Oculus發表新無線VR頭盔,但5位創辦人卻全數缺席引聯想
Oculus發表新無線VR頭盔,但5位創辦人卻全數缺席引聯想
2018.09.27 | Facebook

Facebook旗下的虛擬實境(VR)公司Oculus,在Connect 5 大會上由執行長祖克伯(Mark Zuckerberg)宣布推出真無線頭戴式 VR 裝置「Oculus Quest」,完全不用連結智慧手機或電腦就能使用,更結合全方位感測技術,「相信已經為新一代 VR 裝置奠定了基礎。」祖克伯表示Oculus Quest的售價為399美元(約合新台幣11,970元),預計將在2019年春季推出。

真無線VR登場,還搭配全新感測技術

Oculus Quest 是旗下第一款無線的硬體產品, 整個機體是可以完全獨立運作的

先從設計來看,外型跟三星的Galaxy VR類似,手持控制器的造型比起先前變得更加圓潤許多。事實上,早在2016年的Connect 3大會上,曾以代號「Santa Cruz」展示了一款無線版本的Oculus Rift,可以說Oculus Quest 是Santa Cruz衍伸的消費版本。

Oculus Quest
Oculus Quest手持控制器的造型比起先前變得更加圓潤許多。
圖/ Oculus

單眼視覺方面,Oculus Quest解析度可以達1600×1440,內建64GB起跳的存容量, Oculus VR負責人Hugo Barra 表示,這是一款為遊戲而設計的裝置,透露首批產品將支持50款以上的遊戲內容。

這款裝置最特別的,是一個叫做「Insight的感測技術」,能做到識別身體6軸自由度動作,以及雙手控制器之間的連動。背後的技術其實就是透過裝置前側的四個攝影鏡頭,會在開始使用前先掃描房間環境,搭配電腦視覺演算法來追蹤使用者位置,同時也提供 6DoF 的移動(前、後 / 左、右 / 上、下)角度,不需要像 Rift 配合額外的定位器就能追蹤用戶的移動位置,比起傳統的追蹤系統更加精準敏銳,同時還加入了Guardian系統,可以設置虛擬牆壁,來防止玩家發生碰撞。

Oculus Quest
Oculus Quest最特別的,是一個叫做「Insight的感測技術」,能做到識別身體6軸自由度動作,以及雙手控制器之間的連動。
圖/ Oculus

目前,Oculus家族產品已經有高階規格的Oculus Rift(PC VR),可以提供逼真、大型的VR內容;入門款的Oculus Go(3DoF VR一體機),因為受限硬件條件,比較適合一般玩家;這次新發表的Oculus Quest(6DoF VR一體機)屬於中階定位,藉由硬體升級來達到接近PC VR的體驗,三款產品的市場定位都算清晰。

Oculus創辦人全數缺席發表會

Oculus 可以說是VR領域的先驅者,早在2012年就在募資平台 Kickstarter上募集百萬美元的資金,後來又陸續獲得不少投資資金,可以說是VR界的明星公司。Facebook在2014年以20億美元收購Oculus,不過有趣的是,在本次Connect 5 大會上,Facebook的高層執行長祖克伯(Mark Zuckerberg)、VR/AR 副總裁Andrew Bosworth都在台上現身,唯獨五位Oculus的共同創辦人全數缺席這場VR盛事。

Oculus Quest
Oculus 可以說是VR領域的先驅者,早在2012年就在募資平台 Kickstarter上募集百萬美元的資金,後來又陸續獲得不少投資資金,可以說是VR界的明星公司。
圖/ Oculus

這也很難讓人不聯想到,Instagram的兩位共同創辦人在本周投出離職震撼彈,其實許多企業被收購後,創辦人往往角色都顯得尷尬,像是蘋果(Apple)在2014年收購了Beats,兩位創辦人Jimmy Iovine和Dr. Dre也都加入了蘋果,並向蘋果高級副總裁Eddy Cue彙報。後來兩位創辦人憑著對於音樂的專業,把Apple Music打造成跟Spotify勢均力敵的音樂串流平台,Jimmy Iovine在今年表示「人生開始進入迷茫期,需要休息一下」,在今年八月時離開了蘋果。

Palmer Luckey
26歲Oculus創辦人帕爾默 · 拉奇(Palmer Luckey),因為在美國總統大選期間,贊助川普10萬美元,政治傾向遭到批評。
圖/ Palmer Luckey via Twitter

Oculus的狀況比較戲劇化一點,去年知名遊戲開發商 ZeniMax 控訴 Oculus剽竊專利,並要求賠償20億美元,跟當初Facebook收購價格一模一樣,最後Facebook 和 Oculus 敗訴,Oculus被判需賠償 5 億美元。此外,26歲Oculus創辦人帕爾默 · 拉奇(Palmer Luckey),因為在美國總統大選期間,贊助川普10萬美元,政治傾向遭到批評,在種種爭議氛圍下,去年三月帕爾默 · 拉奇(Palmer Luckey)也離開Facebook 和 Oculus,隨著這些被Facebook收購的公司邁向成功,這些創辦人變得更為尷尬。

關鍵字: #VR_AR_MR
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行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?
行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?

隨著消費者注意力分散、內容氾濫,單一曝光已難再換取真正關注,品牌勢必重新思考與消費者連結的方式。電通觀察到,體育賽事與娛樂內容正快速成為當代最具穿透力的文化載體;透過科技驅動、數據洞察與創意策劃,品牌不只是參與者,更能成為文化的共創者,從汲汲營營的流量競技場,轉身搶佔消費者的心佔率長跑。

電通行銷傳播集團 (dentsu Taiwan )於上月正式在台灣成立「電通娛樂」(dentsu sports and entertainment)營運據點,也正式宣告將以台灣作為大北亞區域娛樂創新孵化的戰略基地。在內容為王、圈層經營成為顯學的時代,電通娛樂如何幫助品牌破圈、搶攻心佔率?

電通娛樂以數據洞察人心、科技賦能體驗

電通娛樂從日本母集團出發,電通整合體育與娛樂資源,串連全球娛樂網絡,在文化多元、數位技術領先的大北亞市場,更進一步選擇台灣作為創新策略的前哨基地,佈局新一波品牌娛樂體驗。

電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩表示:「科技是帶動娛樂深化參與的關鍵力量,讓品牌與消費者的關係從單向溝通轉為共創連結。」不過她也強調,能與人共鳴的好創意絕不只是靠科技堆疊就能完成,關鍵仍在於於對消費者的洞察、對內容脈絡的理解與圈層語言的掌握。簡言之,品牌要說對語言、進入對的場景,才有機會形成真正有感的情感連結。

電通集團
電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩指出,科技正加速體育與娛樂的文化體驗,品牌必須從參與內容、共創價值開始,才能走進人心。
圖/ 電通集團

為強化品牌跨圈層經營力,電通以「one dentsu」策略整合集團資源,從品牌娛樂與體育行銷策略、創意策劃、體驗與內容製作、數據分析到技術開發,打造具文化穿透力與執行韌性的團隊,協助品牌打造可持續的內容資產。

在執行上,電通娛樂同時服務內容方與品牌客戶。對IP創作者而言,從企劃期就參與商品化、推廣與導入;對品牌而言,則以洞察為起點協助選題與切角。透過雙向共創,電通不只加速 IP 發展,也讓品牌跳脫傳統贊助角色,轉變為文化體驗的共創者,實現雙贏。

包容度、反應力、與參與力,推動台灣成為創新孵化基地

事實上,品牌與消費者之間的關係,往往奠基於感性與直覺,而非純然的理性判斷。為協助品牌找出能真正引發情感共鳴的「文化切角」,電通娛樂在大北亞區發展出一套完整的方法論,從品牌任務出發,透過策略設定與在地洞察,找出「粉絲會有共鳴的梗」,並以本土語彙轉化為有感的內容體驗。

娛樂的力量不容小覷。電通娛樂台灣區總監何華軒指出,根據《電通創意 2024 CMO首席行銷長報告》,逾八成品牌認為應建立自有娛樂化資產,88% 的行銷長更重視「文化佔有率」高於曝光量。再加上 Gen Z 與 Alpha 世代強大的文化消費力,娛樂內容的商業價值更顯而易見。

而台灣之所以是品牌娛樂的絕佳孵化場,何華軒說明,是因為台灣市場具備高度包容性、快速反應力與高參與度,無論是棒球賽事、動漫展還是社群討論,皆展現出快速破圈的潛力與真實的情緒回饋,「一個原本鎖定特定圈層的 IP 內容,只要成功搭上社群,很快就能擴散至主流圈層!」

電通集團
電通娛樂台灣區總監何華軒表示,台灣市場的包容性與快速反應力,成就品牌娛樂策略與文化破圈的理想基地。
圖/ 電通集團

因此,電通娛樂也聚焦台灣扮演關鍵角色,作為品牌與內容方之間的橋樑,協助媒合 IP、形塑娛樂內容溝通場景。

近期電通娛樂重磅宣布攜手韓國 The SMC 集團將話題綜藝《鑑定師》搬到台灣製作全球版,由舒華擔任主持。節目延續韓版「珍藏物品鑑定+價值交流」的核心,並融入在地文化視角。首季邀請 9m88、ENERGY、LuLu、黃偉晉等人氣嘉賓,透過分享私人物品與故事,將娛樂與情感連結,成功為品牌注入溫度與討論度。

過去也有不少精彩案例,如:2023 年夏季,電通協助披薩品牌與《進擊的巨人》展開全球獨家聯名合作,推出「必勝の巨人」套餐。從產品設計、視覺包裝到社群操作,完整呈現動畫角色的視覺語彙與世界觀,讓粉絲吃進角色,也讓品牌成功打入動漫圈層,引發社群分享,帶動話題與銷售雙成長。

又如 2024 年中職明星賽期間,電通娛樂看準球場熱潮與暑期行銷節奏,為炸雞品牌打造「雞情應援團」企劃,攜手「全球先生」戴凱文與巴西模特男團,將品牌精神轉化為現場應援秀與社群梗,結合啦啦隊演出與大巨蛋互動,吸引年輕受眾目光,創造出具娛樂性、參與感與話題擴散力的品牌體驗。

今年,則有汽車品牌以「出品發行人」身份參與影視內容創作,在電通娛樂的策劃與整合下,推出改編自鄧惠文醫師著作《婚內失戀》的微電影《慶祝》;故事聚焦失婚女性重新找回自己的人生,品牌則透過內容敘事傳遞情感價值觀,並結合 VIP 車主專屬觀影體驗,跳脫產品導向,展現內容深度與品牌溫度。

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電通娛樂攜手韓國 The SMC 集團製作全球版《鑑定師》,由舒華擔綱主持,結合在地文化與明星真情故事,打造兼具娛樂性與情感溫度的綜藝體驗。
圖/ 電通集團

破圈新解方, 打造品牌文化資產的長線策略

品牌要破圈,深耕娛樂內容是不得迴避的挑戰。而品牌在踏入體育與娛樂領域,也往往四個問題:該選擇什麼內容與 IP 切入?合作怎麼談?執行怎麼落地?圈層關係又該如何維繫?電通娛樂指出,這些問題挑戰背後很多時候是基於對產業語境的不熟悉,以及缺乏整合性策略。

對此,電通以方法論為核心,從品牌目標出發,透過數據分析與圈層洞察,媒合合適內容與平台,並串聯策略、製作到傳播的一站式服務,協助發展品牌娛樂。目前提供六大整合方案,涵蓋品牌娛樂內容、沉浸式文化體驗、IP 生態系、IP 科技力、名人管理、娛樂商務等,並搭配 AI 等科技工具,讓品牌娛樂傳播有憑有據,也有感。

白玉瑩表示,在台灣市場,品牌行銷打法靈活且具彈性,建議先釐清並發展娛樂行銷策略,從小圈層測試著手,累積內容經驗與用戶回饋,再逐步擴大規模與投入,讓娛樂內容與體驗長期累積,最終沉澱為品牌的文化資產與情感記憶。

「若品牌能發展自有 IP,更能在內容經營上掌握主導權。」她補充,肯德基「桑德斯上校」就是很好的例子,一旦品牌成功創建角色,透過敘事延伸到跨媒體操作,長期下來累積的不只是辨識度,也建立了穩固的品牌形象。

「當品牌希望打造獨特的品牌體驗,並尋求下一波成長動能時,體育與娛樂就是最有力的加速器。」最後,白玉瑩強調,電通在台灣深耕已久,亦是本地市佔率最高的行銷傳播集團。現在,帶著文化傳播的使命感,電通娛樂將讓科技驅動內容並走進市場,幫助每一次的品牌內容能走進人心。

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