在東京的Go Global with Google Play活動中Google指出,Google Play全球前五大市場中日本、韓國與台灣即佔據其中三名。
1.台灣再度擠進Google Play全球前五大市場
Google Play亞太區總經理桑德斯(James Sanders)指出,「台灣約有超過3500款原創的應用程式,今年初台灣也宣佈成為下一個十億美元應用程式市場。」
台灣已經連續多年排進Google Play前五大市場(由於Google Play尚未進入中國,中國市場並未列入計算),Google Play全球前五大市場中日本、韓國與台灣即佔據其中三名,相比人口是台灣兩倍的韓國與5.5倍的日本,台灣表現亮眼。
不過,還不能進入中國的Google Play仍是一大遺憾,但桑德斯強調「Google和中國等大型與中小型開發商與獨立開發者都有密切的合作關係,Google提供技術支援。舉例來說,當有新的工具發佈時,幫助教導開發者使用這些工具,理解全球各地的使用者行為與市場,幫助團隊走向全球化市場。」
2.2016年如印度、巴西以及印尼等新興市場,約有20億台的Android裝置被啟用
桑德斯指出,「Android與Google Play平台擁有強勁的成長動能,目前每天有150萬台Android裝置被啟用。」若以這個數字換算今年一整年將有54.7億台裝置被啟動,其中新興市場貢獻卓著。
Google Play日本遊戲策略發展負責人Chongsa Kim就指出,「2016年如印度、巴西以及印尼等新興市場,約有20億台的Android裝置被啟用。」
而Android活躍裝置已超越20億台,隨著Android活躍用戶的數量增長,應用程式安裝次數也隨之增加。2016年Google Play中有820億款應用程式被使用者下載,達百萬月下載量的應用程式數量增長了35% 。除了下載量的成長,Google Play付費使用者也數也增加。2016年Google Play上新加入的付費使用者人數增加了30%。
3.ARCore預計在預覽計畫結束前支援超過1億台裝置
Daydream與ARCore的團隊正在密切合作,Google Play Store現在可以在Daydream VR與Chromebook等平台上使用,讓開發者以新技術拓展使用者藍圖。
在過去幾年,Google力推Tango平台,希望帶動AR相關應用蓬勃發展,但合作的手機品牌商並不多,為了刺激與加速相關應用,Google最近推出軟體開發套件ARCore支援Android手機上的增實境體驗。不過桑德斯並沒有公布ARcore開發具體數字。
ARCore可運行於Java/OpenGL,Unity以及Unreal並具備追蹤動作(Motion Tracking)、掌握環境 (Environmental Understanding)以及測量亮度(Light Estimation)等功能。ARCore可支援搭載Android 7.0 Nougat以上版本的Pixel以及Samsung S8,預計在預覽計畫結束前可支援超過1億台裝置。
4.全球有超過135個國家支援信用卡與金融卡付費
Google的多元金流建置效益浮現,提供金融卡、信用卡、電信帳單、電支付業者與禮物卡等多元的金流服務,其中信用卡與金融卡仍是最主流的付費模式,目前全球有超過135個國家支援信用卡與金融卡付費,而直接併入電信費帳單付款則以55個國家數緊追在後。
