當玩家最想買的不是PC而是電競椅,聯想下一步怎麼做?
當玩家最想買的不是PC而是電競椅,聯想下一步怎麼做?

從傳統電腦品牌轉型,聯想台灣區總經理林祺斌今(20)日表示,聯想新的定位角度是從客戶角度出發,思考消費者要什麼?也因此聯想提供輕薄筆電、AR及VR頭盔、智慧家電,期望從個人電腦產業不成長的困境中突圍,至於聯想新零售門市是否登台?他表示也確實在評估中。

林祺斌說,台灣與新加坡、日、新加坡、韓國相比,零售服務更完整,所以在思考是否有不一樣的做法。

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聯想台灣區總經理林祺斌看好今年電競電腦台灣市佔率還會成長。
圖/ 王郁倫

玩家什麼都有了,下一個最想要電競椅!

雖然個人電腦市場衰減,林祺斌表示,其實調查顯示消費者在整體消費市場花費預算是增加的,只是不見得在筆電或桌機,也因此聯想也迎向數位轉型,聚焦新應用市場,6月底將與TAVAR台灣虛擬及擴增實境產業協會合作,為聯想Mirage Solo頭盔召集Daydream內容開發者,期望開發出更多台灣原生互動內容。

林祺斌透露兩週前才剛從歐洲參觀展覽回台,分享他的觀察是:當地業者調查歐洲電競玩家2019年最想買的電競裝備是什麼?結果答案出乎意料,第一名竟然是電競椅,第二名是電競桌,接下來才是買電子裝備,雖然不能類推亞洲或台灣市場,但已可以想見:電腦產業發展已太成熟,客戶使用情境正在改變。

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聯想VR頭盔Mirage Solo將於今年推出,6月30日將先舉辦開發者大會,期望創造更多台灣原生內容。
圖/ 王郁倫

2017年聯想積極在台推出LEGION電競新機,林祺斌表示,目前在台電競電腦市佔率已經有雙位數百分比,其中筆電成長又大於桌機,但是他發現,年輕一代消費者熟悉手機操作更甚於筆電,聯想因此推出Nerve Sense電競軟體,可以客製化設定電腦功能,一切都是著眼於新世代用戶需求。

由於輕薄電競機、中小企業商用市場、教育市場業務成長,聯想去年在台灣市場交出亮眼成績單,總電腦出貨年增率20%以上,今年有信心持續雙位數百分比成長,林祺斌表示,不僅聯想是全球電競電腦龍頭,在台灣電競電腦市佔率也已取得雙位數百分比成績。

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聯想VR180 Camera將在台開賣,可以創造VR照片跟影片
圖/ 王郁倫

聯想將推智慧家庭與VR裝置

林祺斌說,消費者需要跨裝置一致的體驗感受,也因此,聯想推出智慧家庭裝置,包括智慧Display,內建Google個人助理,可聲控或觸控控制燈光溫度及視訊影音等,聯想智慧家居助理套件也能聲控網購或看新聞查天氣,收聽聲音距離可以長達3公尺,另外連結雲端應用也推出VR裝置Mirage Solo,期望今年底前在台上市。

思考Gamer要什麼?林祺斌說,下半年聯想跟Yahoo合作推出LEGION港澳台電競大賽,7月中開始招募,8月線上初賽,9月22日將於香港總決賽,隨後在10月進入中亞大賽,同時會舉行校園巡迴,從教育市場開始培養用戶。

商用市場方面,聯想也積極投資台灣成立Premier Support企業用戶售後服務,以單一窗口提供客戶技術客服、到府維修、軟硬體服務等,內容就看客戶組合方案,另外也提供Premier Care消費者服務,台灣客服團隊將增3~5人,期望提高對商用市場的耕耘度。

關鍵字: #聯想 #電競
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用科技與創意改寫食農未來:好食好事加速器第八屆 Demo Day 登場
用科技與創意改寫食農未來:好食好事加速器第八屆 Demo Day 登場

在科技重塑萬物的時代,飲食與農業的創新也正悄然發酵。台灣唯一專注於食農科技創業輔導的「好食好事加速器」,將於10月30日舉辦第八屆Demo Day。活動將邀請13 家入選新創登台發表,聚焦食農科技、AI供應鏈和飲食創新三大面向,分享他們如何以科技、創意和永續理念,改寫食農產業的未來。現場亦同步規劃「未來食農展演區」,集結本屆共17 家新創團隊,展示最前沿的產品與服務,從飲食創新到食農產業的智慧應用,讓與會者一次看見未來食農的全景樣貌。

化身食農新創關鍵推手,創整體存活率95%佳蹟

好食好事加速器營運總監張正瑜指出,好食好事加速器自2018年啟動以來,至今已輔導 78 家食農新創團隊、累積總資本額達新台幣22.6億元,整體成長率達 114%,整體存活率達 92%。

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圖/ 好食好事

這些成果不僅展現了台灣食農新創的韌性與潛力,更凸顯好食好事加速器在背後扮演的關鍵推手角色,透過系統化輔導、跨域資源鏈結與市場驗證,讓食農創業者能夠以更快的速度、更穩的步伐邁向成功。而因應食農產業的轉型趨勢與全球永續浪潮,今年加速器特別聚焦在以下兩大重點,一是運用科技和創新推動食農產業升級,二是加速飲食創新發展。

食農科技+AI供應鏈,以數位創新驅動食農產業升級

根據張正瑜的觀察,多數人對食農產業的想像皆停留在農作物生產階段,但這其實太過狹隘,「食農產業的真正範圍很廣,從『產地到餐桌』乃至『再循環』的整條供應鏈,都應該被納入其中,」張正瑜說,這當中包含生產、批發零售、物流、用餐場域、包裝材質的選用,甚至或廚餘與農業廢棄物的循環再利用等議題,這些都屬於食農產業的一環。

為了提升食農產業價值,今年入選團隊中,有許多聚焦於 AI、數位科技、永續再生等領域的新創,透過創新的解決方案去優化供應鏈各個節點,讓創新不只發生在農田,而能延伸至整個產業鏈。舉凡食農科技、AI 供應鏈等議題,其目的都是運用科技與創新思維推動食農產業升級。

其中,食農科技指的是,運用創新技術或數位科技改變傳統農作物的生長模式與管理方式,本屆入選團隊好食Agri Optech,便是以室內植物工廠為核心,自主開發高效植物照明技術與模組化系統,不僅大幅節省能源與水的耗用量,更能降低疏菜耗損量,與國際植物工廠解決方案相比,好食Agri Optech無論在價格或營運效能上都極具競爭力,如今更透過好食好事加速器的輔導與媒合,成功對接至連鎖早餐品牌,擴大產品通路與市場觸角。

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圖/ 好食好事

而AI供應鏈,則是運用人工智慧讓供應鏈更透明、暢通與高效。例如本次入選團隊——團薦科技開發出的AI零售選址平台,可以透過數據與 AI 模型分析人流熱點、預測未來3個月內的營收表現與展店成功率,協助企業找出最具潛力的展店地點。這項技術不僅提升選址決策的速度和精準度,也大幅優化展店流程與整體效率,同時在加速期間,透過業師牽線順利取得與大型連鎖手搖飲品牌合作的機會。

整合大拙匠人資源,加速推動飲食創新

至於本屆加速器的第二個特色——飲食創新,好食好事攜手新興食品品牌「大拙匠人」推出FMCG(快速消費品)加速項目,將具備台灣特色和在地風味的食品,結合新食材、新技術或新包裝,轉化成可在主流通路販售的商品,進一步走向更廣泛的國際市場。

舉例來說,本次入選團隊阿勇家餐飲,是一家擁有 60 年經驗的辦桌團隊,透過與大拙匠人合作開發新產品,使傳統的辦桌料理得以用全新的形式進入零售通路,從節慶餐桌延伸至日常家庭,甚至邁向海外市場,讓全球都能感受台灣獨有的辦桌文化。

另一家入選團隊日日好食,雖然與大拙匠人同樣主打麵類商品,但其強調高蛋白、低碳水化合物的健康取向,與大拙匠人的主要產品鵝油拌麵,各具不同特色、形成互補,雙方在加速期間不僅共同探索合作開發新商品的可能性,大拙匠人更分享自身進軍大型通路的實戰經驗,協助新創掌握通路策略與進入國際市場的運作節奏。

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圖/ 好食好事

不只如此,日日好食也透過好食好事加速器的引薦,接受曾任直銷企業高階主管的業師輔導,進一步優化經營策略、提升銷售表現,並對接大型食品公司洽談合作機會,同時也與海外加速器建立連結,為進軍北美市場做好準備。

「我們想做的不只是產品創新,更是『台灣味』的文化傳承與品牌輸出。」張正瑜強調,把餐飲料理轉化成標準化商品,不僅能擴大銷售通路和市場,更能縮短備菜的人力和時間,成為解決餐飲業人力短缺的有效途徑。

從在地出發,鏈結全球:好食好事推動食農新創國際化

張正瑜認為,台灣食農技術和食品產業都具有很強大的市場競爭力,新創團隊應該更具企圖心,在創業的第一天就放眼海外市場。正因如此,好食好事加速器不僅致力於培育在地新創,更積極推動國際鏈結,透過海外社群串聯日本、新加坡、印尼、北美等地的食農科技與創業生態圈,希望將台灣的新創力量推向全球舞台。

今年 5 月,加速器便帶領校友團隊前往日本參加 SusHi Tech Tokyo 2025(Susai Tech)展會,與日本當地的食農科技團隊與投資人交流;預計 11 月前往新加坡和印尼,透過新加坡知名的食農科技加速器 Innovate 360,接觸具潛力的投資與合作夥伴,並對接由印尼最大食品集團三林集團(Salim Group)成立的加速器 Innovation Factory,進一步串聯當地的大型零售與食品企業,為台灣食農新創開啟跨國合作與市場落地的新契機。

從在地創新到國際鏈結,好食好事加速器持續為台灣食農新創打造更廣闊的舞台。現在就報名 10 月 30 日第八屆 Demo Day,一同見證台灣食農創新的新篇章。

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圖/ 好食好事

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