《與神同行》漫畫改拍電影大熱賣,原作者:下一個IP授權要做VR遊戲
《與神同行》漫畫改拍電影大熱賣,原作者:下一個IP授權要做VR遊戲
2018.07.05 | 人物

2017年在台灣票房突破4億的電影《與神同行》,原作者周浩旻趁台灣LINE WEBTOON滿四週歲訪台,接受接受《數位時代》專訪談創作的想法及未來合作授權方向,而作品續集《與神同行:最終審判》也將於8月在台上映。

《與神同行》斥資超過10億台幣,是台灣去年度最熱賣韓片,催人淚下的內容,背後有強大的劇本,這是在韓國Naver Webtoon上,累積超過1億點閱人氣連載線上漫畫《與神同行-神的審判》。

該漫畫今年1月被翻譯成繁體中文,在台灣LINE WEBTOON上連載。隨著台灣LINE WEBTOON滿四週歲,健談的周浩旻首次來台,暢談無論是漫畫本身、還是改編電影都成為「爆款」的IP背後有笑有淚的故事。

VR遊戲製作中,玩家「被審判」過黃泉生活

「對於原創者來說,自己的作品變成一部電影,演員一字一句的說著我寫的台詞,說實話很尷尬」,意外幽默的周浩旻,是這樣訴說自己在看《與神同行》的「心路歷程」:一邊尷尬、一邊感動,但還是被「催淚核彈」熏到眼睛,哭了。

獨特的故事背景、催人淚下的深度劇情,讓各界都爭先恐後搶奪這部漫畫IP的授權:拍了高票房電影、上演人氣音樂劇、發行RPG手遊,在日本也被改編成新版漫畫,並計劃明年要開始拍攝連續劇、出版網路小說。甚至,連殯葬業者都找上門。

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線上漫畫《與神同行》除了電影外,在韓國也成功將IP授權至舞台劇,人氣也很高。
圖/ YouTube

「我曾經收過一個滿有趣的提案,因為故事跟『死後』有關,有殯葬業者想要使用《與神同行》的IP」,這個「意想不到」讓周浩旻忍不住笑了出來,但他還是覺得在現實中真正牽扯到死亡太沈重,所以拒絕了。

但當他向《數位時代》透露下一個觀眾可以體驗「地獄生活」的新IP——VR遊戲,忍不著手舞足蹈了起來。玩家可化身成「被審判人」,得經過諸神們的重重關卡,透過VR過關斬將度過「黃泉生活」。目前正在製作中,雖然推出時間未定,但周浩旻表示「很期待」。

「雖然是同一個IP,運氣也滿重要的,當然改編的人也很重要(笑)。」

周浩旻:翻拍電影,當初最擔心「地獄」畫面場景

《與神同行》是這樣誕生的:2009年周浩旻偶然讀到韓國神話書籍,心想「神話故事如果可以改編『現代版』,一定很有趣」,隔年便開始連載《與神同行》漫畫三部曲。第一部是關於黃泉的故事,他認為雖然老掉牙,卻希望大家要「善良的活著」;而第二部故事發生在陽間,透過一對貧窮爺孫,希望可以關心身邊社會議題;第三部則是神話故事,但他認為離我們並不遙遠,裡面都是人間會有的情感跟想法。

但周浩旻坦承,當初只是把IP授權給電影製作,完全沒有參與、干涉任何製作,在選角、劇本、拍攝各種環節裡,他當初最擔心的是「畫面場景」。

「漫畫畫面比較簡單,讀者可以發會想像力『自己腦補設計』,但電影畫面很直接,需要大量特效技術支持」,《與神同行》故事背景以地獄為主,但地獄究竟是翻什麼樣貌?過去誰沒看過幾部特效品質很糟,影響整體觀看的電影,但真正上映後,看來周浩旻是白擔心了。

「沒想到會拍得那麼成功」,他說。值得一提,由韓國女演員金香起飾演的女陰間使者德春,可愛的臉龐、呆萌的香菇頭、善良的氣質,讓周浩旻看第一眼就知道「她就是我的德春」,就像漫畫跑出來一樣,讓他印象深刻。

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周浩旻表示,女陰間使者德春,在電影裡是「神還原」。
圖/ LINE WEBTOON合成

「我對韓國神話傳說、民間故事還是非常感興趣!」,周浩旻暢談未來的計劃,要搜集更多這類故事,結合《與神同行》既有的角色,創造更完整的世界跟故事。

讓漫畫拍成電影,韓國LINE WEBTOON成立IP授權公司

周浩旻的「娘家」LINE WEBTOON,對於漫畫家的IP經營,在韓國兩種方式:

第一是和作者簽作品約,作為中間的媒介角色,牽線促成授權,會根據案件大小、收益金額,再決定分潤抽成;第二種則是當創作者的「經紀人」,來和其他有意購買版權的對象談授權,也把創作者當作藝人來經營,也會上電視、參加綜藝節目。

但針對「電影IP」這一製作難度高的授權,很難有故事就直接拍成一部電影,畫面、人物都是需要考量的因素。LINE WEBTOON創始人兼首席執行長金俊九表示,首先第一件事,是電影公司要先對作品「有好的理解」,在韓國LINE WEBTOON特別成立一間公司幫忙連結電影公司和漫畫作者,雖然還沒到電影公司的級別,但卻讓漫畫IP發展至電影領域能更好進行。

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周浩旻創作的《與神同行》,是漫畫IP跨界發展相當成功的例子。
圖/ 蔡仁譯/攝影

金俊九表示,台灣當然也不排除有這種系統的IP發展計畫,可究竟一個作品,IP發展到什麼領域更合適?這跟用戶「使用重疊度」有關。

「在台灣比較喜歡看webtoon的人,也喜歡玩遊戲;在日本喜歡看動畫的人,也喜歡看webtoon;韓國則是電視劇跟漫畫重疊」,比起一個IP一次做成各種不一樣的東西,金俊九認為,應該是在每一個領域先做出一個成功的範例,之後再考慮往不同領域發展,才是最恰當的進程。

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健身產業下一個 20 年靠「數據力」:健身工廠攜手 Teradata、擎昊科技,打造智慧經營新典範
健身產業下一個 20 年靠「數據力」:健身工廠攜手 Teradata、擎昊科技,打造智慧經營新典範

在健身產業競爭日益激烈的今天,品牌之間的差距,早已不再取決於場館規模、器材數量或課程內容,而是誰能更貼近會員需求、誰能運用數據看懂會員的一舉一動,打造更精準、更個人化的服務體驗。

對於這一點,台灣第一家掛牌上市、旗下擁有健身工廠等知名品牌的連鎖運動健身龍頭 —— 柏文健康事業,有著比同業更深刻的體悟。過去 20 年,柏文以「持續創新、重視會員需求」為核心,在台灣健身市場站穩腳步。而面對產業全面走向數位化的新競局,柏文選擇攜手 Teradata 與擎昊科技建置企業數據中台,打破內部數據孤島,將分散在各系統的資訊整合為可以被運用的營運智慧。這不只是一次技術升級,更是從「經驗驅動」邁向「數據驅動」的戰略轉型,為柏文在下一個 20 年持續領跑市場注入關鍵動能。

柏文描繪 20 年健身版圖的 2 大關鍵

自 2006 年在高雄成立第一間健身中心「Fitness Factory 健身工廠」以來,柏文的營運規模就穩步成長,如今健身工廠全台已有 83 間分店、會員數逼近 40 萬大關,躍居台灣前二大健身品牌。柏文健康事業董事長陳尚義認為,深耕在地、持續創新,是柏文能在競爭激烈的市場中持續成長的兩大關鍵動能。

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柏文健康事業董事長陳尚義認為,深耕在地、持續創新,是柏文能在競爭激烈的市場中持續成長的兩大關鍵動能。
圖/ 數位時代

第一是深耕在地、理解使用者的真正需求。柏文非常重視會員體驗,在規劃任何服務與課程時,都從在地使用者的實際需求出發。以團課為例,多數健身場館選擇向國外購買課程授權,健身工廠卻決定推出自有團課品牌 FORCE,由專業團隊設計課程且每季推出不同主題,「雖然成本較高、也比較花時間,卻可以確保課程內容更符合台灣人的體能特性與運動需求,」陳尚義認為,這種重視在地需求的思維,正是柏文與會員建立深度連結的關鍵。

第二是持續創新產品與服務。近年來,柏文以「運動休閒」為核心,不斷推出新的品牌與服務。在場館端,成立各具特色的主題運動場館,例如以彈跳床為主的 Crazy Jump 肖跳、射擊對戰遊戲場 KILL ZONE、保齡球館「滾吧 LET'S ROLL」及 Sklub 運動俱樂部。其中,Sklub 青海店為高雄鼓山區首座全齡運動場館,設有室內頂級羽球場、桌球場、國際級楓木籃球場與多樣化運動課程,而 2025 年 11 月開幕的桃園桃鶯店,更是桃園愛好羽毛球人士的首選。

在服務端,則延伸出協助運動後修復的 SPA 個人工房、運動按摩 Buddy Body 等服務。此外,柏文亦與營養師合作推出營養管理與線上課程,近期更籌備成立電商平台,方便會員與非會員選購運動健康相關商品,逐步擴大「運動 x 生活」的服務版圖。

數位化升級:從服務體驗到營運管理全面轉型

伴隨營運規模的不斷成長,柏文也開始導入各種數位工具,以提升會員服務品質與營運管理效率。舉例來說,會員入場的身份辨識機制,已經從早期的刷條碼會員卡,升級到現在的人臉辨識直接進場。又如,在內部營運流程上,從會員管理、財務到行銷活動等,亦全面透過系統來優化作業效率。

這些數位系統累積的大量數據,成為陳尚義日常決策的重要依據。陳尚義分享,自己經常拿起手機查看當日總營收、來店會員數等營運指標,也會比較各場館的營收與來客數變化。一旦發現某館的數據與預期或平常趨勢不符,便會立即請相關人員說明情況,確認異常原因。

「透過數據定位問題,再及時進行分析與改善,才能確保營運狀況維持在最佳狀態。」陳尚義說,更重要的是,這些數據也成為柏文持續創新的基礎,透過數據掌握會員的行為模式和滿意度,如:會員的運動頻率、續約率等,可以作為發展新產品或新服務的決策依據,使其更貼近會員需求。

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柏文健康事業董事長陳尚義指出,透過數據定位問題,再及時進行分析與改善,才能確保營運狀況維持在最佳狀態。
圖/ 數位時代

導入 Teradata 數據中台,柏文邁向即時決策的關鍵一步

然而,隨著數據應用越來越深,現有系統的限制也逐漸浮上檯面。首先,數據散落在 POS、CRM、ERP 等不同系統,無法有效整合,導致使用者必須在眾多介面間來回切換,相當不方便,也容易影響決策的準確性。其次,系統效能不足,在查詢與分析大量數據時,往往要等候一段時間,導致營運報表無法即時產出,管理層難以掌握最新狀況。第三,報表製作流程高度依賴人工作業,需從多個系統匯出資料再自行整合,不僅耗時費力,也容易出現錯誤。

為克服上述挑戰,柏文決定導入 Teradata AIDW 數據平台,將會員資料、IoT 健身設備、POS 交易資料等數據,全面整合至單一資料庫,徹底解決數據孤島的問題。由於 Teradata AIDW 採用 MPP 架構,可以大幅提升資料整理、分析與查詢效能,再搭配帆軟的報表與視覺化工具,使用者可透過儀表板、動態報表或 API 快速掌握分析結果,讓決策過程更即時、更精準。

柏文資訊長黃靜雯表示,選擇 Teradata 的關鍵原因在於其成熟度與穩定性。「Teradata 的效能非常強大,平行運算能力是經過市場驗證的,而且系統本身具備備援機制,不必擔心單一設備故障的風險。」這讓柏文後續能夠更安心地推動大規模的數據與 AI 應用。

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Teradata 的數據顧問不僅具備扎實的技術能力,更累積了豐富的產業經驗,為柏文的數據應用帶來更多啟發與想像空間。(由左至右)柏文健康事業資訊長黃靜雯、柏文健康事業董事長陳尚義和Teradata台灣總經理陳盈竹。
圖/ 數位時代

除了 AIDW 數據平台,Teradata 亦透過數據整理師服務,協助柏文將不同系統、不同格式的資料進行標準化與模型化,為其推動跨系統的數據整合與應用帶來很大的幫助。黃靜雯補充指出,Teradata 的顧問團隊不僅具備扎實的技術能力,更累積了豐富的產業經驗,能從業務視角提出建議,為柏文的數據應用帶來更多啟發與想像空間。

Teradata 台灣總經理陳盈竹則認為,柏文作為健身產業的龍頭,願意率先導入數據中台並積極擁抱 AI 應用,是極具前瞻性的決策。「面對AI浪潮的快速迭代,我認為柏文做了關鍵決策,透過前期約 6 至 10 個月的時間完善數據建設,作為支撐AI發展的核心競爭力!」陳盈竹強調。

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Teradata台灣總經理陳盈竹則認為,柏文作為健身產業的龍頭,願意率先導入數據中台並積極擁抱 AI 應用,是極具前瞻性的決策。
圖/ 數位時代

數據建設就像是城市的下水道工程,是 AI 應用的發展基礎,而作為 Teradata 原廠授權總代理的擎昊科技,則在這座下水道工程中扮演關鍵角色,負責伺服器運算、儲存架構與網路環境建置等任務,「我們結合 Teradata 的技術與自身的整合能力,為柏文打造更穩定的 IT 基礎建設,確保後續的數據分析能在最可靠的環境中運行。」擎昊科技資深協理杜錦祥說。

陳尚義表示,過去許多決策仰賴現場觀察或管理直覺,但未必能量化決策背後的成本與效益;未來希望透過完善的數據中台,不僅能掌握營運脈動,也能將那些過去難以量化的隱形成本具體呈現,進一步評估每項投入是否帶來實質價值。「以數據與人工智慧取代經驗判斷,將會是柏文邁向下一個 20 年的關鍵競爭力。」陳尚義強調。

圖/ 擎昊科技
圖/ Teradata
圖/ 柏文健康事業

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