看好台灣選手實力,韓商Gravity正式進軍電競,2款射擊遊戲打頭陣

2017.11.30 by
顏理謙
攝影/顏理謙
看好台灣市場規模和選手實力,韓國遊戲開發商格雷維蒂(Gravity)引進兩款熱門射擊遊戲,宣布將台灣訂為進軍電競市場的全球首站。未來除了全台巡迴賽事,也會和大專院校進行產學合作。

台灣電競市場正熱!看好台灣市場規模和選手實力,曾以《RO仙境傳說》打響名號的韓國遊戲開發商格雷維蒂(Gravity)今(30)日宣布將台灣訂為進軍電競市場的全球第一站,引進兩款FPS遊戲(First-person shooter,第一人稱射擊遊戲),並將在明年1月舉行全台巡迴電競賽。

根據市調機構Newzoo預估,到2020年為止,全球電競市場規模將可望突破15億美元,觀眾人數將近6億人。此外在今年下半年,台灣也將電競正式納入運動產業。Gravity從2016年在台灣成立營運團隊,今年則將台灣設為前進電競市場的全球首站,顯示對台灣市場的重視。

引進2款FPS遊戲,計劃舉辦全台巡迴電競賽

「台灣FPS市場規模不小,但是之前沒有廠商好好經營,有點可惜。」Gravity海外事業本部長金珍煥表示,Gravity在台灣市場已經經營兩年多,這段時間以來,觀察到台灣電競市場的熱絡。再加上透過每月舉辦的玩家見面會,Gravity和玩家實際溝通後,更確立了往電競發展的決心。「這是一個新的挑戰,我們想要提供玩家更多樂趣!」

而Gravity台灣分公司遊戲營運部總監車玉潔則補充,如果跳脫FPS遊戲來看,台灣電競選手的實力很強、在國際賽事上的表現很好,已經獲得世界認同。Gravity希望能在此基礎上,為玩家提供更多資源和舞台。

本次Gravity除了引入兩款FPS遊戲《Point Blank零秒戰區》和《Battle Carnival狂歡對決》之外,也宣布將舉辦全台巡迴電競賽,號召玩家參與。車玉潔指出,預計明年開始,Gravity會在台灣舉辦賽事。另外,Gravity還會與能仁家商、台北城市科技大學等學校進行產學結盟,提供獎學金、講座和實習機會,希望培育電競人才。

Gravity成立於2000年,旗下遊戲《仙境傳說》(Ragnarok Online)自2002年發行以來,在韓國和海外市場都廣受歡迎。金珍煥表示,經由這次向台灣引入FPS遊戲,希望未來玩家想起Gravity時,不只是想到《仙境傳說》,還會想到電競。

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