立志當遊戲界Netflix,微軟加大收購力道、研發串流遊戲
立志當遊戲界Netflix,微軟加大收購力道、研發串流遊戲

一年一度的E3遊戲展(Electronic Entertainment Expo)將在本周於美國加州登場,上周末微軟在的Xbox E3記者會上透露,公司將收購多家遊戲工作室,來加強旗下原創遊戲內容,同時也看好遊戲串流化的趨勢,透露正在打造一個跨平台的串流遊戲平台。

布局遊戲工作室,讓內容更豐富多元

過去Xbox One的一項弱點,是缺乏豐富的原創內容,在去年的E3上,微軟曾透露將以收購或是自行設立工作室的模式,來豐富原創遊戲內容。

上周末Xbox主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)宣布,將投入資金收購四家遊戲工作室,包括開發《腐朽之都》(State of Decay)的Undead Labs、《極限競速:地平線》(Forza Horizon)的Playground Games、《地獄之刃:塞娜的獻祭》(Hellblade: Senua's Sacrifice)的Ninja Theory,以及《少數幸運兒》(We Happy Few)的Compulsion Games,另外還有一家叫「The Initiative」自行成立的新工作室,由今年4月份加入微軟的前美國電子遊戲開發商「晶體動力(Crystal Dynamics)」主管達瑞爾·加拉赫 (Darrell Gallagher)負責主導。

未來這五家遊戲工作室,都將劃分在微軟工作室(Microsoft Studios)的管轄之下,在微軟力推Xbox 訂閱服務Xbox Game Pass 的情況下,新工作室的加入除了能增加遊戲開發的實力,更能鞏固微軟在電腦遊戲領域的地位。

Microsoft
微軟將投入資金收購四家遊戲工作室,新工作室的加入除了能增加遊戲開發的實力,更能鞏固微軟在電腦遊戲領域的地位。

抓住遊戲串流趨勢,立志成為「遊戲界Netflix」

遊戲界也如同音樂、影視逐漸走向串流化,事實上微軟內部曾在2012年測試串流遊戲,當時因為成本仍高遲遲無法推出,不過多虧近年雲端服務Azure品質逐漸提升,成本問題逐步獲得解決。

過去如果要玩遊戲,玩家必須先花錢購買主機或高性能電腦,除了受限裝置硬體,高昂的硬體成本也提高玩家進入門檻,近年包括Google、亞馬遜、微軟,都投入開發以雲端運算為基礎的串流遊戲平台,摩根士丹利(Morgan Stanley)預估,這種全新的遊戲型態會將遊戲市場規模擴大至少4倍。

微軟去年就曾透露,未來三年內要推出不需要主機的串流遊戲服務,立志成為「遊戲界的Netflix」,打造不同以往的遊戲平台服務,在今年的E3上,微軟遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)透露,正在著手打造可以在任何裝置上運作的串流遊戲,「我們的雲端工程師正在打破遊戲機的限制,往後在任何裝置上都可以玩。」這意味著遊戲不只可以在 Xbox機台執行,還能在PC、手機等跨平台運作,不過菲爾·斯賓塞沒有透露這項服務預計推出的時間。

Phil Spencer
微軟遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)透露,正在著手打造可以在任何裝置上運作的串流遊戲。

還要推AI遊戲

說到雲端遊戲服務,就不得不提雲端遊戲服務先驅「OnLive」,這是一家成立於2010年的公司,理想是希望遊戲能在雲端上運作,讓玩家能用簡易的配置玩大型的遊戲,不過OnLive缺少獨家熱門遊戲,加上當時提供的畫質、遊戲品質都不佳,以及內部管理問題,最終在2015年宣告倒閉, 並由Sony 買下 OnLive 相關專利。

Sony也曾在2012年以 3.8 億美元收購美國雲端遊戲公司 Gaikai ,並推出自家雲端遊戲服務PlayStation Now,涵蓋PS4、PS3、PS Vita、智慧電視、平板電腦、手機等平台,讓用戶不必拘泥在既有的主機平台;另外,NVIDIA也推出雲端遊戲服務GeForce Now ,並開放在PC上串流。

根據摩根士丹利(Morgan Stanley)預估,到了2021年微軟遊戲部門的毛利率將達到45%,遊戲業務將可能成為市值再度成長的催化劑,除了遊戲串流,微軟團隊也透露正在研發AI遊戲,「微軟的研究團隊正在打造AI遊戲,未來遊戲體驗將會更加豐富及身歷其境。」菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)說。

關鍵字: #Xbox #遊戲產業
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台灣不只要用國際標準,更要參與討論!TWNIC如何培養下一代網路人才,接軌國際技術社群?
台灣不只要用國際標準,更要參與討論!TWNIC如何培養下一代網路人才,接軌國際技術社群?

打開瀏覽器、觀看串流影片,看似日常的上網行為,背後其實仰賴一套套國際網路標準運作。當網路技術持續演進,台灣除了採用這些標準,能不能進一步參與它們形成的過程?

「即便有很多事情可能要做10年才會有效果,但我想我們應該擔任這樣的角色。」TWNIC執行長余若凡指出,台灣硬體產業在全球已有亮眼成果,但對底層網路技術與國際標準的關注、參與仍有成長空間。對TWNIC而言,除了管理「.tw」、「.台灣」網域名稱與台灣IP位址資源,也希望成為台灣與國際網路社群之間的橋梁。

TWNIC 執行長余若凡
圖/ TWNIC 執行長余若凡

這也是TWNIC與國立虎尾科技大學合作舉辦IETF研習課程的背景。從IETF組織運作、RFC標準形成,到IPv6-only等新一代網路技術,課程不只協助參與者理解國際標準,更希望培養實際參與與落地的能力。透過這場合作,TWNIC也試圖串起國際社群、校園人才與產業需求,讓台灣從採用標準,進一步走向參與標準。

硬體做到世界級,下一步讓台灣人才走進標準制定現場

IETF(Internet Engineering Task Force,網際網路工程任務組)作為全球網際網路技術標準形成的重要場域,許多技術規範最終透過RFC文件發布。對TWNIC而言,台灣若能讓更多企業、學校、研究者與工程師參與,不只能更早掌握國際網路技術變化,也有機會把台灣經驗帶進國際討論。

TWNIC因此一方面把國際議題帶回台灣,另一方面也把台灣人才送出去。透過TWNIC Academy學員計畫,每年資助8位學員參與重要國際組織,時間長達一年;部分學員返台後更自主形成社群,近期一場交流活動便吸引近40位參加,背景從網路工程延伸至政策、法律及社會科學。「我們希望最終有更多人可以參與。」余若凡說。從在台培訓、實際參與國際組織到返台形成社群,TWNIC希望讓人才培育不只停留在單次課程,而能持續累積參與國際標準討論的經驗。

會設定網路還不夠,學校補上「讀懂標準」的能力

但真正想要走進IETF,光是「會用網路技術」還不夠。國立虎尾科技大學電機工程系教授兼秘書室主任秘書蘇暉凱指出,大學課堂教授TCP/IP或網路設定,多半從教科書或整理過的教材入手;真正參與國際標準討論,面對的卻是RFC等第一手技術規範。

他將其中的差距歸納成三種能力:規範閱讀、實作驗證與技術表達。工程師除了讀懂規範,也要能透過實作與工具驗證實際網路行為,最後以精準的技術英文語言與國際社群溝通。「這三種能力不是短期間就能養成。」蘇暉凱指出,因此需要逐步融入大學與研究所的課程及專題。

這也凸顯學校在合作中的角色,TWNIC負責連結國際社群、技術趨勢與參與機會,學校則把這些標準帶進人才培育與實作現場。兩者合作,才能讓「參與國際標準」從少數專家的工作,逐漸變成年輕工程師可以累積的能力。

國立虎尾科技大學電機工程系教授兼秘書室主任秘書蘇暉凱
圖/ 國立虎尾科技大學電機工程系教授兼秘書室主任秘書蘇暉凱

IPv6走向主流,校園先成為產業轉型的試驗場

IPv6正是這套合作模式的具體案例。余若凡指出,全球IPv6使用率已正式跨過五成,迎來關鍵轉折。包含越南、捷克等國皆已將全面轉向IPv6排入國家政策時程,主流行動裝置與微軟Windows作業系統也已原生支援。過去許多環境仍採取IPv4與IPv6並行的架構,隨技術、終端與轉換機制逐漸成熟,進一步走向IPv6-only的條件也開始成形。IPv6-only並不代表與既有IPv4服務切割,而是透過NAT64、DNS64等轉換機制維持連線。對產業而言,真正的問題也逐漸從「技術能不能做到」,轉向是否有足夠經驗與信心部署。

為此,TWNIC 從人才培育到校園實作,持續推動 IPv6-only 環境的應用與部署,除了自行建置 IPv6-only Demo Site,也逐步於北、中、南三地拓展示範場域與實作據點。余若凡觀察,相較於企業在商業效益尚未明朗前,對導入新技術往往較為謹慎,校園更適合作為技術驗證與人才培育的場域。透過 TWNIC 推動的實作機制,讓師生在實際環境中理解 IPv6-only 如何運作,一方面培養未來進入產業的人才,另一方面也能累積可供業界參考的部署經驗。對蘇暉凱而言,這意味著學生不能只學會 IPv6 位址格式,更要從網路維運、資安到應用發展,建立面對 IPv6 環境的完整思維。

從Demo Site、教育訓練、技術活動到實作手冊,TWNIC希望逐步降低新技術的理解與部署門檻。當IPv6走向主流,台灣面對的已不只是「網路要不要升級」;如何讓更多人才讀懂國際標準、具備實作能力,甚至走進IETF參與討論,才是台灣從標準「使用者」走向「參與者」的下一步。

IETF研習課程

TWNIC將於10月29至31日2026年臺灣網際網路研討會(TANET 2026)暨國際計算機會議(ICS)設攤展示,規劃「新世代IPv6-Only Wi-Fi無線網路體驗與建置」及「TWNIC IPv6智慧工作室(IPv6 Smart Studio)」兩大主題。歡迎各界蒞臨參觀與體驗!
詳細介紹請參閱:https://twnic.tw/blog/contents.php?id=253&lang=zh-tw

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