2018 年 5 月 20 日,是台灣總統蔡英文就職的兩週年紀念,本次用直播的方式與全台網友面對面,推出「2018 總統給問嗎?」,檢討、討論這一年的政績與政策。
而針對電競產業,由於詢問的人非常多、又是近兩年熱門的議題,蔡英文總統選擇先行錄製影片表達政府未來的方向,以及自己的感受。
關於電競,總統怎麼看?
談到電競產業,蔡英文總統直言不諱,目前社會上對於電競產業仍有不少負面印象,未來的目標是修正這種印象。過去曾參訪電競隊伍閃電狼的總部,理解電競選手都相當專業,與一般運動選手無異,需要經過很多韌性與耐力的測試,才能在比賽時有好的表現。
而在政策方面,政府也動手修法,認可電競是一種運動,並提供產業上的獎勵與優惠,希望選手能夠更精進、更專業地到國際場域為國爭光;相關的電競產業也能在政府的激勵下順利發展。
關於電競,政府做了什麼?
政府目前做的最大、最有感的協助,就是2017年11月7日三讀通過《運動產業發展條例》部分修文,首度將電子競技業、運動經紀業納入運動產業中。未來電競選手將比照運動項目,享有國家選拔、培訓、賽事以及國光獎章等資源。
在修法後首次面臨的國家級電競賽事,除了 2018 年的全大運之外,就是今年 8 月舉辦的印尼雅加達亞運,首度嘗試舉辦六組電競賽事,包含《爐石戰記》、《星海爭霸 2》、《皇室戰爭》、《傳說對決》、《英雄聯盟》以及《世界足球競賽》。
台灣部分的國手選拔,民間與政府將共同合作,由中華民國電子競技協會(CTESA)以及中華奧林匹克委員會、教育部體育署、國家訓練中心共同研擬,以運動員的規格來看待本次亞運的電競賽事。
在教育方面,政府也將大力推動產學合作,遠東科大在 2016 年設立全台第一個專門培訓電競專業選手的多媒體與遊戲發展管理系;城市科大也成立電競學程,主打與企業的對接合作;莊敬高職、南英商工、醒吾科技大學等,目前都已經展開電競相關的產學合作。
關於電競,業界認為政府還能怎麼努力?
《運動產業發展條例》的修法在 2017 年才通過,電競產業仍迷霧中摸索。TESL 台灣電子競技聯盟營運總監林祐良認為,透過中央政府的帶頭,不管是地方政府或是贊助商,都更願意投入電競產業,不過在社會教育上仍有努力空間。
看見更多人願意投入電競產業
被問到修法有感的問題,TESL 台灣電子競技聯盟營運總監林祐良說:「最直覺幫助,就是中央政府起頭後,地方政府更願意投入電競展業的發展」。桃園、高雄都成立相關部會來處理電競產業的合作,台中也在上週開設標案,希望大型電競賽事可以進駐台中。
對於地方政府來說,可以藉由大型電競賽事帶動觀光產業的發展,其他如交通、住宿、餐飲等消費行為也都能獲得增長。
除此之外,過去的贊助商多為宏碁、BenQ、微星等業內廠商,修法後也讓更多非產業內的贊助商願意投入電競產業,包含國泰、新光等都在找尋與電競產業合作切入點。
「路打開了,當然後續的光明還需要努力。」林祐良補充說道。
政府應推廣更完善「社會教育」
而談到政府未來該如何修法,才能更加符合業界需求時,林祐良則認為應該著重於「社會教育」的部分。
過去大家對於電競發展常常有疑慮,「是否圖利某家遊戲廠」或「協助某家遊戲廠推廣遊戲」,看電競產業應從「項目類別」著手而非單一遊戲。舉例來說,《英雄聯盟》屬於 MOBA(多人線上戰鬥競技場遊戲)、《虹彩六號》屬於射擊遊戲。類別無法取代,不過遊戲可以。
過去台灣的遊戲產業非常強,也有豐富的外銷經驗,在社會教育的推廣下,電競產業包含的遠遠超過電競賽事本身,遊戲設計、遊戲開發當然也應該包含於其中。「開發成為電競項目類別的遊戲」,當然也可以是目標之一。
如果政府推廣更完善的社會教育,對於父母來說,電競不再是孩子沉迷遊戲的藉口,多家大學與高中都開設電競產業相關的學程,父母可以更清楚地看到電競的未來性;對於學子來說,也能獲悉電競產業的其他可能性,也許只有千分之一的人能夠成為電競選手,不過也有其他999種職業可以選擇,不管是遊戲設計、導播、賽事活動企劃、美術設計師、影音製作人都是可能性。
「電競跟性教育一樣,需要政府推廣良好的社會教育」林祐良說道。