Yahoo TV計畫增員10%,讓實習生薪水比照正職、還能提早拿入場券
Yahoo TV計畫增員10%,讓實習生薪水比照正職、還能提早拿入場券
2018.09.20 | Yahoo

Yahoo TV上線滿兩週年後,圍繞著新聞、生活娛樂、運動、財經四大領域,一路從「王牌」的自製直播節目,到2018年擴展至短影音,在OTT平台競爭激烈的環境下,根據comScore統計,Yahoo TV仍是目前除YouTube外,全台灣不重複造訪人數最高的影音網站。

自Yahoo在2017年被Oath併購後,目前台灣員工人數已超過千人,而隸屬於媒體部門的Yahoo TV,隨著流量、內容類別雙雙成長,已是內部納新血的重點部門之一。

「除了技術、內容團隊外,Yahoo TV也有負責流量變現的人員,內內外外加起來的員工人數,很難計算,」即便Oath台灣董事總經理王興並未透露部門人數,但根據人力資源部透露,今年要招攬的新員工,若按比例來算,是去年員工總數的10%,而在網路時代下成長,畢業在即的莘莘學子正是「合胃口」的招募對象之一。

學校VS企業,46%的人認為理論跟實務差很大

根據1111人力銀行2017年《職場學用落差現況》調查指出,上班族普遍認為,當初學校所教的內容,沒有辦法滿足企業的需求,其中46%的人覺得「理論跟務實差距很大」。

「我之前到學校裡面受訪,看見學校的攝影棚、做的一些訓練,其實跟現在很多技術已經有嚴重落差,而學校自己也察覺了。」王興點出盲點。隨著去年Yahoo TV第一座海外攝影棚在台灣落腳後,學生便有了因應時代的「試煉場」,官方隨即開啟第一屆產學合作計畫,共招募14位輔仁、淡江、世新大學學生,進行為期1年的實習專案,而最後有3位實習生,通過考核順利成為Yahoo TV正式員工。

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Yahoo TV產學合作計畫,今年擴增至6所台北院校。
圖/ Oath

Oath台灣人力資源部資深經理李美玉表示,不到25%的錄取率並不是官方的預期設定,是實習生表現良好、願意留下,而公司剛剛好也有職缺「天時地利人和」的結果。今年產學合作計畫也邁向第二屆,院校再添台大、台藝大、政大三所,此次也開放研究生加入,目前已經有12位實習生參與。

50人面試徵選,錄取率為25%

但想獲得這一張「預備入場券」,該怎麼做?

「實習生名單,基本上是由每個學校推薦,」李美玉解釋,學校會根據學生成績及專業技能能力來推薦,而這一屆Yahoo TV舉行了為期一整天的面試、徵選,最後從40、50人中,挑選出12人,錄取率也約25%上下。

王興強調,Yahoo TV對於實習生的「福利」和「工作力」,比照正職員工、一視同仁。雖然並未透露實際薪資,但她表示和正職員工「標準相同」,但實習生是以時薪計算,暑期一個禮拜上班40個小時,相當於一天上班8小時、和正職員工相同;而開學後,則是一週最少上滿12個小時。

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Yahoo TV透露,實習生主要聚焦內容製作、影音技術及社群互動三大能力。
圖/ Oath

值得一提,隨著《TikTok》短影音風潮越吹越盛,在Yahoo TV中也占了相當重要的位置。暑期時,官方還給了實習生「暑假作業」,得跨團隊完成一個短影音作品,從議題發想、腳本、拍攝、剪輯都得團隊獨立完成,是每一個實習生都得具備的「實戰經歷」。

學生操練的創新產物——虛擬網紅虎妮

「Yahoo TV畢竟是數位平台,我們希望和傳統電視不一樣,融合新技術元素,」和去年相比,Yahoo TV讓學生操練的內容範圍再擴大,多了AR、VR、360等。

王興舉了一個未來有機會讓學生實際操練的例子——Yahoo TV的虛擬網紅虎妮。除了每週至少得產出兩支新影片外,現在也開始嘗試直播,預計第4季還將有新角色公開亮相,在業界中算是「相當創新的事」,對於實習生來說是很好的歷練。

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Yahoo TV虛擬網紅虎妮,成為實習生一個很好的新技術實作歷練。
圖/ Yahoo TV

另一個新培訓計畫的導入,則是科技公司最關注的數據。王興表示,今年Yahoo TV會把數據、市調分享給學生,讓學生思考該怎麼用數據的角度發想創意,讓作品更有可行性、貼近網友。

「我保證學生在這會很快樂、很豐富,但一定也會很辛苦!」

關鍵字: #Yahoo #oath
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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