各國上網時數大調查,哪國人最愛當低頭族?
各國上網時數大調查,哪國人最愛當低頭族?

你知道嗎,2018年全球網路用戶平均每日上網時數是6小時42分鐘,這個數字相當於我們一天有四分之一的時間都掛在網路上。

四分之一的時間都在上網

最近,社群媒體管理平台Hootsuite和數位行銷公司We Are Social針對全球網路情況製作的報告指出,目前世界各國每人每日平均上網時間為6小時42分鐘,相當於每個人一天有四分之一的時間都在上網。

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從這份圖表當中可以看出,台灣人每天上網時數不只在世界排名的前段班,我們還比世界平均值多了將近一個小時。
圖/ 地球圖輯隊

東南亞、南美洲包辦前五名

如果按照國家來進行排序,2018年平均上網時數最高的前五名集中在東南亞和南美洲:

  1. 菲律賓:10小時2分鐘
  2. 巴西:9小時29分鐘
  3. 泰國:9小時11分鐘
  4. 哥倫比亞:9小時整
  5. 印尼:8小時36分鐘

而台灣人的每日平均上網時數為7小時49分鐘,屬於上網時數較長的前段班。

日本上網時數全球墊底

如果是上網時數低於全球平均的國家則有美國(6小時31分鐘)、中國(5小時52分鐘)、英國(5小時46分鐘)、法國(4小時38分鐘)和德國(4小時37分鐘)。

其中,日本以3小時45分,成為該份報告當中每人每日平均上網時數最低的國家。

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但如果是看使用社群媒體上網的時數,我們就比世界平均值低一點了。
圖/ 地球圖輯隊

社群網路排名也很像

這份報告除了比較各國網路時數的使用情況外,也整理了各國使用社群媒體的習慣。

調查結果顯示,正如同各國民眾每天投入在網路上的時數一樣,在全球每人每天平均花費在社群媒體上的時數為2小時16分鐘的情況下,菲律賓人以4小時12分鐘位居榜首,日本則是以每天只有36分鐘墊底。

至於台灣,我們以每天平均花費1小時52分鐘在社群媒體上,位於全球的後段班。

上網工具也變了

如果對比5年前(2014)的資料,當時全球網路使用者利用電腦(桌電或筆電)的上網時數為4小時32分鐘,現在這個時數已經降到3小時28分鐘。

這也反應了現代人上網習慣已經從電腦逐漸轉移到智慧型裝置,2014年大家平均在智慧型手機上花費1小時38分鐘,到了2019年已經達到3小時14分鐘。

整體而言,大家使用網路的時數不減反增。

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圖/ aPhoenixPhotographer via Shutterstock

上網總時數可能破12億年

負責這份調查的坎普(Simon Kemp)指出,2018年最大的特色就是網路用戶人數快速成長。光是2018年,就有超過3.6億人首次使用網路,平均每天新增100萬名網路使用者。

坎普認為,照目前全球有57%的上網人口,每天上網時數達6.5小時推算下來,2019年一整年,全球所有人的上網時數相加,將會超過12億年。

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倫敦政經學院媒體及傳播系教授萊溫斯頓認為,這份報告的結果不代表並不代表現代人太過仰賴網路,這可能是代表我們的生活周遭,出現了更多線上服務。
圖/ 地球圖輯隊

不等於過度使用網路

雖然這份報告乍看之下,可能會有人擔心現代人是否太過仰賴網路、每天花在網路上的時間已經站了一整天的四分之一,但倫敦政經學院媒體及傳播系教授萊溫斯頓(Sonia Livingstone)認為,這份報告並不代表人們過度使用網路。

線上服務可能比較多

她指出,大家花費在網路上的時間越高,可能意味著政府或整個社會提供更多的線上服務。例如線上預約系統、上下班打卡系統、或公司內部同事們都利用網路聊天室對話等。

萊溫斯頓說,現在有很多人的工作都要隨時掛在網路,像是Uber司機就必須要持續使用Uber的應用程式。

海外移工和家人保持聯絡

萊溫斯頓也推測,菲律賓人高度仰賴網路可能和菲律賓海外移工(overseas Filipino workers, OFWs)有關。目前菲律賓約有230萬人在海外工作,萊溫斯頓認為這些菲律賓海外移工為了要保持和家人間的聯繫,所以才會長時間使用網路。

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倫敦大學學院資料科學助理教授穆索勒斯指出,大家現在上網最常使用的功能就是和別人互動。
圖/ 地球圖輯隊

愛用網路來溝通

倫敦大學學院資料科學助理教授穆索勒斯(Mirco Musolesi)也認為,現代人花時間上網最主要的目的就是想和他人溝通。

「很多互動是透過網路科技做為媒介,」他以通訊軟體WhatsApp作為例子:「(通訊軟體)是好用又精心設計過的科技,我們不只很愛用它們,有了它們就能讓我們和我們在乎的人聯絡。」

找到平衡點

穆索勒斯也呼籲,大家不要把網路使用時間增加當成網路依賴度變高,「我不認為這和(網路)成癮有關」。他認為,最重要的是要找到使用網路的平衡點,而這個問題在引進任何新技術的過程中都會遇到。

延伸閱讀

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  2. 出國沒網路不行? 到這15大熱門景點上網要小心
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本文授權轉載自:地球圖輯隊;作者時穿

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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