實現《一級玩家》理想世界,JPlay用區塊鏈掀起電競革命
實現《一級玩家》理想世界,JPlay用區塊鏈掀起電競革命
2018.09.19 | 合作

電競、遊戲絕對是區塊鏈、智能合約、代幣相當適用的應用場域,不管是虛寶交易、贊助喜愛的選手,甚至是博弈遊戲都有很多融合區塊鏈技術的想像。

而 JPlay 打算要落實這些想像,試圖利用樂玩幣(JPlay Token,JPT)打造第一個去中心化的電競娛樂生態圈。

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JPlay 想藉由樂玩幣打造第一個去中心化的電競娛樂生態圈。
圖/ 陳君毅攝

中國數碼、VMFive 創辦人、台灣手遊直播平台共同合作

在深入講 JPlay 的願景或是貨幣之前,先講合作夥伴比較能理解整個應用脈絡,也能大大增加可性度。

JPlay 的合作夥伴中,最重要的就是中國數碼文化。中國數碼文化旗下擁有林書豪擔任隊長的 VGJ 戰隊、周杰倫擔任隊長的 JTeam ,林俊傑、蕭敬騰都是戰隊夥伴。透過電競明星、電競選手來吸引粉絲是第一步,中國數碼文化也積極經營直播平台、電競教育平台等業務,透過與中國數碼文化合作,確保 JPlay、樂玩幣能夠擁有基礎的使用者。

在技術方面,則由 VMFive 的創辦人丁俊宏擔任顧問,初期採用 ERC20 來發行樂玩幣,並同時研發自有的 JPlay 主鏈系統,樂玩幣將會在私募後直接登上交易所。

最後,則是落地應用場景方面。JPlay 與台灣手機直播平台 Soocii 合作,未來使用者將可以在 Soocii 直播平台上直接進行「社交挖礦」,開直播、互動的同時獲得樂玩幣,以及運用樂玩幣來「打賞」喜歡的主播。

所以 JPlay 到底想幹嗎?

JPlay 的白皮書寫的較為夢想化,初讀時難以理解到底想做什麼,像是:

JPlay 將打造出全球最大的去中心化電競公有鏈,讓全球的玩家與遊戲開發者能相互分享、 建造這個電競虛擬世界,一起享受同時貢獻電競世界的價值提昇。最後,JPlay 將不僅僅是去中心化的電競公有主鏈,而是與用戶一起構建出電競虛擬世界的一方「綠洲」。

進一步看 JPlay 試圖推出的樂玩幣以及四條子鏈才會比較清楚:

1. 樂玩幣

樂玩幣將成為 JPlay 電競生態圈的主要貨幣,除了未來可以在交易所購買之外,初期也會透過與直播平台的合作進行空投。

2. 子鏈:娛樂競猜

透過與競猜博彩公司合作,未來將可以透過主播與觀眾進行「佈置任務」與「參與任務」以獲得樂玩幣的獎勵。規則會事先寫入智能合約中,維持中立與公平性。

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JPlay 試圖透過與博彩公司合作,推動樂玩幣的流通。
圖/ JPlay 白皮書

3. 子鏈:電競生活 O2O

將可以運用樂玩幣進行線下消費,包含電競活動賽事觀賞、見面會的售票,或電競相關周邊商品的販售。

4. 子鏈:遊戲群募

透過樂玩幣,遊戲開發者能夠進行群眾募資,相關的開發進度、時程規劃以及交付內容規則會寫在智能合約中,若開發者達成階段目標才會拿到資金。在遊戲販售後,後續的交易與分潤也能透過智能合約完成。

5. 虛寶交易

相對簡單,用樂玩幣進行虛寶交易,以區塊鏈與智能合約技術進行交易紀錄以及防止詐騙。

有大咖站台,是成功的一半?

JPlay 的商業模式,在於樂玩幣的消費、貢獻、互動中所收取的手續費。

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JPlay 的商業模式單純,靠流通的樂玩幣收取手續費。
圖/ JPlay 白皮書

JPlay 的構想相當龐大,不管電競、遊戲領域都想插手,應用場景設想的也算完整,不過目前看起來仍相當缺乏最重要的「誘因」。不管是 O2O、遊戲眾籌或打賞,都需要有強力的後台、大咖來支持,才能驅使第一波使用者試用。在這方面看來,中國數碼文化將是相當堅實的夥伴。

但,JPlay 的主鏈於 2019 年 第2季才會上線,子鏈則要等到 第3~4季,想要檢驗 JPlay 的成功與否,還有一段時間要觀望。

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