口碑行銷的去中間化與再中間化
口碑行銷的去中間化與再中間化

有了網路以後,口碑行銷就更成了「去中間化」的數位行銷常態,消費者透過網路了解產品和服務,而不是在零售端透過銷售員或者透過電視廣告。

去中間化(disintermediation)這個名詞,從幾年前到現在都是很紅,特別是在創業圈,常常是拿來當成支持營運模式的利器,好像在市場上能做到去中間化就能改變生態,賺取中間商的利潤、直接接觸消費端,呼風喚雨好不威風?

的確,即使是不在科技圈工作的人,也能觀察到許多去中間化現象:旅客不跟售票員而跟售票機買票,售票員就被去中間化了。很多人都看爆料公社知道社會事件,新聞記者就被去中間化了。出國不跟本地旅行社買套裝行程,而自己上網訂機票、上電商平台買當地票卷或行程,本地旅行社就被去中間化了。

用去中間化這樣的觀點來看網路生態會有很大的迷思,常忽略去中間化相對的阻礙,例如當地法規和陳舊的金融體系,也忽略了其實去中間化的同時會生成新的中間層。舉例來說,旅客跟售票機買票或者手機售票App買票,那麼就得有更多銷售售票機的公司、修理售票機和開發維護App的工程師,這個新的中間層給不給力,可能比去中間化本身更關鍵。

口碑行銷因去中間化而生,卻又再中間化

而有了網路以後,口碑行銷就更成了「去中間化」的數位行銷常態,消費者透過網路了解產品和服務,而不是在零售端透過銷售員或者透過電視廣告。我服務的「網紅發案」中心,就是口碑行銷底下的一個分支:透過網路紅人推薦商品(俗稱商案或業配),讓品牌曝光及促成購買意願。網紅發案中心是替發案的客戶端工作,像是品牌本身、或者其統籌行銷的媒體公司,而去發案給網紅這一頭的經紀公司、經紀人或網紅本人,本身就是一個中間層,因此很多人會說,品牌主自己去發案給網紅不就得了?

以口碑行銷來說,中間層提供的服務,幾個傳統價值是必須的。例如中間層的提案速度,要快於一般行銷公司,藉由不斷更新資料庫,提供最新粉絲數量和價格行情,搜尋符合產品形象以及受眾的人選。議題操作也是需要大量各行各業的熟手。(註:這裡指的都是真人意見領袖,不含開大量假帳號的暗黑手法)

目前的數位行銷來看,由於價格可能隨時調整(多半是上漲),以及陌生聯絡很容易被忽略,乍看之下,中間層雖然多了一層溝通時間,但提案速度變快這一點,還是挺受品牌行銷單位的青睞。

另外一點是類似傳統盤商一樣的採購優勢。發案中心一年大大小小的發案量是兩百多組,扣除假日來看,平均起來幾乎是天天有案子要發,多次誠意發案之下,將得到更多折扣。或者熟知好配合的人選,可以避免踩雷,也是非常重要的know-how。

此外,網紅若本身沒有經紀公司,透過中間層可以一定程度的降低風險,像是定型版本的合約或報價單,也大大降低倒帳風險,免去催收帳苦惱,讓網紅可以專心於網路創作。

中間層重新審視自己的定位和價值

當然也遇到過「真正來過水」的傳令類型中間層,比方說做公部門的執行案,曾經看到公關公司發來的需求簡報,不小心露出了其上一層為廣告公司,這讓同仁很感嘆。但是身為中間層,就是不能跳過合作單位,否則就沒有非品牌的上游來發案了。

前陣子接獲日系美妝公司發案,我們找了一個成效不錯的直播主,但過了一個月,該公司就跳過我們找該直播主發案。部門經理很不開心,倒不是因為做不成生意,而是認為辛苦溝通卻被該直播主認定為毫無作為的中間層,否則至少也會來知會一聲。我安慰她:價值在短期是一個主觀看法,但長期就會漸漸走向客觀。又過了一個月,該日系美妝公司的上層集團,一口氣簽給我們旗下3個品牌合作案。想必自己發案也是辛苦,溝通一路磕磕絆絆。

而微網紅(Micro-influencer,指粉絲或訂閱量在一兩萬以內)雖然受眾少,長期大量運用可以營造口碑以及搜尋引擎優化(SEO),但提案、溝通到成案之後的行政成本太高,「媒合平台」這樣的新中間層就產生了。

網紅這端來看,經紀公司/經紀人若給的資源不足,一樣也是合約到期就分手。中間層在網路資訊流通的年代,要是看不清自己定位或無法提供預期的價值,立刻就會被去中間化,這是所有提供中間服務的公司,都要面對的共同挑戰。

口碑行銷最大的推手就是網路的發達及智慧型手機的普及,過往幾個成功的網路創業,像是Uber/Airbnb都是標榜去中間化造成的分享經濟,使得創業公司拿出「去中間化」這把手裡劍,就從學徒立刻升級成刺客等級了?

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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