LINE 一卡通轉帳為何不用手續費?背後技術首度公開
LINE 一卡通轉帳為何不用手續費?背後技術首度公開

LINE Pay在去(2017)年12月投資一卡通,今年(2018)九月正式推出LINE Pay一卡通帳戶,主打乘車碼、轉帳、繳費、付款等功能,當初雙方團隊在建構服務時都面臨巨大挑戰,在本次LINE Taiwan TechPulse開發者大會上,官方也首度揭露背後的技術。

一卡通帳戶轉帳為何不用手續費?

為什麼會說當初在建構服務時遭遇巨大挑戰?原因在於LINE Pay與一卡通,從系統到客戶端的模組是兩個完全分開的系統,LINE Pay的全球化服務架構,必須要與一卡通在台灣的在地服務整合。

一卡通本來是電子票證公司,在2017年八月拿到電子支付執照,而根據台灣金融法規規定,業務必須由該間公司管理營運,因此LINE只能存取一卡通的資料,再透過模組化的方式整合在LINE Pay之下。一卡通帳號加入後,用戶之間可以彼此轉帳、分帳,且不會收取手續費。

而要有錢可以轉帳、付款,首先一卡通帳戶裡必須要有錢,目前的作法用戶可以連結銀行帳戶,透過網路銀行的認證機制,以類似「設定約定轉出帳戶」的概念儲值到「LINE Pay一卡通帳戶」中;此外還可以設定自動儲值功能,系統會在消費完成後,從綁定的帳戶中儲值交易金額;最後還有虛擬ATM儲值的方式,用戶可以到實體ATM操作單次性的儲值。

LINE Taiwan TechPulse
用戶在一卡通帳戶所儲值的錢,通通會存到一卡通合作銀行的信託帳戶中,並由信託銀行來擔保。
圖/ 攝影 / 蔡仁譯

根據台灣法規,所有金流都必須存放在銀行中,而用戶在一卡通帳戶所儲值的錢,通通會存到一卡通合作銀行的信託帳戶中,並由信託銀行來擔保。因為一卡通不是銀行,因此所有的的「儲值」或「提領」行為,其實就是在同一個信託帳戶中彼此「互轉」的概念,才會不需要收取手續費。

LINE Pay一卡通帳戶另一個亮點功能,是可以在高雄捷運使用乘車碼搭車,這是一卡通公司針對台灣交通運輸所設計出來的功能,只要開啟QR Code在閘門上輕輕一掃,就能直接進站搭車。

這項功能之所以還沒能在全台大規模推行,是因為要使用乘車碼,所有的交通工具都必須配有掃碼器,這些都需要時間才能佈局到位,此外,這是一個線上對線下的服務,每個閘門系統都有負擔的上限,可能會因為每個車站的網路環境不同,造成反應速度變慢,如此一來就可能在尖峰時間造成卡關,以高捷為例子,技術團隊就是採用了Async技術去更新資料,才能讓旅客快速的進出站。

LINK Chain解決區塊鏈效能慢問題

此外,挟著超過2億LINE用戶數的利基,在今年夏天推出密碼貨幣交易所BITBOX,目標打造一個代幣生態系統。

大會開場時,Line平台新創事業暨產業開發部總監陳鴻嘉也點出目前區塊鏈對LINE最大的挑戰,「在區塊鏈的共識演算法下,會讓處理效能變慢。」這對擁有龐大用戶的LINE來說並非好事。對開發者來說,透過LINK Chain提供的技術,就能不必擔心效能問題,可以毫無後顧之憂的打造去中心化應用(dApp)。

在LINE的想法中,代幣可以改變服務跟用戶的關係,2018年四月,LINE在南韓成立的區塊鏈子公司Unblock,並在八月推出區塊鏈技術平台LINK Chain,以及密碼貨幣LINK,而LINK就是整個生態系中的獎勵機制,LINE區塊鏈子公司Unblock首席創新與產品長Jinhee Lee談到,LINE要將服務代幣化(tokenizing),生態系將涵蓋工作、食物、內容、娛樂、購物等面向。

LINE Taiwan TechPulse
LINE區塊鏈子公司Unblock首席創新與產品長Jinhee Lee強調,LINE沒有計畫販售LINK代幣給投資人,未來也沒有ICO的打算,LINK只能在交易所上與其他密碼貨幣進行交易。
圖/ 攝影 / 高敬原

也就是說開發者不必再自己開發獎勵機制,Jinhee Lee強調,LINE沒有計畫販售LINK代幣給投資人,未來也沒有ICO的打算,LINK只能在交易所上與其他密碼貨幣進行交易,這樣不進可以解決不同服務間的獎勵機制無法流通的問題,還能在生態中擴大商機與服務範圍。

LINE預計在2019年第一、第二季陸續在日本平台上推出dApp,第三季後會向第三方的dApp開放,最終目標是要推展到全球市場。

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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