出道就攀上巔峰的Path,在自己的驕傲中死去了
出道就攀上巔峰的Path,在自己的驕傲中死去了

外界對Path的陌生感,以致於很多媒體不得不在報導時,給它加一個定位:「曾經是Faceboook的對手」或「Facebook勁敵」。

自創立之初, 無論是專門與Facebook對戰的私密社交定位,還是創辦人戴夫·莫林(Dave Morin)前Facebook產品經理的出身,Path始終與Facebook有著千絲萬縷的聯繫。

天生驕傲

Path於2010年問世,它一開始就顯示出了與市面上那些「妖豔X貨」不一樣的作風,華麗的介面和如絲般順滑的互動令人驚豔,僅限50人(後來增加到150人)的好友列表透露出一種「與世隔絕」的姿態,這也是Path最重要的特點:私密。

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Path 1.0
圖/ 愛范兒

在最初的1.0版本中,Path只有圖片分享功能,在後續的更新中,又陸續添加了對文字、音樂等格式的支援,還有了簽到功能。

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圖/ 愛范兒

明星團隊、精緻的設計和與眾不同的理念,Path一經推出就備受矽谷矚目,問世不到6個月,就成功引起了Google的注意,後者開出1億美元的收購價格,當然,正如所有驕傲的新創公司一樣,Path對大佬說了「不」。

然而,莫林不會想到,Google的收購邀約,就是Path這8年來最風光的時刻,「出道即巔峰」這句話用在Path身上再合適不過了。

歐美市場的「非主流」

儘管Path一直被視為Facebook的顛覆者,用戶口碑也相當高,但它其實從未真正對祖克伯的公司產生過威脅。創辦一年後,Path的用戶數才突破100萬,2012年完成B輪超過3000萬美元融資時,其用戶也才不過200多萬。

最高峰時期,Path的用戶數曾達到過5000萬,估值為5億美元。但注意了,「用戶數」跟「活躍用戶」可是兩個概念。

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圖/ 愛范兒

事實上,Path從來沒有在美國市場成為主流,比起默默地在Path發狀態,大多數人還是更願意在Facebook上,與好友甚至陌生人分享日常,享受眾人的關注,更何況Facebook還時不時地從這個微不足道的競爭對手身上「借鑒」一些創意,比如2015年上線的「Reactions」功能,允許用表情給好友狀態表態,Path早在2012年就有了。

Path的最大市場遠在印尼,截至2017年,Path在印尼有400萬用戶。App Annie在2014年的報告顯示,除了印尼、尼日爾、沙特這三個國家,Path在App Store其他市場的社交網路類app排名都未進入過前20,在美國僅排名135名。

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Path是印尼第四大社交網路平臺
圖/ 愛范兒

為了迎合亞洲用戶,Path在2014年推出了表情包內購,顯然歐美用戶對這種東西興趣不大,在即時通訊上嘗試Path Talk也以失敗告終,Path漸漸淡出了歐美市場的視野,也為兩年後的「賣身」埋下伏筆。

2013年,Path管理階層出現動盪,失去了幾位重要高層後,公司又以改組為由裁員20%。此時的Path已經面臨嚴重的資金問題,巨額的開支一方面出自公司奢侈的辦公地點,「當你能看到窗外的金門大橋時,你在辦公場地上就花了太多錢了。」有評論指出。當時Path的總部位於舊金山的市場街南區(South of Market)一棟鑲有黑色玻璃的商業大樓裡。

另一方面,莫林對設計的執念,也導致公司的人事成本居高不下。據說當時Path團隊內的設計師和開發人員比例高達1:2,而行業的平均水準是1:20。

奢侈的用人規劃和辦公選址,讓Path每月開銷一度高達250萬美元。

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圖/ 愛范兒

2015年5月28日,Path宣佈被韓國社交巨頭Kakao收購,金額不詳。彼時的Kakao正苦於在韓國以外的市場無法與LINE、WhatsApp等社交軟體相抗衡,於是,將希望寄託在印尼有一定份量的Path打開海外市場。

然而,被Kakao收購更像是判Path「死刑」,三年來它的經營狀況未見起色,最終只能落得個被拋棄的結局。

10月1日起,Path將從App Store和Google Play下架,10月18日正式終止服務。

Path在官網的終止服務聲明中寫道:

在我們的旅途中,我們和你們一起歡笑、一起哭泣,並學到了寶貴的教訓。

這其中的教訓,或許就包括:有明星團隊(前Facebook和Napster高管)、漂亮的介面和另類的理念,也未必能打贏與Facebook的社交戰爭,對很多人來說,有Facebook和Instagram就夠了。放到中國,道理也是一樣的,鐵打的微信,流水的「挑戰者」,不信?看看子彈短信上面還有多少活躍好友,就知道了。

本文授權轉載自:愛範兒

關鍵字: #Facebook
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從台流轉型到跨界共創,2025亞洲新媒體高峰會以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」驅動產業續航
從台流轉型到跨界共創,2025亞洲新媒體高峰會以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」驅動產業續航

全球影視娛樂正處在結構翻轉的臨界點。從串流平台的競合與權力再分配,到生成式AI引爆的創作革命,再到觀眾注意力被碎片化的內容浪潮瓜分,市場規則幾乎在一年之內重寫。

在這樣的動盪中,「如何永續成長」成為所有內容產業的共同焦慮。台灣擁有豐沛的創作能量,卻在規模化與國際化的路上,始終面臨結構性瓶頸。為了回應時代考驗,NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」為題,將於11月24日至25日舉行2025亞洲新媒體高峰會,邀請超過五十位國內外產業領袖對話,從組織、內容、技術與商業模式出發,探討如何讓台灣影視娛樂在不確定中,創造屬於自己的續航動能。

韌性,從衝擊中找到成長的可能

「Resilience」一詞原本源自工程學,指材料在受壓後能回彈的能力。NMEA理事長李芃君指出,當這個詞被用於產業時,它所代表的已不只是「抗壓」,而是「擁抱變化與永續成長」的能力——在巨變中快速重組關鍵資源、甚至藉由創新找到新的突破。

她觀察,全球產業變動的背後,主要受到三股力道的衝擊:地緣政治的風險、科技典範的轉移,以及氣候與疫情等帶來的自然挑戰。這些因素同樣影響著台灣文化內容產業。

以台灣一家全球背光模組大廠為例。近年隨著國際電子品牌紛紛在筆電與平板產品導入OLED顯示技術,傳統背光模組市場面臨挑戰;該企業在察覺趨勢轉向後,選擇主動調整策略,透過併購前沿技術快速推出新產品,切入車用、醫療與AR/VR顯示等新領域。李芃君指出,這樣的轉向即是韌性的展現——在技術更迭的浪潮中重新定位自己,讓企業從被動防守,轉為開創下一波成長曲線。

「這種思維放回影視娛樂也一樣。當市場被新技術和新平台顛覆,產業若仍困於單一市場、單一資金、單一合作關係,就難以應對下一次衝擊。」她強調,建立韌性不能停留在抽象的口號,必須要有具體行動,而關鍵就在「多角化」。

多角化的市場讓故事能走出台灣、觸及不同文化的觀眾;多角化的技術與人才,讓製作不再受限於傳統框架;而多角化的資金與夥伴結構,則能減少對補助與單一委製案的依賴,形成正向循環的產業體質。諸如日本《鬼滅之刃》透過IP延伸創造跨世代效應,或泰國在政府策略支持與國際平台Netflix合作,讓在地內容走向全球,都是多角化的案例。

高峰會四大主軸,挖掘韌性的潛力

「政策當然重要,但最終能否長出韌性,關鍵仍在產業本身的自覺與行動力。」李芃君表示,第七屆亞洲新媒體高峰會以「台流轉型、跨界共創、影視創新、商模躍進」四大主軸為核心,期望讓韌性不再停留於口號,而能轉化為具體實踐。不只是思考「如何生存」,更要推動產業主動探索「如何成長」。

在「台流轉型」議題中,論壇將從亞洲娛樂的整體格局出發,思考台灣內容如何在國際市場中建立辨識度與合作機制。面對串流平台競爭與區域內容崛起,產業要重新定義「台流」的價值,從單點創作走向跨國布局。

「跨界共創」則從電競、音樂、體育到AI應用,剖析影視娛樂如何走向一個多層次的體驗場域。透過多個實際案例,探討不同產業之間的協作經驗,助攻內容突破原有框架,創造新的商業能量。

「影視創新」主軸聚焦於新技術與內容形式的融合。如:短劇風潮、現象級作品及AI生成式內容等,正改變影視產業的創作邏輯。論壇將聚焦技術如何成為創意夥伴,推動人才與內容的再進化。

最後,「商模躍進」則回應內容永續與變現挑戰。當觀眾行為與平台策略不斷重組,內容不再只是作品,也是可延伸、可轉化的商業資產。論壇將引導產業思考,如何讓內容價值在不同階段持續發酵,打造可長可久的生態循環。

李芃君強調,高峰會的價值,在於讓這些不同維度的討論彼此交會;唯有當創作、技術與資本願意對話,產業的韌性才能真正落地。「我們希望產業能從危機思維轉向成長思維,在對話與合作中,激盪出新的想像與行動。」

韌性,新媒體暨影視音產業必備的DNA

自2017年成立以來,NMEA持續扮演政策倡議與產業整合的推動者。每一屆高峰會也都對應時代命題,映照產業進化軌跡。從2023年「EMPOWERING」的全面賦能、2024年「CONSOLIDATION」的整合共榮,到今年的「RESILIENCE」發揮韌性、尋求突圍,李芃君形容,這是一條從能力啟動、資源整合到體質調整的路徑,引領台灣影視娛樂邁向國際舞台。

NMEA
NMEA理監事集結產業代表,共思壯大台灣內容產業之道。
圖/ NMEA

她指出,高峰會結束後,NMEA也將以工作坊與共創計畫延續對話熱度,讓產業交流落地為實際行動。協會也積極拓展跨域合作,從企業交流、IP授權推動到媒體合作,串聯更多產業能量。

值得注意的是,自2022年起,高峰會同步啟動線上直播,三年累計已吸引超過20萬名觀眾參與,單屆觀看更突破8.1萬人次。李芃君認為,這不僅是數據表現,更代表台灣影視產業逐漸建立國際話語權。當產業以開放與創新的態度前行,才能在全球文化浪潮中,站上屬於台灣的舞台。

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