資深產品經理不藏私,8款App打造高效率工作流程
資深產品經理不藏私,8款App打造高效率工作流程

從事產品經理3年有餘,從初入職場的小菜鳥到現在獨當一面,期間成長不少。最近在整理和沈澱這段時間的經歷,將「產品工作流 - 工具」這部份整理出來與大家分享。個人用以下8款應用串聯起產品工作流程,因為它們的出現,日常的工作效率與品質都提升不少。

產品經理的日常工作都做些什麼?

產品經理是什麼?起初我真以為它是一個「經理」,然後再以為是一個畫原型做互動的角色。記得入行初期為了RP原型能實現某個互動動作,用 N 天時間翻遍整個教程網,全然不顧產品背後的邏輯。實際上,「畫原型」只是產品經理工作範圍的一小部份。作為公司與用戶的紐帶,產品經理真正要做的是找准公司商業目標與用戶體驗的平衡點,識別用戶需求並解決它。從這個層面上講,「公司」與「市場用戶」均是產品經理的「用戶」,產品經理需要為這 2 類角色負責。我的日常工作便以此展開。

產品經理的工作日常.png
產品經理的日常工作圍繞這2類用戶展開。
圖/ 少數派

產品經理圍繞「市場現狀」與「公司目標」開始為用戶著手產品規劃,依次進行產品定義、需求識別、產品落地。說的通俗一點,就是在理解產業現狀與公司目標後,首先定義出我們需要一個怎樣的「產品」,其次圍繞這個「產品」去發現用戶當前面臨的問題,也就是用戶痛點,最後形成應對方案再將它推回市場解決用戶需求。所以一個標準的產品工作流可以分為如下5個部分:

  1. 產品定義:辨析產品邊界、核心價值、商業模式、產品目標
  2. 需求分析:識別真實需求,挖掘潛在需求,針對用戶痛點制定解決方案
  3. 業務建模:將解決方案細化成可落地的業務流程、產品雛形
  4. 產品管理:分階段實現產品目標,並保證它的各階段滿足對應業務需求
  5. 線上運營:動用一切資源與手段達成產品目標
工作內容.png
紅色五角星標記區域即為產品經理日常工作範圍。
圖/ 少數派

而用戶調研、數據分析、原型繪製等都是其中工作細項,也就是我每天處理的日常工作,所以從前到後進行推演,產品經理的日常工作就是上圖後面2個部分,以上就是邏輯對應關係。

產品經理需要掌握哪些概念?

從事越久越感覺做產品是門玄學,原因是它領域跨度大。由於最終對產品目標負責,除開不可或缺的產品技能,還得動用運營思維(產品運營不分家),這裡的運營思維泛指Everything,只要是能達成目標的方法,就得加以利用。所以一般都要求產品經理具備海納百川什麼都懂的特質,最好傳播學、心理學均有涉獵,究其本質是因為實現產品目標的過程就是探索人性的過程。: )(不知用什麼表情,果然還是微笑吧⋯⋯)

產品開發工作流程.png
產品工作流與常見概念(無嚴格對應關係)。
圖/ 少數派

該部份不贅述,已將較為常見的產品域概念整理至上圖,目前個人運用最多的為「用戶體驗要素」「AARRR模型」等,有興趣的朋友可對相關術語進行查閱。

產品規劃的從前到後我用了哪8款應用?

譬如前面所說,一個標準的產品工作流分為5個步驟。實際上根據產品類型或終端的不同,每個步驟向下拆解還會衍生許多不同的工作細項,雖然側重點不同,但整體的工作方式還是非常類似的。下圖已用甘特圖的形式展示了產品從前到後各個階段我所用到的應用,經過3 年時間沉澱,使用工具均已比較固定,具體為如下8 款應用,根據應用的不同場景為大家一一介紹。

產品開發工作流程與App的關係.png
8款應用串聯起我的產品工作流。
圖/ 少數派

信息收集

Pocket:在產品定義環節,我會用 Pocket 收集行業、競品等信息。得益於 Pocket 簡單的收藏操作和標籤功能,整個過程便捷高效。但信息本身偶爾讓人抑鬱,這個階段往往最能看到 90 後融資千萬的事蹟,但同樣年齡的你卻還在廚房刷著隔夜碗。

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Pocket便捷的收藏操作。
圖/ 少數派

需求分析

MindNode:用思維導圖梳理產品的整體框架和演進步驟,同時我也會直接在MindNode 上添加收集或調研而來的關鍵信息,在此基礎上完成產品辨析,用戶痛點梳理,解決方案的預設。 MindNode相較於其它思維導圖的優勢就是「快」,分支的新建、拖動都相當順暢,使人沉浸內容本身。 XMind 在 Windows 上或許值得推崇,但 Mac 上那種卡頓的體驗彷彿讓人一秒齣戲 Windows 98。

心智圖.gif
MindNode分支的新建、拖動都相當順暢。
圖/ 少數派

Numbers:一款被忽略的 Mac 原生應用,主要用於數據分析,等比 Office 套件中的 Excel。不過在分析功能上 Numbers 一直處於被 Excel 吊打的狀態,數據分析師對它更是一臉嫌棄。但日常分析 Numbers 足以應付,內置的某些公式好用到飛起,加上排版性很強,作為一個表格工具也可以有很好的表達力。

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利用Numbers建立的數據模型(內容已做模糊數據)。
圖/ 少數派

方案輸出

Keynote:這個階段中我需要將想法呈現給不同受眾群體來通過產品立項。一般使用Keynote 進行方案展現,良好的圖形語言和銜接自然的過渡動畫會使整個表達過程專業又能避免沉悶,尤其是Keynote 中的「神奇移動」,能夠清晰直觀的演示一件事物的前後邏輯,效果驚人。 Keynote 也是我這幾年最最最愛的應用,完美得無懈可擊!

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Keynote的神奇移動效果。
圖/ 少數派

業務建模

Axure RP:產品經理的必備飯碗,流程、用例、場景、原型圖我都用Axure 完成,雖然在線協作的原型工具不斷湧現大有替代之勢,但目前使用最流暢,功能最強大的還是這個老牌原型繪製工具。曾經也嘗試過 Sketch 畫原型,效果也還不錯,只是在 Sketch 上建模還是特別容易陷入互動的誤區,恍然一剎那感覺是名設計師。

Axure.png
利用Axure製作的原型示意。
圖/ 少數派

Eagle:這是一個圖片整理收集工具,今年發現的好物之一。在向設計師溝通的時候,除開拿出業務原型,我也會通過 Eagle 收集的一些素材,和設計師一起討論這款產品在視覺上的表達與呈現。 Eagle 可通過手勢拖拽快速收集圖片,也能實現網頁整頁截圖,加上應用內部的色彩篩選功能,分分鐘搞定設計配色。所以它也是 Keynote 好基友,圖片的收集和管理就它了。

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Eagle拖拽圖片可完成收集。
圖/ 少數派

專案計劃

OmniPlan:接觸最多的專案管理工具,簡單的專案計劃用Excel,複雜和長期專案就使用OmniPlan。一般來說排時間計劃是專案經理的工作,但某些場景下,產品經理需要承擔專案經理部分職責,這時候OmniPlan就顯得不可或缺。OmniPlan中最後一個任務的結束宣告著一個產品迭代的上線,但那實際上也是產品和開發噩夢的開始。

OmniPlan.png
OmniPlan輸出的專案計劃(內容已做模糊處理)。
圖/ 少數派

任務管理

Things:Things 也是今年發現的好物之一,Things的使用覆蓋了產品規劃的各個過程,每日的任務計劃通過它進行管理。Things可以對待辦事項進行標題分類(一般這裡我按緊急程度),也可以對待辦添加標籤(類型分類,如是產品還是運營),這樣一個待辦就是橫向縱向2個緯度,後期便可迅速定位。加上Things絲滑般的操作體驗,創建待辦的簡單便捷,使得每天的事務管理井井有條,Todo對我來說不再是負擔。

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任何地方均可快速喚出Things創建待辦。
圖/ 少數派

總體來說,產品流程中各個應用之間的關係如下圖所示,產品最終上線的標誌是OmniPlan中的最後一個任務的done掉(也可以是Jira 的任務被done掉),而Things會繼續用來管理產品上線後的後續事宜,或是全體應用再次進入一個新的產品循環,一次一次產品迭代,實現最終目標。

產品工作流程中的應用邏輯關係.png
產品工作流程中的應用邏輯關係。
圖/ 少數派

寫在最後

以上就是我用應用串聯產品工作流的故事,這8 款應用中個人比較推薦的是MindNode、Keynote、Things、Eagle,這4 款應用分別也是各自領域里相當良心的作品和佼佼者,處處透露著Mac 的優雅、敏捷、強大。我對這些應用的個人評分和推薦已附在下圖,大家可猛戳查看。

推薦應用.png
個人較為推薦的4款應用程式。
圖/ 少數派

當然工具終歸為「人」服務,善假於物可以減少工作環境中的噪音,使我們變得更專注,以此提升效率加速產出。不過最終要做出一款好產品,靠的還是對用戶的洞察與尊重。但有了這些好工具的加持,我們往往就有了一個好的開始。

本文授權轉載自:少數派

關鍵字: #數位工具
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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