「第一天就要瞄準全球市場」,隆中網絡給台灣遊戲新創3點建議
「第一天就要瞄準全球市場」,隆中網絡給台灣遊戲新創3點建議

今年台北國際電腦展(COMPUTEX)InnoVEX 新創特展六大主題之一電競(Gaming),邀請隆中網絡的董事長曾仲銘,替全場有意加入遊戲產業的新創提供經驗談。

根據研調機構 Newzoo 的研究顯示,全球遊戲市場規模高達 1,379 億美元,亞太地區占比 52%,換算是714 億美元,其中中國市場又以 379 億美元位居第一。

看好遊戲市場前景,曾仲銘說,台灣人玩遊戲的比例極高,麻將遊戲、益智遊戲、對戰遊戲的下載量屢屢創新高,是踏入亞太市場的重要跳板。而談到流行的遊戲類型,曾仲銘則大力看好 PVP(玩家對玩家)類型的遊戲,「黏著度高,又有驅動電競產業(eSports)的潛力」,因此越來越多遊戲大廠往此類型遊戲靠攏。

至於遊戲的載具,雖然曾仲銘也相當看好 VR/AR 的發展,他仍說:「在 VR/AR 成熟以前,行動(Mobile)遊戲仍會主宰整個遊戲市場」,目前 VR/AR 的主要收入仍聚焦於硬體與主題公園上,硬體流通的程度仍太低,在幾年內難以成為主流。

給遊戲新創3點建議

身為在台灣已經上市的前輩,曾仲銘也提供了不少經驗分享給有心踏入遊戲產業的新創。

成立第一天,就要瞄準國際市場

他舉了《糖果傳奇》(Candy Crush)以及《部落衝突》(Clash of Clan)為例,兩個遊戲都引發熱烈討論,如果沒有從第一天就瞄準全球市場,不可能有如此驚人的成績。

Not to copy, but to steal

並非鼓勵遊戲新創「複製」現有的遊戲,而是必須學習好遊戲的概念。

曾仲銘舉了一個例子,2004 年有一個搜集資源、培育軍隊,進而可以攻打敵人的網頁遊戲《Travian》,當年在遊戲圈也相當火熱。2013 年《戰爭遊戲:火力時代》出現,推出與《Travian》類似的玩法,不過卻利用手機作為載體的遊戲 App;一年後《列王的紛爭》的推出,也造成廣大遊戲玩家的迴響。這兩款遊戲直接讓開發商 Machine Zone 與 Elex Wireless 成為遊戲界的新列強。

快速失敗,才學得快

曾仲銘以隆中網絡自己開發的遊戲《知識王》為例,現在的《知識王》已經是第三版了。遊戲發布後快速聽取使用者的回饋,並加速修改遊戲內容、介面等,透過不斷修正,造就了《知識王》高達 700 萬的下載量。

最後,曾仲銘也用三個單字鼓勵現場所有期望投入遊戲產業的新創:Team、Title、Belief,唯有保持開放心態的團隊、專注於自己的遊戲,以及一點信仰,才能成就偉大的遊戲公司。

關鍵字: #電競
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從網銀體驗到數位品牌革新,國泰世華銀行「CUBE」如何造就質感金融平台?
從網銀體驗到數位品牌革新,國泰世華銀行「CUBE」如何造就質感金融平台?

近年來,銀行業陸續掀起 App 改版潮,介面設計推陳出新。然而,若追溯這股數位美學革命的起點,國泰世華銀行無疑是先行者。

2022 年,國泰世華推出「CUBE」數位品牌,名稱結合「Cathay United Bank」與「Empower」,象徵透過數位力量賦能客戶,讓金融服務自然融入生活。秉持「為可能,竭盡所能」的品牌理念,CUBE 不只是網銀 App,更是國泰世華打造一站式數位金融平台的核心起點。

當多數金融機構仍停留在功能導向思維,強調「快速、簡潔、好用」時,國泰世華已率先從品牌高度切入,以使用者為核心,導入兼具實用性與美學價值的設計哲學。國泰世華做對了什麼?為何能從產品進化為平台?

從功能到美學的品牌蛻變

在數位轉型方興未艾之際,多數金融 App 強調的是效率,但國泰世華選擇再往前一步。國泰世華銀行數位長陳冠學說:「我們的做法是不只要方便,還要具備質感與美感,在簡單的使用前提下,做到『不簡單的簡單』。」

打開 CUBE App,便能看見這種「質感金融」的落實。介面以金融業少見的灰階主色與留白設計,營造極簡氛圍;插畫則以簡潔筆觸呼應,增添現代科技感。從帳務收支、外幣買賣、信用卡到投資、貸款、保險,每個功能都保有一貫的視覺語彙,擺脫傳統金融厚重繁複的框架,傳遞「輕盈」與「透明」的設計觀。

然而,要打造一致的設計體驗,絕非僅靠技術可達成,更仰賴組織文化的支持。當多數金融機構習慣將設計與研發外包,國泰世華則選擇培養內部團隊。陳冠學直言:「外包常受限於專案週期,容易流於短期思維;唯有內部團隊,才能在細節中持續耕耘。」

「品牌就是細節的累積。」他強調,CUBE不只是一款網銀 App,目標更是一個承載金融科技力與美學價值的數位品牌。

國泰世華銀行數位長陳冠學
國泰世華銀行數位長陳冠學強調,CUBE以質感設計與細節堅持,將科技轉化為有溫度的金融體驗。
圖/ 數位時代

跨場景串聯的全方位體驗

「在數位服務設計上,最大的阻力往往來自業績壓力,因此才會充斥與需求無關的廣告。我們選擇回到初衷——從體驗出發,減少干擾。」陳冠學坦言。但他也強調,這並非否定廣告價值,而是調整優先順序:先確保流程簡單、介面友善,建立使用黏著度與忠誠度後,廣告才能在對的時間、對的渠道、推送對的內容,從干擾轉為加值。

而這種「以體驗優先」的理念,除了體現在CUBE App,也被落實到 ATM:全台 5,400 台國泰世華 ATM 介面大膽採用零廣告設計,提款流程更精簡至兩步驟,時間縮短近五成,展現「少即是多」的體驗哲學。

對於細節的堅持,也從數位介面延伸到實體卡片。如:國泰世華推出全台首張視障友善的「CUBE簽帳金融卡Touch Card (簡稱:CUBE Touch Card)」,透過圓弧切角與特殊壓模設計,讓視障者能以觸覺辨識卡片方向,更榮獲 2025 年德國 iF 設計獎,展現品牌在普惠金融上的細緻關懷。

而當體驗被放大到「整合生活」層次,國泰世華更進一步推動小樹點生態圈。信用卡回饋不再侷限於帳單折抵,使用者還能將點數轉換為米其林餐廳訂位、熱門演唱會門票等限量體驗。從數位介面到線下接觸點,再到生活金融場景,國泰世華正將 CUBE 打造為「金融+生活+娛樂」的全方位平台。

新世代價值驅動的金融競爭力

當 CUBE 體驗日益成熟,國泰世華開始追問:在快速變遷的時代,什麼樣的品牌才能真正獲得新世代的認同?

陳冠學提出兩大方向:一是持續應用前瞻科技,如虛擬資產等創新場景,讓金融服務始終走在市場之前;二是堅持品牌驅動,透過長期累積塑造認同感。「台灣金融市場相較國外,品牌驅動的氛圍不算強,但我們希望品牌本身成為力量!」他強調。

品牌照片(補).jpg
陳冠學指出,CUBE不只是產品,而是從品牌出發的平台戰略,為國泰世華塑造長期競爭力。
圖/ 國泰世華

這樣的思維,正好呼應新世代的價值轉向。對 Gen Z 而言,金融回饋只是基本,真正影響忠誠度的,是企業文化與社會責任。「做一件事是利己還是利他,新世代看得很清楚。」陳冠學說。這也是為什麼 CUBE 堅持回歸使用者為中心,透過細節傳遞的「利他」的品牌態度。

這是否也意味著,金融競爭的勝負關鍵不在於誰堆疊更多功能,而在於誰能將科技轉化為有溫度的體驗、把品牌理念融入每個接觸點?如 CUBE 正在驗證的新模式,以科技創新帶來效率與便利,以品牌文化建立信任與共鳴。當金融服務邁向平台化與生態化,國泰世華已率先勾勒未來格局——讓品牌成為金融服務的真正入口。

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