[AI洞見]不容小覷的本土研發力!群暉四人小組,半年做出AI系統的關鍵
[AI洞見]不容小覷的本土研發力!群暉四人小組,半年做出AI系統的關鍵

群暉科技 (Synology) 主要的產品是NAS(網路附加儲存設備),目前在全世界主要市場,特別是中小型與家用型NAS市場中,市占率都是第一名。我們也是首個把AI深度學習套用在NAS的儲存廠商,看準用戶對大量影像的分類、管理、儲存需求,加上AI應用逐漸成熟達到商用標準,我們於是決定利用深度學習技術,在即將推出的相片管理程式中打造一套影像辨識系統。

雖然並非一開始就是傳統影像辨識技術的專家,但是由於設定了非常明確的目標,加上借助了產、學界許多既有的資源,因此利用六個月的時間就成功將產品交付市場。目前這個圖像辨識功能在我們Intel ATOM等級的機器最快不到1~2 秒就可以完成人臉、主題與場景的辨識,準確度也從8成起跳,我們很樂於透過以下幾點來分享系統的開發流程與重要關鍵。

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在從問題理解、資料理解、數據過程收集、建模、評估、優化模型與部署等一系列步驟中,千萬不要忘了使用者回饋的重要性。
圖/ 群暉科技

關鍵一:確認目標與時程,重新建模

許多台廠在設想AI應用時耗費了大把時間,而我們本來就要打造一個全新的照片管理程式,再加上群暉了解使用者對照片「自動分類」的強烈需求,因此很快就將問題定義好。然而學界盛行的「一張圖片即一個主題」,或是物件定位辨識之類的模型,與我們希望「一張照片辨識出多個主題與物件」的目標有些不同,因此決定透過Transfer Learning方式,將物件與主題辨識任務重新建立模型。

關鍵二:運用現有人才資源,兩星期組建團隊

由誰來開發模型?AI人才難尋也是不少台廠的難題,不過我們選擇直接從企業內部徵才,原因在於內部員工熟悉自家產品,對於使用者體驗及軟體相容性整合的了解程度來說都再適合不過,於是我們在短短兩周內就完成團隊組建,由部門主管領軍,並精選出三位員工,組成四人小團隊。然而四人過去皆非圖像辨識相關背景,我們是怎麼挑選的呢?被選中的員工有幾個共通點:在公司任職期間,除了研發態度積極,自我學習能力也強,並且有優異的Programming Skill。我會建議除了相關背景之外,Programming skill也必須列入重要考量。因為之後做資料處理,做實驗來重現結果,以及跟應用整合,良好的程式寫作能力會讓整體效率提高很多。

關鍵三:里程碑論文奠定基本功,實作重現模型結果

團隊雖然肩負重任和時間賽跑,但我們非常看重基本功,每個星期會根據研發目標,選取「里程碑性論文」,團隊定期報告與討論。舉例來說,在影像分類(Image Classification)的問題上面就有AlexNet、VGGnet、GooLeNet與ResNet不同模型的比較。最為關鍵的是在理解這些論文後,我們盡量會「重現」論文的結果或至少拿到Pre-trained models實驗,論文與實務結合是非常重要的步驟。

關鍵四:借助學界力量,讓產學合作效益最大化

在各種開源工具的協助之下,AI研究入門門檻越來越低,但精通難度很高,因此群暉也借助學界資源,如邀請台大資工系教授徐宏民一同參與此專案。徐教授也是NVIDIA AI Lab計畫主持人,專精於機器學習與影像辨識。他曾任IBM華生研究中心與美國微軟研究院研究員,也是訊連科技創始成員之一,業界經歷豐富。他也協助我們擴大論文搜尋、應用範圍與參數調整等,針對評估模型好壞的指標給予客觀建議,是我們遇到問題時十分重要的諮詢對象。

關鍵五:模型不是越深越好,挑選合適的更重要

我們藉由校正多種Open dataset物件,以調教內部model參數達到最高準確度。首先在數據集的部分,採用Google open image、百萬明星臉與ImageNet等市面上開放的數據庫,訓練數據集可分為三百多種類別,每種類別約有上千至數萬張照片,同時手動人工標記並補足現有數據的錯誤與不足。團隊花了三個月左右建模,除了準確度,還需要考量符合記憶體與運算效能等硬體規格,在模型精準度與耗費的硬體資源上取得絕佳平衡。舉例來說,團隊一開始嘗試採用Resnet,即使這個模型的深度很深,但因為需要的記憶體過於龐大,不但運算耗時,也會拖慢整體系統效能,讓使用者體驗不佳,反而得不償失。在改用Google的inception為基底來做Transfer Learning並透過資料及微調後,模型最終平均準確率80%起跳,個別類別準確度甚至可高達90%。

隨著科技發展快速,Synology建議企業應確實掌握內外部資源,才能在與趨勢接軌的同時,發揮企業研發能量的最大值,隨時為企業加值做好準備。

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關鍵字: #人工智慧
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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