800人、720萬個網頁、900張維修單──世大運承包商ATOS盤點IT數據
800人、720萬個網頁、900張維修單──世大運承包商ATOS盤點IT數據
2017.10.06 | 合作
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台灣選手在滑輪溜冰項目搶下多面獎牌,但也衍生出部分爭議待解。
圖/ 世大運官網
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陳欣無奈表示,IT人員的宿命是沒人會稱讚你,做對是應該的。
圖/ 蔡仁譯攝

世大運落幕一個月了,賽事期間的感動,你還記得多少?這場台灣歷年來主辦過層級最高的國際運動賽事,在運動員熱血拚戰、屢破紀錄的背後,關於IT設備的規模和強度,同屬空前。《數位時代》專訪Atos台灣源訊科技總經理陳欣,透過IT數據大盤點,也回顧世大運被記錄下的每一個瞬間。

世大運期間所有的IT服務規劃,包含競賽、非競賽場地的計時計分設備,成績複查所需的伺服器,以及配合轉播的系統規劃等,皆由IT服務商Atos負責。Atos來自法國,承辦許多奧運等級的運動賽事,像2012倫敦奧運、2016里約奧運的委外廠商。

簡單來說,如果世大運是一家公司,Atos就像是它的MIS部門,整合了SEIKO、Omega、ALGE等廠商,集結了運動賽事的高端科技設備。

800人資通訊團隊,小小聯合國

世大運資通訊團隊有800多人,不包含為數廣大的志工,主要由Atos和中華電信的工程師組成。其中,有近200位Atos工程師專程從國外飛來,在台灣待上三星期到一個月不等的時間。

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Atos台灣源訊科技總經理陳欣,分享世大運IT相關數據。
圖/ 蔡仁譯攝

陳欣表示,Atos雖然是法商,但依公司傳統,奧運相關業務由西班牙團隊負責,因此這次來到台灣的工程師也以西班牙裔為主,主要任務可分為兩大塊。軟體部分,包含賽事管理、認證系統、資料發布;硬體部分,像是大型螢幕的顯示、設備維護,或是製作即時虛擬圖像、電視轉播字幕等。而中華電信的工程師則負責機房及賽會網路通訊。

世大運撤場,最具挑戰的環節

世大運12天賽程中,Atos總計在官網上發布了720萬個獨立網頁,平均每日超過60萬個。這些網頁紀錄了22個競賽項目、近5000場比賽的即時成績,其中,最熱鬧是8月22日,一天就有677項次比賽;而桌球則是最多場比賽的運動項目,總計有707場次。

陳欣透露,賽事期間,團隊偵測到超過一千萬次的嘗試攻擊,所幸未對後端系統造成威脅,如何即時把成績資訊傳到官網上,又不讓駭客影響比賽進行,「都像是在跟速度賽跑」。

有趣的是,對身經百戰的Atos來說,最具挑戰的是哪一個環節呢?答案是撤場。50多個場館,光網路線就有8000多個點,較里約奧運還多,陳欣形容,「就像是在一年內,要把50個辦公室建起來,只用了11天,然後在1天之內全部拆掉。」這也讓團隊中具有20年經驗的老外直呼台灣人瘋狂。

另一方面,台灣的場館在設計時,多半未考慮到網路線、網路孔等轉播需求,就連籃球場地的小巨蛋都做了一番整建。

三台SNG車,拼出一場棒球直播

而票房逆勢開出紅盤的世大運,如果應觀眾要求得增加現場直播,技術上又要如何克服?

陳欣透露,有一場在新莊的棒球賽,臨時被要求電視直播,但當天全台灣的戶外轉播車(Outside Broadcasting Van)供不應求,完全借調不到。後來是靠著三台SNG車,在沒有主控、副控、字幕等設備的情況下,眾人硬著頭皮把任務完成。

900張維修單,擋不下的IT宿命

四年一次的奧運,透過不斷演練,把每個可能的突發狀況都預想過,而世大運則像是從做中學,「開賽一兩天後,我們開玩笑說,問題永遠出在一個介面上,那就是椅子和鍵盤中間的介面,就是人啊!」陳欣回憶。

數據會說話,世大運期間,Atos開了近900張的trouble ticket(軟硬體維修單),事後統計,大多數問題確實都發生在與人相關的流程上。

像是世大運滑輪溜冰女子500公尺項目,陳映竹在預賽、複賽2度打破世界紀錄,卻因比賽未採電子計時,最終不被國際滑輪溜冰總會承認,一度也讓Atos成為媒體關注焦點。

陳欣解釋,比賽時的鳴槍確實和Atos相關,因為槍響和成績紀錄系統是連動的,但他強調,電子槍沒有問題,主要是大家對器材不夠熟悉,加上當天有16場滑輪溜冰預賽,以排名論晉級,為了讓比賽能順利進行,技術委員會才會做出以瓦斯槍取代的決定。

陳欣無奈表示,「IT人員的宿命是沒人會稱讚你,做對是應該的,不會有人記得,一旦出問題了就是IT的責任。」

改採全快閃儲存,資料減量2.5TB

世大運期間所有參賽選手、執委會與工作人員的進出門禁,皆是透過恩智浦半導體的智慧認證卡管控,總計發出8萬張卡,成功驗證超過120萬次,平均只要等待0.6毫秒就可快速通關,背後功臣之一是Pure Storage的全快閃儲存設備。

若以這次Pure Storage在世大運所支援的機種來看,要達到同等速度,必須要有1000顆、15000轉的傳統硬碟,用到三櫃的空間才裝得下,但Atos採用Pure Storage的全快閃儲存技術,只用了不到一櫃的空間,且成功將資料減量2.5TB,耗電不到1000瓦,相當於一台烤麵包小烤箱的用電量。

最後一項關鍵的數字是金額。這次,台北市政府在合約中要求,所有IT設備及系統,應有大型國際賽會實戰經驗,且須經各單項運動總會及FISU(國際大學運動總會)簽認同意。從發包到賽事結束,14個月的時間,Atos與台北市政府的合約金額也從最初的5.2億元,再追加2億款項,總計約7億台幣。

關鍵字: #健康科技
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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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