立志當遊戲界Netflix,微軟加大收購力道、研發串流遊戲
立志當遊戲界Netflix,微軟加大收購力道、研發串流遊戲

一年一度的E3遊戲展(Electronic Entertainment Expo)將在本周於美國加州登場,上周末微軟在的Xbox E3記者會上透露,公司將收購多家遊戲工作室,來加強旗下原創遊戲內容,同時也看好遊戲串流化的趨勢,透露正在打造一個跨平台的串流遊戲平台。

布局遊戲工作室,讓內容更豐富多元

過去Xbox One的一項弱點,是缺乏豐富的原創內容,在去年的E3上,微軟曾透露將以收購或是自行設立工作室的模式,來豐富原創遊戲內容。

上周末Xbox主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)宣布,將投入資金收購四家遊戲工作室,包括開發《腐朽之都》(State of Decay)的Undead Labs、《極限競速:地平線》(Forza Horizon)的Playground Games、《地獄之刃:塞娜的獻祭》(Hellblade: Senua's Sacrifice)的Ninja Theory,以及《少數幸運兒》(We Happy Few)的Compulsion Games,另外還有一家叫「The Initiative」自行成立的新工作室,由今年4月份加入微軟的前美國電子遊戲開發商「晶體動力(Crystal Dynamics)」主管達瑞爾·加拉赫 (Darrell Gallagher)負責主導。

未來這五家遊戲工作室,都將劃分在微軟工作室(Microsoft Studios)的管轄之下,在微軟力推Xbox 訂閱服務Xbox Game Pass 的情況下,新工作室的加入除了能增加遊戲開發的實力,更能鞏固微軟在電腦遊戲領域的地位。

Microsoft
微軟將投入資金收購四家遊戲工作室,新工作室的加入除了能增加遊戲開發的實力,更能鞏固微軟在電腦遊戲領域的地位。

抓住遊戲串流趨勢,立志成為「遊戲界Netflix」

遊戲界也如同音樂、影視逐漸走向串流化,事實上微軟內部曾在2012年測試串流遊戲,當時因為成本仍高遲遲無法推出,不過多虧近年雲端服務Azure品質逐漸提升,成本問題逐步獲得解決。

過去如果要玩遊戲,玩家必須先花錢購買主機或高性能電腦,除了受限裝置硬體,高昂的硬體成本也提高玩家進入門檻,近年包括Google、亞馬遜、微軟,都投入開發以雲端運算為基礎的串流遊戲平台,摩根士丹利(Morgan Stanley)預估,這種全新的遊戲型態會將遊戲市場規模擴大至少4倍。

微軟去年就曾透露,未來三年內要推出不需要主機的串流遊戲服務,立志成為「遊戲界的Netflix」,打造不同以往的遊戲平台服務,在今年的E3上,微軟遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)透露,正在著手打造可以在任何裝置上運作的串流遊戲,「我們的雲端工程師正在打破遊戲機的限制,往後在任何裝置上都可以玩。」這意味著遊戲不只可以在 Xbox機台執行,還能在PC、手機等跨平台運作,不過菲爾·斯賓塞沒有透露這項服務預計推出的時間。

Phil Spencer
微軟遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)透露,正在著手打造可以在任何裝置上運作的串流遊戲。

還要推AI遊戲

說到雲端遊戲服務,就不得不提雲端遊戲服務先驅「OnLive」,這是一家成立於2010年的公司,理想是希望遊戲能在雲端上運作,讓玩家能用簡易的配置玩大型的遊戲,不過OnLive缺少獨家熱門遊戲,加上當時提供的畫質、遊戲品質都不佳,以及內部管理問題,最終在2015年宣告倒閉, 並由Sony 買下 OnLive 相關專利。

Sony也曾在2012年以 3.8 億美元收購美國雲端遊戲公司 Gaikai ,並推出自家雲端遊戲服務PlayStation Now,涵蓋PS4、PS3、PS Vita、智慧電視、平板電腦、手機等平台,讓用戶不必拘泥在既有的主機平台;另外,NVIDIA也推出雲端遊戲服務GeForce Now ,並開放在PC上串流。

根據摩根士丹利(Morgan Stanley)預估,到了2021年微軟遊戲部門的毛利率將達到45%,遊戲業務將可能成為市值再度成長的催化劑,除了遊戲串流,微軟團隊也透露正在研發AI遊戲,「微軟的研究團隊正在打造AI遊戲,未來遊戲體驗將會更加豐富及身歷其境。」菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)說。

關鍵字: #Xbox #遊戲產業
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告別「極速迷思」!Opensignal 國際評比揭密:什麼才是 5G 時代的好網路?
告別「極速迷思」!Opensignal 國際評比揭密:什麼才是 5G 時代的好網路?

過去,下載速度是評價電信服務的重要指標,但在 5G 成為工作、娛樂、生活不可或缺的數位基礎設施後,消費者發現,再快的網速,如果不能讓其在人潮聚集、高速移動或室內空間維持穩定連線,即無法轉換成好的使用體驗,也因如此,衡量「好網路」的標準,也逐漸從追求測速數字,轉向任何時間、任何地點都能穩定連線的使用體驗。

這樣的轉變,也反映在國際權威網路分析機構 Opensignal 公布的評比結果。今年初,台灣大哥大不僅率先奪下「 4G/5G 在線率全球 No.3、全台 No.1 」國際級榮譽,在 Opensignal 最新公布的台灣行動網路體驗報告中,更一舉斬獲全台獨有的「可靠性體驗」與「品質一致性」No.1 雙冠王,同時,包辦全台整體影音體驗 No.1、全台整體語音體驗 No.1、全台 5G 語音體驗 No.1 以及全台網路在線率 No.1 多項榮譽。

這些獎項反映的不只是網路順暢,更代表台灣大哥大長期投入頻譜布局、基地台建設與 5G 技術整合所累積的成果,也讓外界重新思考:究竟什麼才是真正的好網路?

真正的好網路,比的是長期穩定、而非單點測速

答案,就藏在 Opensignal 最具代表性的兩項評比指標──可靠性體驗(Reliability Experience)與品質一致性(Consistent Quality)。

相較於傳統下載速度只反映單一時間、單一地點的網路表現,這兩項指標更重視使用者在真實生活中的整體體驗,因此也是最能反映電信業者網路實力、最難取得的獎項。

「可靠性體驗」衡量的是使用者是否能順利完成各種數位應用,因此,考驗的是網路服務在關鍵時刻不中斷的能力。例如,搶購熱門演唱會門票、秒殺限量商品、超商結帳掃描 QR Code,或是重要的線上會議,都需要網路能即時回應、低延遲且持續運作。

而「品質一致性」則是衡量電信業者可否在不同時間、不同地點、不同網路負載下,都能維持一致的網路服務品質。無論是在跨年晚會、球賽等人潮密集場域,或是在高速移動時觀看串流影音、傳送 LINE 訊息、分享社群動態,確保維持穩定流暢,不因環境改變而明顯降速。

台灣大哥大能同時拿下這兩項全台第一,不僅代表網路速度表現優異,更證明其網路基礎建設具備高度穩定性與韌性,能在各種使用情境下提供一致且可靠的連線品質。

#0 告別「極速迷思」!Opensignal 國際評比揭密:什麼才是 5G 時代的好網路?
圖/ 台灣大哥大

世界級的體驗,來自看不見的技術布局

對使用者來說,網路很好用是一種感覺,但對電信業者來說,則是資金、時間與技術的長期累積與優化。

台灣大哥大能夠率先獲得 Opensignal 的 4G/5G 在線率全球 No.3 與六項台灣第一肯定,背後依靠的不是單一技術,而是長期累積的頻譜策略、基地台建設與網路架構:

首先,台灣大哥大是全台唯一擁有 700MHz+900MHz 雙低頻組合的業者,具備涵蓋範圍廣、穿透力強的特性,不僅能深入建築物室內,也能有效覆蓋偏鄉及高速移動場景,成為穩定連線的基礎。

另一方面,面對影音串流、AI 應用等高速傳輸需求,則由 3.5GHz 100MHz 大頻寬提供高容量傳輸能力,雖然這 100MHz 頻譜由 60MHz 與 40MHz 組成、物理位置並不連續,但透過 NRCA(5G 載波聚合)技術,可將分散頻譜智慧整合,即時進行流量分配、負載平衡與備援,大幅提升頻譜使用效率,讓尖峰時段與高流量場景依然維持穩定的網路品質。

#1 告別「極速迷思」!Opensignal 國際評比揭密:什麼才是 5G 時代的好網路?
圖/ 台灣大哥大

透過上述技術布局,台灣大哥大成功將之轉換為使用者最有感的體驗:無論是在地下室、車廂、偏鄉山區,或是大型活動現場,都能享有穩定、流暢且時刻在線的連線品質。

這樣的發展態勢也意味著:台灣 5G 競爭已從基地台數量與下載速度,進一步走向網路品質、使用體驗與基礎建設韌性的競爭;未來,隨著生成式 AI 、代理式 AI、雲端服務、XR 沉浸式體驗、自駕車與智慧城市快速發展,行動網路將成為支撐數位經濟的重要基礎設施。

總地來看,從 Opensignal 全球 4G/5G 在線率 No.3、全台 No.1,到六項第一的肯定,可以清楚看見:台灣大哥大打造的不只是更快的 5G,而是一套兼顧涵蓋、容量與穩定性的世界級網路架構,也重新定義了好網路的價值–真正重要的,不是測速最快,而是在任何時間、任何地點、任何情境,都能提供穩定且值得信賴的連線體驗,將成為推動台灣下一個數位經濟與 AI 浪潮最關鍵的堅實底座。

想進一步了解台灣大哥大領先全台、接軌世界的網路實力與技術布局,歡迎點選官網了解更多。

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