《與神同行》漫畫改拍電影大熱賣,原作者:下一個IP授權要做VR遊戲

2018.07.05 by
唐子晴
《與神同行》漫畫改拍電影大熱賣,原作者:下一個IP授權要做VR遊戲
蔡仁譯/攝影
台灣票房破4億的電影《與神同行》,原著漫畫作家周浩旻首次登台並接受《數位時代》專訪,聊聊創作背後,有笑有淚的故事。這款IP不僅成功拍成電影,即將推出VR遊戲,還曾被殯葬業者要求授權。

2017年在台灣票房突破4億的電影《與神同行》,原作者周浩旻趁台灣LINE WEBTOON滿四週歲訪台,接受接受《數位時代》專訪談創作的想法及未來合作授權方向,而作品續集《與神同行:最終審判》也將於8月在台上映。

《與神同行》斥資超過10億台幣,是台灣去年度最熱賣韓片,催人淚下的內容,背後有強大的劇本,這是在韓國Naver Webtoon上,累積超過1億點閱人氣連載線上漫畫《與神同行-神的審判》。

該漫畫今年1月被翻譯成繁體中文,在台灣LINE WEBTOON上連載。隨著台灣LINE WEBTOON滿四週歲,健談的周浩旻首次來台,暢談無論是漫畫本身、還是改編電影都成為「爆款」的IP背後有笑有淚的故事。

VR遊戲製作中,玩家「被審判」過黃泉生活

「對於原創者來說,自己的作品變成一部電影,演員一字一句的說著我寫的台詞,說實話很尷尬」,意外幽默的周浩旻,是這樣訴說自己在看《與神同行》的「心路歷程」:一邊尷尬、一邊感動,但還是被「催淚核彈」熏到眼睛,哭了。

獨特的故事背景、催人淚下的深度劇情,讓各界都爭先恐後搶奪這部漫畫IP的授權:拍了高票房電影、上演人氣音樂劇、發行RPG手遊,在日本也被改編成新版漫畫,並計劃明年要開始拍攝連續劇、出版網路小說。甚至,連殯葬業者都找上門。

線上漫畫《與神同行》除了電影外,在韓國也成功將IP授權至舞台劇,人氣也很高。
YouTube

「我曾經收過一個滿有趣的提案,因為故事跟『死後』有關,有殯葬業者想要使用《與神同行》的IP」,這個「意想不到」讓周浩旻忍不住笑了出來,但他還是覺得在現實中真正牽扯到死亡太沈重,所以拒絕了。

但當他向《數位時代》透露下一個觀眾可以體驗「地獄生活」的新IP——VR遊戲,忍不著手舞足蹈了起來。玩家可化身成「被審判人」,得經過諸神們的重重關卡,透過VR過關斬將度過「黃泉生活」。目前正在製作中,雖然推出時間未定,但周浩旻表示「很期待」。

「雖然是同一個IP,運氣也滿重要的,當然改編的人也很重要(笑)。」

周浩旻:翻拍電影,當初最擔心「地獄」畫面場景

《與神同行》是這樣誕生的:2009年周浩旻偶然讀到韓國神話書籍,心想「神話故事如果可以改編『現代版』,一定很有趣」,隔年便開始連載《與神同行》漫畫三部曲。第一部是關於黃泉的故事,他認為雖然老掉牙,卻希望大家要「善良的活著」;而第二部故事發生在陽間,透過一對貧窮爺孫,希望可以關心身邊社會議題;第三部則是神話故事,但他認為離我們並不遙遠,裡面都是人間會有的情感跟想法。

但周浩旻坦承,當初只是把IP授權給電影製作,完全沒有參與、干涉任何製作,在選角、劇本、拍攝各種環節裡,他當初最擔心的是「畫面場景」。

「漫畫畫面比較簡單,讀者可以發會想像力『自己腦補設計』,但電影畫面很直接,需要大量特效技術支持」,《與神同行》故事背景以地獄為主,但地獄究竟是翻什麼樣貌?過去誰沒看過幾部特效品質很糟,影響整體觀看的電影,但真正上映後,看來周浩旻是白擔心了。

「沒想到會拍得那麼成功」,他說。值得一提,由韓國女演員金香起飾演的女陰間使者德春,可愛的臉龐、呆萌的香菇頭、善良的氣質,讓周浩旻看第一眼就知道「她就是我的德春」,就像漫畫跑出來一樣,讓他印象深刻。

周浩旻表示,女陰間使者德春,在電影裡是「神還原」。
LINE WEBTOON合成

「我對韓國神話傳說、民間故事還是非常感興趣!」,周浩旻暢談未來的計劃,要搜集更多這類故事,結合《與神同行》既有的角色,創造更完整的世界跟故事。

讓漫畫拍成電影,韓國LINE WEBTOON成立IP授權公司

周浩旻的「娘家」LINE WEBTOON,對於漫畫家的IP經營,在韓國兩種方式:

第一是和作者簽作品約,作為中間的媒介角色,牽線促成授權,會根據案件大小、收益金額,再決定分潤抽成;第二種則是當創作者的「經紀人」,來和其他有意購買版權的對象談授權,也把創作者當作藝人來經營,也會上電視、參加綜藝節目。

但針對「電影IP」這一製作難度高的授權,很難有故事就直接拍成一部電影,畫面、人物都是需要考量的因素。LINE WEBTOON創始人兼首席執行長金俊九表示,首先第一件事,是電影公司要先對作品「有好的理解」,在韓國LINE WEBTOON特別成立一間公司幫忙連結電影公司和漫畫作者,雖然還沒到電影公司的級別,但卻讓漫畫IP發展至電影領域能更好進行。

周浩旻創作的《與神同行》,是漫畫IP跨界發展相當成功的例子。
蔡仁譯/攝影

金俊九表示,台灣當然也不排除有這種系統的IP發展計畫,可究竟一個作品,IP發展到什麼領域更合適?這跟用戶「使用重疊度」有關。

「在台灣比較喜歡看webtoon的人,也喜歡玩遊戲;在日本喜歡看動畫的人,也喜歡看webtoon;韓國則是電視劇跟漫畫重疊」,比起一個IP一次做成各種不一樣的東西,金俊九認為,應該是在每一個領域先做出一個成功的範例,之後再考慮往不同領域發展,才是最恰當的進程。

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