打造台灣設計品牌獨角獸,Pinkoi攜手心元資本成立創投基金
打造台灣設計品牌獨角獸,Pinkoi攜手心元資本成立創投基金
2019.04.10 | 募資

看好亞洲高達2,000億美元的文創經濟商機,設計品牌購物網站Pinkoi於今(10)日宣布與心元資本合資創投基金,希望協助更多台灣在地設計品牌快速達到規模化並打入國際市場。

Pinkoi預計在2年內投資超過10個設計品牌,來自大稻埕的印花布料設計品牌印花樂則是第一個獲得資助的台灣原生品牌。Pinkoi共同創辦人暨執行長顏君庭表示,希望透過這次創投基金,打造設計品牌獨角獸。

台灣文創市場規模占亞洲10%,本土創投基金成立

亞洲文創市場在過去十年來成長快速,文化部文創發展司司長陳悅宜以韓國為例,根據韓國文化內容振興院所統計,2017年韓國文化產值高達台幣3.3兆,勝過三星、SK海力士兩家科技大廠的半導體產值。

根據聯合國貿易和發展會議的《創意經濟展望報告》,2015年全球創意產品市場規模為5,090億美元,亞洲的銷量就占了近5成(2,280億美元)。其中,台灣更占了亞洲市場的10%,極具國際競爭力。

面對全球文創市場崛起的商機,過去8年來Pinkoi已擁有相當豐富的營運經驗,不僅以台灣為基地,也積極開發日本、中國、港澳及泰國等亞洲文創市場。

Pinkoi目前線上會員數突破270萬,擁有超過1.3萬個來自世界各地的合作品牌,商品也已販售至超過93個國家。顏君庭表示,透過對不同地區市場的觀察與平台上的數據分析,他們可以更有效地找出潛力股,協助設計品牌走向國際。

參與本次合作的心元資本由鄭博仁在2013年成立,目前資產管理共達100億台幣,是全球唯一同時活躍於中國及美國的天使創投。其投資標的已有近20家成功出場的新創,包含登上紐約證交所的AI教育「流利說」,以及被亞馬遜以10億美元收購的智慧門鈴製造商Ring等。

心元資本在台灣也有不少投資,包含91App、Hahow好學校等知名新創公司,就連Pinkoi本身也曾得到心元資本的投資挹注。

心元資本合夥人成之璇(Tina Cheng)
心元資本執行合夥人成之璇觀察,全球消費市場升級的當下,DTC的網路原生性質越來越受國際市場青睞。
圖/ 成之璇提供

心元資本執行合夥人成之璇觀察,全球消費市場升級的當下,直接面對消費者(DTC,direct-to-consumer)的網路原生性質越來越受國際市場青睞。心元資本過去就曾投資DTC美國男性保養品牌Hims,產品上線一週即達百萬營收,反應了DTC在網路社群及行銷上的敏銳度。

這次Pinkoi與心元資本合作成立創投基金,是希望能結合Pinkoi在亞洲文創市場及設計品牌經營的觀察,以及心元資本在國際通路上的資源及經驗,以加速品牌國際化。

Pinkoi及心元資本未公開此創投基金的規模,但成之璇表示,心元資本會從去年年底完成8,888萬美元的第四期美元融資基金,來投資這個新創投基金。

Pinkoi 8年文創品牌培育策略新進展:加速推動品牌國際化

為何在這個時間點決定與心元資本合作呢?顏君庭表示,一般文創品牌有三個發展階段,分別是商品化、規模化與國際化。

過去8年來Pinkoi著力於協助設計品牌透過網路接觸國際市場,從基礎的品牌顧問、設計師社群活動、品牌輔導課程等服務加速品牌商品化。

之後,他們也開始輔導品牌開闢新的商業模式,從培訓設計師獨立開課到串接品牌與國際旅遊平台合作等,開發新經營模式,藉以達到規模化。

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Pinkoi執行長顏君庭說,他們看好的品牌不一定營銷收入要很高,但一定要具備四大特點:願景與決心、有試錯和成長導向的企業文化、透明清晰的營運數據,以及能夠接軌國際市場的產品。
圖/ 郭涵羚

現在Pinkoi要步入下一個階段:協助品牌國際化。顏君庭說,在所有設計品牌內,只有5%可以規模化,而這5%內又只有1%的品牌可以成功達到國際化。要達成國際化,背後有許多必須解決的問題,包含對接國際市場的策略、進行數據分析來訂定方向、尋找下一輪資金等。

而成立基金並與國際創投一起來投資台灣文創產業,是最能夠加速國際化進程,提供品牌諮詢的方法。

顏君庭說,他們看好的品牌不一定營銷收入要很高,但一定要具備四大特點:願景與決心、有試錯和成長導向的企業文化、透明清晰的營運數據,以及能夠接軌國際市場的產品。

以首個投資標的印花樂來說,顏君庭表示他們在商談時便拿出歐洲公司的財務報表,藉以分析印花樂要步入國際市場的策略,這樣的野心使Pinkoi和心元資本都為之敬佩。

印花樂共同創辦人沈奕妤說,許多設計品牌都覺得自己不可能走向規模化和國際化,但她鼓勵其他品牌創辦人不要自我設限,可以多往外看,試著帶入網路科技新創的思維,會發現自己的潛力與可能性。

印花樂會從過去販售生活用品為主的經營方式,轉向圖像授權、服裝設計、電商經營以及跨國合作的多元商業模式。目前印花樂已和京都的廠商合作,並計劃在未來三年加強投入日本、泰國的設計市場。

Pinkoi文創創投記者會-印花樂產品展示(左至右)印花樂共同創辦人邱瓊玉、印花樂共同創辦人沈奕妤、
印花樂共同創辦人沈奕妤(左二)說,許多設計品牌都覺得自己不可能走向規模化和國際化,但她鼓勵其他品牌創辦人不要自我設限
圖/ Pinkoi

針對印花樂此次的投資金額,Pinkoi與心元資本都暫不透露。顏君庭表示,未來兩年內會投資超過10家設計品牌,雖然Pinkoi平台上的品牌會是首要候選標的,但他們也開放和不同國家品牌合作的可能性。未來究竟是否會有文創獨角獸的誕生,值得繼續觀察。

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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