、午休追串流影劇、下午開視訊會議,網路影音應用成為工作與生活的普遍情境。然而,一旦畫面卡頓、畫質不穩,或聲畫不同步,使用體驗立刻打折,甚至影響工作效率與專業判斷。

也因此,網路品質不再只是「快不快」的問題,更關乎能否在高使用量的日常情境下,維持穩定、連續的表現;對此,第三方評測也採用更貼近使用者情境的方式衡量網路體感。而 Opensignal 最新報告指出,台灣大哥大在影音體驗相關項目是業界唯一同時拿下「影音體驗」與「5G 影音體驗」雙項獎項的電信商,其中,關鍵的差異是什麼?

為何「影音體驗」是網路品質的關鍵指標?

愈來愈多消費者入手旗艦機,追求的不只是硬體規格,還有流暢的 AI 應用與多工協作。然而,無論是視訊即時翻譯或雲端會議,這些高階功能都有一個共同前提:網路必須穩定。一旦網路品質不佳導致畫質下降或音畫不同步,旗艦級的 AI 功能將形同虛設。

這也意味著,檢驗網路價值的標準已經改變。如今,不能只看單點測速的瞬間峰值,更重要的是高負載情境下的耐力表現。因此,比起單點測速,影音體驗會是更完整的測試標準,直接挑戰了網路在室內深處、移動途中或人潮聚集時的網路實力;而唯有在長時間串流下依然不卡頓、不降畫質,才稱得上是高品質的連線。

換言之,隱身在硬體背後的電信商,才是發揮旗艦機性能的關鍵;唯有透過最佳網路品質,才能讓手中的旗艦機既是規格領先、也是體驗領先。

唯一影音體驗雙料冠軍,Opensignal 權威認證的有感體驗

雖然相較於測速數據,影音體驗更貼近日常使用,但也更難量化。對此,國際權威認證 Opensignal 的「影音體驗分數」,依循 ITU 國際標準,透過真實用戶裝置在行動網路上進行影音串流的實測數據,觀察不同電信網路在實際使用情境下的表現。

簡單來說,評測聚焦三項核心指標:影片載入時間、播放期間的卡頓率,以及畫質(解析度)是否能穩定維持。使用者從開始播放到持續觀看的整體品質,分數以 0–100 呈現,分數愈高,代表在三項指標的表現愈佳。相較於單點測速,這類評測更能呈現長時間、高使用量下的網路品質。

人流情境不降速.jpg
圖/ 數位時代

而在今年最新公布的 Opensignal 評測中,台灣大哥大獲得「影音體驗」獎項唯一雙料冠軍。其中,「整體影音體驗」為全台獨得第一名,「5G 影音體驗」則與遠傳並列第一。

之所以能在影音體驗拔得頭籌,關鍵在於台灣大哥大目前是全台唯一整合 3.5GHz 頻段 60MHz 與 40MHz、形成 100MHz 總頻寬的電信業者,亦是現階段全台最大 5G 黃金頻寬配置。頻寬愈寬,代表單位時間內可傳輸的資料量愈大;在大量使用者同時進行影音串流、視訊互動的狀態下,更能維持穩定傳輸、減少壅塞發生機率。

台灣大獲權威認證,NRCA技術撐起穩定基礎

除了頻寬帶來的流量優勢,台灣大哥大也採用「NRCA 高低頻整合技術」,也就是透過高低頻協作,讓 3.5GHz 負責高速傳輸、700MHz 補強覆蓋與室內連線,改善室內深處與移動情境的訊號落差,提升連線連續性。

同時,為了讓住家、通勤動線、商圈與觀光熱點等高使用場域維持穩定表現,台灣大哥大已在全台超過213個住宅、觀光及商圈熱點完成 100MHz 布建,提升人流密集區的網路覆蓋率。

5G高速(小).jpg
圖/ dreamstime

值得注意的是,在今年的 Opensignal 評比中,台灣大哥大還拿下了「5G 語音體驗」與「網路可用率」兩項第 1 名,累計獲得 4 項獎項。這意味著不僅具備影音體驗優勢,在語音互動與連線率等關乎用戶日常應用的基礎指標,皆有亮眼成績。

尤其,隨著影音與即時互動成為新世代的工作常態,網路品質的重要性只會持續上升。無論是遠距協作所仰賴的視訊與畫面共享即時同步,內容創作對直播與即時上傳連續性的要求,或是 AI 視訊互動、即時翻譯與會議摘要等新應用,都高度依賴低延遲與穩定的資料傳輸。網路品質因此不再只是連線條件,更是支撐內容生產、協作效率與新應用落地的基礎能力,甚至直接牽動競爭力。

而台灣大哥大經 Opensignal 認證、於多項關鍵指標領先業界,不僅將成為 AI 時代的重要後盾,也讓使用者能更充分發揮高階手機的效能,把「快、穩、滑順」落實在每天的工作與生活中。

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