虛寶交易的時代來臨!
虛寶交易的時代來臨!
2007.04.01 | 科技

「永久免月費」已經成為線上遊戲市場的主流訴求。遊戲免收月費後,究竟對遊戲公司有什麼影響呢?還是玩家得花更多錢?事實上,免收月費不僅改變了遊戲公司商業模式,更讓玩家與遊戲之間的關係,產生了根本性的變化。
台灣第一款主打「永久免月費」口號的線上遊戲,是華義國際的《熱血江湖》。華義總經理任兆年指出,從測試階段到正式上線、從免費到正式收費這段過程,玩家人數會忽然銳減,當初實在受不了過程中所造成的營運成本難以掌握困擾,因此乾脆免收月費,沒想到歪打正著,吸引大批玩家,造成競爭者紛紛跟進。

**打虛寶牌
發展線上購物中心

**免收月費,那遊戲公司要如何賺錢呢?答案是靠販售遊戲中的虛擬寶物、虛擬道具來賺錢。
過去線上遊戲(虛擬空間)是商品,虛寶(虛擬寶物或物件)是贈品,如今線上遊戲就像線上購物中心一樣,人人皆可自由進出,虛寶變成了商品。改成免費遊戲之後,如果營運商只是將過去不用錢就可以得到的虛寶,直接改變為用錢買,而沒有針對遊戲特性重新規劃銷售虛寶的方式,勢必會引起玩家反感。
因此現今的遊戲公司,將虛寶視為吸引玩家與獲利之間的最佳關鍵。而從虛寶的功用、外型、特徵等方面,一般市面上操作虛寶這塊市場,大致可分為三種類型:功能型、裝飾型與情感型。
功能型可以增進玩家的技能、幫助遊戲進行;裝飾型是讓遊戲角色(Avatar)外型出現變化,甚至能創造Avatar個人風格的道具;情感型則是滿足了玩家的某種情感、增進玩家間的互動。
過去在收月費時代,功能型的虛寶只能透過遊戲中的虛擬貨幣或打倒怪物獲得,怪物愈強,寶物就愈珍貴。現在只是讓過去玩家私底下進行的虛寶交易,從地下經濟浮出檯面,由遊戲公司自己賺走。

**兩種方案並行
對應線上免費化趨勢

**
換句話說,當前線上遊戲市場已經從一開始的賺取月費的時代,轉進為用虛寶「黏住」消費者的時代,誰最懂得充分利用遊戲資源,開發出玩家想要的商品或服務,誰就能贏得市場。
這種演變模式,就如同數位音樂、數位內容等網路產業走向免費化趨勢一樣,屬於網路娛樂市場一環的線上遊戲,也受到Web 2.0浪潮影響,類似《街頭籃球》與《勁舞團》等「玩家貢獻內容」(user generated content)類型的休閒遊戲大受歡迎,這種遊戲中並沒有故事腳本,遊戲開發者與營運商提供了一個娛樂平台機制,靠著玩家互動自創遊戲內容,並且締造了交友、MP3下載、Vlog頻道等相關產業商機。
目前線上遊戲市場的收費方式有:一、月費制:收取月費,不販售虛寶;二、免費制:免月費,販售虛寶;三、雙軌制:分為收月費與免月費的兩組伺服器供玩家選擇,兩邊玩家不互通;四、混合制:僅有一組伺服器,玩家可選擇月費或免月費,遊戲公司也會販賣虛寶。
後面兩種新型收費模式,混合了月費與虛寶販售,有些遊戲公司以部份新作進行試驗。每一種收費方式都有其優缺點,適合不同類型、特質的遊戲型態。

**三關鍵要素
維持營運上的平衡

**
智冠董事長王俊博指出,免月費、賣虛寶已是遊戲公司主要經營型態了,現在的市場只有像《魔獸世界》這樣大規模、有名氣、玩家忠誠度高、較能夠存活的遊戲,才適合走月費制。
而目前仍以月費制為主的《天堂》,負責的遊戲橘子營運長陳威光指出,由於MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)本身的伺服器成本較一般休閒遊戲來得高,若是採行免月費吸引大批不付錢的玩家上線,徒然增加龐大的後端維護成本,卻不一定能對營收產生貢獻,不適合採行免月費方式。
因此,在操作虛寶商機的時候,必須注意三項關鍵因素。
關鍵一:小心功能性道具會破壞遊戲平衡性。以大宇自製的MMOPRG遊戲《飛天歷險》為例,研發單位必須精密計算玩家玩到哪一關會遇到哪些需求,從而設計道具與遊戲情境。「遊戲的收費方式改變,內容設計也應該跟著改變,才能讓玩家自然地接受這種模式。」大宇資訊營運事業處協理葉信雄強調。例如收月費時代,MMOPRG的玩家會組成虛擬公會攻城,若變成讓玩家花錢就做到,反而失去了遊戲本身凝聚社群的影響力。一旦破壞了遊戲平衡性,無異於是殺雞取卵的行為。
關鍵二:在地營運商反應愈快愈能勝出。王俊博強調,虛寶販售不是一味賣各種強大的寶物,這樣反而會把一個原本有一年半壽命的遊戲減去半年。如果在販售虛寶的種類、推出的時機、數量等方面進行研究與控管,既能讓玩家有購買的意願,又不會因此喪失遊戲的樂趣。
王俊博認為,販售虛寶若要成功,最好是讓玩家免費玩兩個月後,再正式推出販售虛寶商城,此時不但已經了解玩家的想法,玩家的忠誠度也夠到願意掏錢。為此,智冠在今年就新增了三、四十位關於商品企劃的職缺,在遊戲推出後,專門研究玩家行為,針對不同玩家的喜好、需求與市場的供需狀態進行分析。
關鍵三:行銷手法在地化,貼近真實世界。道具設計也須考量在地需求,例如遊戲橘子的《跑跑卡丁車》推出「國劇氣球」,大宇在春節期間模仿百貨公司推出「虛寶福袋」,立刻創造銷售佳績,還有放天燈活動。這些節慶行銷的手法,玩家反應都很熱烈。 

**市場改變
遊戲吹起休閒風

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二○○六年底休閒遊戲(Casual game)掀起一股市場風潮,造成玩家結構改變,也是推動免月費的因素之一。根據資策會MIC的研究顯示,台灣線上遊戲玩家分為重度、中度及輕度三類,目前重度玩家占二七.五%、中度玩家占三五.九%、輕度玩家占三九.六%。相較於二○○六年,重度及中度玩家減少,輕度玩家則大幅增加。
休閒遊戲是一種全新的遊戲模式,除了回合制的遊戲模式,短秒數的遊戲時間也大幅降低玩家投入時間,避免打怪練功的壓力,操作簡單容易上手。除了早期風行的大富翁與麻將遊戲之外,最新、最熱門的休閒遊戲包括遊戲橘子的《爆爆王》與《跑跑卡丁車》、紅心辣椒的《街頭籃球》、因思銳的《勁舞團》,都在最短時間內獲得廣大市場的迴響,使得上班族、年輕女性等輕度玩家比重增加。
這三類遊戲玩家中,使用程度愈重,接觸線上遊戲年資愈深,男性比例愈高,對於包月制收費模式的接受度也愈高;反之,每天上線玩遊戲時間較少的玩家,即便是玩免月費的遊戲,依然可能為了Avatar或線上交友等目的購買點數。例如《勁舞團》這款音樂跳舞遊戲中,沒有任何一樣道具有功能性,也就是說玩家不會因為購買任何一種道具而提升破關能力,單純憑著販售Avatar的服裝與交友工具,每月營收就能超過新台幣三千萬元。
線上免費趨勢逐漸完成,無論遊戲公司採取何種經營策略,因應市場環境變化,唯一不會變的是,遊戲產業本質上依然是體驗經濟,遊戲公司最重要的任務,還是維持玩家在遊戲中不斷產生正面的經驗回饋,才能長長久久。

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影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作
影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作

現代人手機不離手,通勤時滑短影音、午休追串流影劇、下午開視訊會議,網路影音應用成為工作與生活的普遍情境。然而,一旦畫面卡頓、畫質不穩,或聲畫不同步,使用體驗立刻打折,甚至影響工作效率與專業判斷。

也因此,網路品質不再只是「快不快」的問題,更關乎能否在高使用量的日常情境下,維持穩定、連續的表現;對此,第三方評測也採用更貼近使用者情境的方式衡量網路體感。而 Opensignal 最新報告指出,台灣大哥大在影音體驗相關項目是業界唯一同時拿下「影音體驗」與「5G 影音體驗」雙項獎項的電信商,其中,關鍵的差異是什麼?

為何「影音體驗」是網路品質的關鍵指標?

愈來愈多消費者入手旗艦機,追求的不只是硬體規格,還有流暢的 AI 應用與多工協作。然而,無論是視訊即時翻譯或雲端會議,這些高階功能都有一個共同前提:網路必須穩定。一旦網路品質不佳導致畫質下降或音畫不同步,旗艦級的 AI 功能將形同虛設。

這也意味著,檢驗網路價值的標準已經改變。如今,不能只看單點測速的瞬間峰值,更重要的是高負載情境下的耐力表現。因此,比起單點測速,影音體驗會是更完整的測試標準,直接挑戰了網路在室內深處、移動途中或人潮聚集時的網路實力;而唯有在長時間串流下依然不卡頓、不降畫質,才稱得上是高品質的連線。

換言之,隱身在硬體背後的電信商,才是發揮旗艦機性能的關鍵;唯有透過最佳網路品質,才能讓手中的旗艦機既是規格領先、也是體驗領先。

唯一影音體驗雙料冠軍,Opensignal 權威認證的有感體驗

雖然相較於測速數據,影音體驗更貼近日常使用,但也更難量化。對此,國際權威認證 Opensignal 的「影音體驗分數」,依循 ITU 國際標準,透過真實用戶裝置在行動網路上進行影音串流的實測數據,觀察不同電信網路在實際使用情境下的表現。

簡單來說,評測聚焦三項核心指標:影片載入時間、播放期間的卡頓率,以及畫質(解析度)是否能穩定維持。使用者從開始播放到持續觀看的整體品質,分數以 0–100 呈現,分數愈高,代表在三項指標的表現愈佳。相較於單點測速,這類評測更能呈現長時間、高使用量下的網路品質。

人流情境不降速.jpg
圖/ 數位時代

而在今年最新公布的 Opensignal 評測中,台灣大哥大獲得「影音體驗」獎項唯一雙料冠軍。其中,「整體影音體驗」為全台獨得第一名,「5G 影音體驗」則與遠傳並列第一。

之所以能在影音體驗拔得頭籌,關鍵在於台灣大哥大目前是全台唯一整合 3.5GHz 頻段 60MHz 與 40MHz、形成 100MHz 總頻寬的電信業者,亦是現階段全台最大 5G 黃金頻寬配置。頻寬愈寬,代表單位時間內可傳輸的資料量愈大;在大量使用者同時進行影音串流、視訊互動的狀態下,更能維持穩定傳輸、減少壅塞發生機率。

台灣大獲權威認證,NRCA技術撐起穩定基礎

除了頻寬帶來的流量優勢,台灣大哥大也採用「NRCA 高低頻整合技術」,也就是透過高低頻協作,讓 3.5GHz 負責高速傳輸、700MHz 補強覆蓋與室內連線,改善室內深處與移動情境的訊號落差,提升連線連續性。

同時,為了讓住家、通勤動線、商圈與觀光熱點等高使用場域維持穩定表現,台灣大哥大已在全台超過213個住宅、觀光及商圈熱點完成 100MHz 布建,提升人流密集區的網路覆蓋率。

5G高速(小).jpg
圖/ dreamstime

值得注意的是,在今年的 Opensignal 評比中,台灣大哥大還拿下了「5G 語音體驗」與「網路可用率」兩項第 1 名,累計獲得 4 項獎項。這意味著不僅具備影音體驗優勢,在語音互動與連線率等關乎用戶日常應用的基礎指標,皆有亮眼成績。

尤其,隨著影音與即時互動成為新世代的工作常態,網路品質的重要性只會持續上升。無論是遠距協作所仰賴的視訊與畫面共享即時同步,內容創作對直播與即時上傳連續性的要求,或是 AI 視訊互動、即時翻譯與會議摘要等新應用,都高度依賴低延遲與穩定的資料傳輸。網路品質因此不再只是連線條件,更是支撐內容生產、協作效率與新應用落地的基礎能力,甚至直接牽動競爭力。

而台灣大哥大經 Opensignal 認證、於多項關鍵指標領先業界,不僅將成為 AI 時代的重要後盾,也讓使用者能更充分發揮高階手機的效能,把「快、穩、滑順」落實在每天的工作與生活中。

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