App Annie公布10年榜單:《部落衝突》iOS收入突破1,200億台幣、遊戲之外Netflix賺最多
App Annie公布10年榜單:《部落衝突》iOS收入突破1,200億台幣、遊戲之外Netflix賺最多
2018.07.04 | Facebook

App Annie是全世界公認的App分析平台,公佈了10年來iOS App Store的各項數據。除了5月就公佈過的iOS下載趨勢之外,也針對遊戲與其他類型App進行了Top 10排名。

我們從中擷取了5個重點,讓開發者與關心App發展的讀者能夠對App過去10年的發展脈絡有更清晰的理解。

1. App下載動能降低,付費成長卻提高

自2011年以來,前2年App下載動能達到高峰,之後漸趨平緩,6年來複合年均成長率僅有15%,也就是說,儘管每年度的App下載數仍不斷提升,卻可以清楚看見App市場成長趨緩。不過,在付費方面,卻呈現相當高的成長率,至2017年到達425億美元的高峰。

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App 下載動能下降,總付費金額卻提高。
圖/ App Annie

我們可以做出一個小推論,使用者現在下載App的意願較低,卻十分願意為下載的App付費。而在未來成長性方面,App Annie預測2022年消費者在iOS App Store的花費將達757億美元,相較2017年成長80%。

2. 美國仍為最大的付費市場

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美國仍為 App 最大市場,台灣則排進前十。
圖/ App Annie

2010年7月至2017年12月為止,付費方面仍以美國為最大宗,中國緊追其後,值得注意的是台灣以21億美元為付費榜上的第10名。其中亞太市場(包含澳洲)在前10名中占了5名,可見亞太以及台灣市場的潛力。

3. 前10名最多人下載的遊戲

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《Candy Crush Saga》為下載量第一的遊戲 App。
圖/ App Annie

前10名最強遊戲中美國以《Candy Crush Saga》與《Temple Run》1、2拿下三個席次,法國遊戲公司Vivendi以《Minion Rush》與《Asphalt 8: Airborne》拿下兩席,芬蘭遊戲公司Supercell與Rovio分別以《部落衝突》與《憤怒鳥》各拿下1個席次。其他則由丹麥、中國、澳洲的遊戲公司拿下。

其中值得注意的是騰訊的佈局,雖然騰訊只以《王者榮耀》入圍一名,但其實Supercell已經被騰訊收購,同時騰訊也持有動視暴雪的股份。

4. 前10名最多人付費的遊戲

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《部落衝突》以累積 40 億美金的收入排行收入第一的遊戲 App。
圖/ App Annie

而談到最多人付費的遊戲,芬蘭遊戲公司Supercell以《部落衝突》、《皇室戰爭》分別佔據第一、第九名,且《部落衝突》在數據統計的時間內,於iOS獲得了40億美元的收入。

原本在「最多人下載」排行榜中沒有出現的日本遊戲公司,在收費方面竟然浮上台面。雖然日本遊戲公司以《怪物彈珠》、《龍族拼圖》、《Fate/Grand Order》佔了三個名次,考量到日本遊戲總是以鎖國、超慢開放其他地區版本聞名,可見日本地區的遊戲消費能力。除此之外,《Pokemon Go》也上榜,在第10名的位置。

5. 下載冠軍:Facebook

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Facebook 家族共有四個 App 擠進前 十。
圖/ App Annie

在2010年7月至2018年5月的數據來看,全球下載冠軍為Facebook,根據《VentureBeat》的報導,Facebook共在iOS上累積了7億下載量,旗下的Facebook Messanger、Instagram、WhatsApp都榜上有名。Google則以YouTube、Google Maps獲得兩個席次。騰訊的QQ與微信也占了9、10名。

剩下兩個位置則是Snapchat與微軟的Skype。

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泛娛樂部分以 Netflix 收入最多。
圖/ App Annie

但提到付費就是另外一個世界了,付費方面則以泛娛樂類型的公司打下大部分的版圖,包含Netflix、Spotify,甚至是交友軟體Tinder等。Netflix從iOS上大致獲得10億美元的收入。

從數據來看,你手機裡的App應該長這樣

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根據全球的 iOS 數據顯示,2018 年的手機應該包含這些 App。
圖/ App Annie

你的手機,也都有下載這些App嗎?

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以使用者需求為核心,DJB五策略穩居台灣 eSIM 龍頭、擴展全球市場版圖
以使用者需求為核心,DJB五策略穩居台灣 eSIM 龍頭、擴展全球市場版圖
2025.08.18 |

在消費性電子產品的輕薄化與無孔設計的趨勢下,不僅Apple、Samsung、Google等智慧型手機品牌商亦全面支援eSIM,全球移動通訊協會(GSMA)也大力推動eSIM標準化,再加上eSIM開通與使用模式越來越簡單易用,市場對eSIM的接受度與採用率逐漸提升。根據 Grand View Research 預測,全球 eSIM 市場規模將從 2024 年的 103.2 億美元,成長至 2033 年的 176.7 億美元,顯示出強勁成長潛力。

台灣也不例外,消費者與企業客戶對eSIM的接受度逐年提升。

DJB集團創辦人蘇昱豪表示:「自2022年以來,我們累積服務超過1,000萬客戶,同時,平均年成長率高達250%,同時,擁有超過300萬有效會員。」為更好滿足使用者與市場需求,DJB將與全球電信商展開密切合作、持續擴大eSIM全球上網服務生態圈網絡,以創新商業服務模式服務消費與商用市場。

五大策略,以差異化服務滿足客戶多元需求

DJB自2017年成立以來,一直專注eSIM全球上網服務市場,透過與全球各地電信業者合作取得專屬網路路由等方式,確保跨境旅客、商務人士與中大型企業在世界各地都可以取得穩定且高品質的上網服務,卓越的服務能量不僅讓DJB在台灣擁有極高的知名度、斬獲30%的eSIM市場占有率,也成功將業務服務推廣到全球市場,在日本、韓國、新加坡、馬來西亞等10個國家設立分公司、為更好服務客戶、穩步擴展台灣乃至亞洲 eSIM 市場占有率,DJB從五個面向持續擴展服務能量。

首先是持續壯大 eSIM 全球上網服務生態圈。目前已與全球38家一類電信商(MNO)簽訂直連合作,包括與日本四大電信商跟韓國三大電信商簽署獨家合約,eSIM網路覆蓋超過90%的國家與地區,明(2026)年的目標是進一步擴展歐美電信商網絡,將直簽的一類電信商數量翻倍。

蘇昱豪解釋:「想要提供eSIM全球上網服務,可以直接跟當地的一類、二類電信商合作,也可以跟提供國際漫遊的他國電信商合作,為提供使用者穩定且高品質的上網服務體驗,DJB與世界國地的電信夥伴簽署多元合約,包括簽訂獨立專線合約、確保網路服務的服務水準協議等,滿足客戶的上網需求。」

其次是以多元商品滿足消費與商務需求。除了針對一般消費者提供eSIM與實體卡直售服務,DJB也積極發展跨境上網、專線與資安等企業解決方案,並建立自有電商平台,向全球分銷eSIM網路流量。

DJB
DJB集團創辦人蘇昱豪分享,為了讓消費者體驗更好,未來也會導入AI技術,協助判斷當地上網品質,去選擇網路品質最好的服務。
圖/ DJB

蘇昱豪表示:「隨著DJB eSIM全球上網服務生態圈的擴大,我們掌握最多備援網路流量,因此,領先市場推出『絕不降速的吃到飽』服務,即使是在日本、韓國、泰國、中國等國家的二線城市也可提供一致的上網品質與服務體驗。」

再來是以自建平台與全球機房打造24小時零斷點服務。有別於其他eSIM業者,DJB不僅自建數位平台,更在全球各地設立機房,提供全天候24小時購買與發卡(eSIM/實體SIM)服務,若出現任何異常事件,也可以在第一時間處理、解決,穩健提升服務韌性與品牌信任度。

然後是建立真人客服團隊提供效率與溫度兼具的服務。DJB目前已培養30人客服團隊,以中文、英文、日文24小時客服回應來自世界各地的客戶需求,之後將因應業務需求持續擴展客服團隊的人力與支援語言,如韓文等,以更精準的溝通協助客戶解決問題,建立專業且有溫度的品牌形象與客戶關係。

最後,同時也是最重要的是,以二類電信執照展開各種合作模式以優化資源分配。蘇昱豪表示:「我們已經在日本、韓國、新加坡、馬來西亞等地取得二類電信執照,未來也預計在更多國家取得電信執照。」同時DJB也與部分國家一類電信業者進行技術與資源的交流,雙方以夥伴形式與全球各大一類電信業者展開Sponsor Roaming的合作。運用一類電信商的國際行動用戶識別碼(IMSI)與網路資源在全球提供資料服務,讓DJB能在法規與技術上更彈性靈活地進行國際佈局,成為其區隔一般虛擬網路業者(MVNO)的差異化優勢。

DJB
DJB不僅持續壯大 eSIM 全球上網服務生態圈,將與日本四大電信商跟韓國三大電信商簽署獨家合約,未來也會透過開發DJB App,打造更全方位的生活娛樂體驗。
圖/ DJB

DJB的下一步:從eSIM全球上網服務延伸到日常生活服務

展望未來,DJB除持續完善全球上網服務,如以人工智慧技術自動化調配全球上網服務線路等資源,亦積極布局下一個成長動能:開發DJB App、深耕會員管理與建構點數平台,以及串連過去2年打造的旅遊演唱會生態圈與旅遊娛樂生態圈,讓DJB不僅僅是網路服務品牌,而是深入你我日常與企業營運的生活品牌,創造消費者、企業客戶、生態圈夥伴與DJB的多贏。

「DJB不僅是eSIM全球上網服務供應商,更是貼印使用者生活的品牌,將以全球上網服務為基礎,將服務延伸到旅遊、娛樂、演唱會到企業多元場景,讓台灣、亞洲乃至全球使用者體驗嶄新的連網新世界。」關於未來的發展藍圖,蘇昱豪如是總結。

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