號稱為設計師而生!要價14萬的「Surface Studio 2」一週使用評測
號稱為設計師而生!要價14萬的「Surface Studio 2」一週使用評測

5歲時,我在兒童畫板上畫出了車;15歲時,我接觸到了觸控式手機,才知道原來手機還能這樣用;25歲時,我在一塊28吋觸控式螢幕上畫出了我的第一幅插畫。

這塊「畫板」是被微軟譽為「最強Surface」的Surface Studio 2,如今,它已經是微軟的第二台一體式電腦了。

初代Surface Studio的登場,改變了我對一體成型電腦的刻板印象,在手寫筆和鉸鏈支架的支援下,這台電腦是生產力工具的同時,也是一塊28吋的畫板。

去年10月,微軟正式發布Surface Studio 2,這款產品保持了和初代幾乎一致的外觀,升級的地方不算多,主要還是在螢幕和性能兩方面,看上去更像是微軟對Studio產品的完善,並非是升級。

那麼,這款被微軟稱為「最強Surface」的電腦到底是個實力悍將還是浪得虛名?經過一週周的體驗,我們或許能在從中找到答案。

評測開始前,我們先來看看這台電腦的功能:

  • 28吋PixelSense顯示螢幕(解析度:4500 x 3000/3:2)
  • 英特爾Intel Corei7-7820HQ/2.9GHz
  • 32GB記憶體(DDR4/2666MHz)
  • 1TB固態硬碟
  • NVIDIA GeForce GTX 1070/8GB顯示記憶體

熟悉的造型,讓我的注意力都在鉸鏈上

Surface Studio 2的外觀和初代Studio相比幾乎沒有變化,相似度之高,以至於我在官網查閱資料時,還特別留意自己查找的是Studio 2而不是Studio。

Surface Studio 2
圖/ 愛范兒

28吋的觸控螢幕和主機底座依然採用零重力鉸鏈的雙臂連接,由於主機部分在底部,因此Surface Studio 2並沒有像iMac那樣有著一個弧形的背部,它就像一個加大版的Surface Pro,不過下面「墊」著一個NUC主機。

分離式設計讓Studio 2依然保持著優雅姿態,鍍鉻加工的雙臂也讓人自覺地將目光投向這兩根支架上。

Surface Studio 2
圖/ 愛范兒

這方面和初代Studio一樣,鉸鏈部分依然採用「零重力」設計,所以我只要用手指就能將這塊28吋的螢幕「推倒」,然後提起貼在旁邊的Surface Pen,就能開始各種行雲流水的操作。

比如我用手指一「勾」,電腦就能變成了一塊28吋的畫板;一推,它就變回一台電腦了。

雖然這次Surface Studio 2在設計上幾乎沒有變化,但對於這塊螢幕,微軟也沒有忘記升級。

4500 x 3000的高解析度和DCI-P3色域為Studio系列的螢幕提供了一個很好的顯示,無論是文字筆劃和圖像細節上都能清晰顯示。

而在這次升級中,微軟將面板的最高亮度提升為500nits,與此同時,他們還將面板的色彩對比提升了22%。

Surface Studio 2
用相機拍Surface Studio 2螢幕
圖/ 愛范兒

整體觀感上,Surface Studio 2的螢幕表現依然能處於Windows陣營當中「人中龍鳳」的水準,同時3:2的螢幕比例在應付辦公軟體、網頁時視野也比常見的16:9更加舒適。

美中不足的是,由於Windows的第三方程序在解析度方面仍未做到統一。

Surface Studio 2
圖/ 愛范兒

不過儘管這次Surface Studio大致延續了前代的優秀設計,但微軟仍然把上一代產品受到詬病的地方也保留了下來。

四個USB 3.0、一個千兆網線接口、電源、Type-C、SDXC接口和3.5mm耳機孔被設計在主機背部,雖然這種背插式的設計在和底座相似的NUC上也被廣泛應用,但對於我這種面對牆壁的用戶來說,背插式設計其實並不算方便。

Surface Studio 2
圖/ 愛范兒

最能明顯體現出來的一點是,在插入電源線後,主機和牆壁之間會有約5公分寬的空隙,這就等於將電腦向前推了5公分。

於是乎我不得不找個不貼牆的位子來放置這台電腦,才能拉開我和螢幕的距離。

此外,背插式的接口也不便於外設頻繁拔插。譬如在插耳機孔或Type-C時,我必須要起身來尋找孔位,加上龐大的機身,讓我感覺就像是把整台移開去插耳機一樣。

Surface Studio 2
圖/ 愛范兒

說到接口方面的問題,值得一提的是,在檢查主機背部的接口時,我留意到初代Studio的PD接口在Studio 2上被換成了Type-C。

不過,微軟並沒有在官網上標明該接口是否能支援Thunderbolt,只標註了它能支援兩個4K解析度30Hz的顯示螢幕輸出,或4K解析度60Hz的顯示螢幕輸出而已。

「遊戲」永遠是Surface Studio的候選名單

儘管第二代產品發布和初代相隔了兩年,但Surface Studio 2在硬體上的升級並不算明顯。甚至在目前第八代Core當道的今天,微軟也仍然只為Studio 2選擇Corei7-7820HQ(第七代)處理器,這種策略不禁讓人感覺耐人尋味。

Surface Studio 2
圖/ 愛范兒

還好,除開處理器這方面看,16GB記憶體、1TB固態硬盤、GTX 1070顯卡依然能讓電腦勝任用戶交給電腦的大部分工作任務,偶爾你還可以用它來玩幾局遊戲。

得益於主機內部配備了一塊GTX 1070獨立顯示(另有GTX 1060版本),Surface Studio 2能處理大部分3A作品。

以Crystal Dynamics 的《古墓奇兵:崛起》和Rockstar的《GTA5》兩款大型遊戲為例,Surface Studio 2能分別在(2250 x 1500解析度)高特效條件下以5860fps和5560fps運行。

所以在遊戲性能方面,Surface Studio 2雖然比不上專業遊戲電腦,但也不必對它擔心,畢竟有i7和GTX 1070獨顯在,大部分遊戲它都能夠流暢進行。

但Surface Studio 2依然沒有像iMac一樣提供快速擴充槽,當我需要升級功能時必須要移開電腦、拆除底座。

此外,由於背部的C接口不支援Thunderbolt 3,因此我們也不能給電腦外接顯卡或高速硬盤。

旋鈕和筆構成的繪圖生態近乎完美,但還是有小毛病

不過Surface Studio系列終究不是為遊戲而生,娛樂功能只能算是它的備選項,用遊戲來衡量它的強弱似乎不太公平。

嚴格來說,Surface Studio系列的精髓應該是由28吋的觸控螢幕、貼在旁邊的Surface Pen,以及被稱為「設計師鼠標」的Surface Dial所組成的觸控生態。

Surface Studio 2
圖/ 愛范兒

在這麼一套功能支援下,Surface Studio 2可以從一台普通的一體式電腦變成一張足有28吋的設計師、畫師工作台,這也是Surface Studio系列和iMac形成差異的核心功能之一。

新Surface Pen雖然問世多時,但也只是第一次出現在Studio系列產品上,新加入的傾斜書寫,讓這根觸控筆具備4096級壓感,也能擔當一根簡易的電子素描筆。

Surface Studio 2
圖/ 愛范兒

體驗上,微軟已經將這根觸控筆優化接近於真實書寫體驗,基本上用它來標註訊息、寫字都能表現流暢。但是,Surface Pen的延遲和抖動問題依然存在,尤其是在慢速畫線時,抖動甚至會導致直線軌跡出現偏移的情況。

Surface Studio 2
圖/ 愛范兒

將Surface Dial「貼」上螢幕後,通過旋轉和點按的方式就能控制電腦的菜單呼出、選擇,轉動旋鈕就能調整參數。在評測時,我用左手調整參數,右手手握觸控筆,基本能免去低頭找鼠標鍵盤的麻煩。

此外,Surface Dial能支援的軟體並不止於繪圖設計類,實際上只要是程序提供微調選項且支援Surface Dial,我們都能用旋鈕對參數進行微調。

比如Elephant這種音樂類軟體,我們能用Surface Dial調整。

當然,Surface Dial並非支援所有軟體使用,只是能適應大部分主流軟體。

譬如繪圖工具Sketchable、Adobe系列的Photoshop、Illustrator等等,在不同工具軟體下,Surface Dial會提供不同的功能,同時你也能對它的按鍵進行自定義,變成比快捷鍵更快的「快捷鍵」。

總之,怎麼方便就怎麼設置。

對我來說,當你習慣了用Surface Pen和Surface Dial,在Studio的畫板狀態下,根本不用低頭找鼠標和鍵盤,專注投入螢幕裡的創作。

不過Surface Dial雖然能給設計師用戶提供不少便利,但它是需要用戶另外購買的,而且定價也不算便宜,台灣定價約3,590元。

有沒有必要買,關鍵還是要看自身對Surface Studio 2這塊「畫板」的使用程度,如果是把它當做生產力工具,那麼Surface Dial還是能在一定程度上提升你的辦公效率。

雖然優秀,但也依然小眾

在過去一周的Surface Studio 2評測中,有無數位路過的同事都被我座位上這台電腦吸引。

除了因為我的座位就在茶水間隔壁外,Surface Studio 2的28吋大螢幕和特有的形態,都會讓人不經意地將目光投向它。

當然,在他們驚嘆之餘,往往會問我同一個問題:

它和你上週用的那台iMac對比,哪個更好?

其實他們會問這些問題也不奇怪,畢竟目前市面上的一體式電腦並不多,仍然堅持做一體式電腦,知名度高的也就只有蘋果和微軟寥寥幾家。

不過對我來說,iMac和Surface Studio 2雖然相似,但簡單的對比其實並不能分出勝負,畢竟它們搭載的平台和配備都不同,就像一個是力量型選手,一個是敏捷性選手,它們各自都有自己的長處和短處。

微軟給Surface Studio 2的定位是一個設計類的生產力工具,它有一塊28吋的觸控螢幕,同時鉸鏈支架也能讓它在「電腦」和「畫板」形態之間靈活切換。

Surface Pen雖然體驗不如其他專業手寫筆產品,但如果你不是用它來畫畫,你也可以用它給截圖做標註、記筆記等等,在會議上它也能有最直觀的展示。

Surface Studio 2
圖/ 愛范兒

其餘諸如顯示優秀的觸控螢幕、頗具特色的繪圖套件、可調節的鉸鏈支架、NVIDIA的GTX獨立顯卡,這些特性都讓Surface Studio 2成為目前Windows陣營中處在高階一體式電腦產品。

儘管微軟在廣告上或多或少地將Studio定義為設計者的生產工具,但它的使用者其實並不局限在「設計」這一行業。

你可以把它當做一個影音處理平台、一個圖像工作站、一個Windows/XBox遊戲站、一個簡易的家庭影院等這或許才是微軟把它命名為「Studio」的真諦——多功能的私人工作室。

不過即便Surface Studio 2在功能上能勝任我們大部分的使用需求,但定價和保守的功能,仍然是這款產品在市場發展的羈絆。

於我而言,微軟在該激進的地方選擇了保守。更關鍵的是,這台電腦是Surface的最高規格產品,在接近三萬元的定價台灣售價約14萬元起)和「專業生產力工具」這個標籤前,保守的功能策略實際上對一款Windows陣營產品並不有利。

畢竟即便是一向以萬元起步的蘋果Mac產品線,在三萬元的預算下,你也能買到一塊Corei9 處理器、16GB的記憶體、1TB的SSD和一塊27吋的5K顯示螢幕。

甚至即便是用上英特爾「最強」CPU的標配iMac Pro(台灣售價約159,900元)也仍然比頂配Surface Studio 2便宜。

所以,儘管Surface Studio 2無論是功能還是體驗都處於Windows陣營的前段班水準,但三萬元(台灣售價約14萬元)的起始價和中庸的功能,使它被局限在小眾消費群當中——它很出色,但仍然只適合小部分人。

本文授權轉載自:愛范兒

關鍵字: #微軟 #Surface
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AI Agent 時代來了!SUPER 8 Studio ORRA 如何讓企業快速招募、治理 AI 團隊?
AI Agent 時代來了!SUPER 8 Studio ORRA 如何讓企業快速招募、治理 AI 團隊?

隨著微軟、Google、AWS 等巨頭紛紛喊出「AI Agent將接管工作流程」,企業營運已正式宣告進入 AI 代理人時代。在可預見的未來,真人員工將與大量 AI Agent 協同工作,而企業也將面臨新的挑戰—如何規模化部署與管理這些 AI Agent。

對企業來說,打造一隻 AI Agent 並不難,但當企業需求的是數十、甚至數百隻 Agent 時,該如何快速招募、有效管理,並確保每位 AI 員工都遵循企業的權限規範與治理機制,成了普遍的落地痛點。對此,SUPER 8 Studio 雲發互動科技創辦人暨執行長陳子龍認為,解方就在於一套兼顧開發效率與治理能力的平台。

從招募一位 AI 員工,到管理一支 AI 團隊

陳子龍觀察,市面上的 AI Agent 開發工具多半要自行寫程式、設計工作流程或串接 API,且缺乏權限管理、流程控管與稽核追蹤等治理機制,導致企業無法大規模部署。

也因此,SUPER 8 Studio 推出能建立企業 AI 員工團隊的平台 – ORRA,使用者不需撰寫程式,只要以自然語言描述需求,例如:我需要一個每天整理競品動態、9 點前發到通訊軟體的 AI 員工,或依照 ORRA 平台引導回答三個問題,也就是 AI 員工的權責範圍、日常工作內容及角色定義,ORRA 就會生成一個已經設定好角色、權限與工作流程的 AI 員工,並於半小時內完成調校與部署,且每位 AI 員工都能在相同的治理框架下運作。

換句話說,ORRA 不是 Agent 開發工具,而是建立企業 AI 團隊的平台。企業需要什麼樣的 AI 人才,ORRA 就能快速打造符合需求的 AI 員工。

#2 AI Agent 時代來了!SUPER 8 Studio ORRA 如何讓企業快速打造、治理
SUPER 8 Studio 推出能建立企業 AI 員工團隊的平台 - ORRA,企業免程式,以自然語言描述需求,生成具治理機制的 AI 員工團隊並快速部署。左起 SUPER 8 Studio 資深產品總監王婕、SUPER 8 Studio 雲發互動科技創辦人暨執行長陳子龍、SUPER 8 Studio 商務長陳之逵
圖/ 數位時代

招募只是開始,AI 員工更需要管理

招募只是第一步。真正決定 AI 員工能否進入企業日常營運的關鍵,在於治理。為此,ORRA 將治理機制納入平台設計,建立一套涵蓋角色定義、權限設定、測試驗證到持續優化的 AI 員工管理五階段。

第一階段是定義角色,如同招募人才前必須先寫好職務說明(Job Description),企業在尋找 AI 隊友前,也必須先清楚界定它的工作內容、責任範圍與目標,再進入招募階段。

通常具備「高頻率、重複性高」、「有明確輸入與輸出」、「可用數據評估品質」及「可以設定清楚權限與邊界」四項特性的工作,最適合作為 AI 員工的第一個應用場景。相反地,涉及財務匯款、人際互動、情感信任,或美感判斷等高風險、難以標準化的工作,則不應完全交由 AI 執行,而應保留 Human in the Loop 機制,由人在關鍵節點負責把關與決策。

第二階段則是設定權限邊界,包括 AI 員工可以存取哪些資料、串接哪些系統、哪些動作必須經過人工核准、產出結果是草稿還是可以直接上線等,避免因權限設定不清而超出職責範圍。

第三階段是進入沙盒(Sandbox)環境測試,AI 員工開發完成後,不能直接進入正式環境,必須先在可控的測試環境裡驗證能力。陳子龍形容,沙盒就像 AI 員工的專屬訓練室,在接觸真實資料與工作流程前,企業可以先觀察它如何完成任務、沒有 AI 幻覺、提示詞注入(Prompt Injection)等風險,再加以調整與修正,確認符合預期後,再讓它進入正式環境。

第四階段則是指派一位員工,擔任正在招募的 AI 員工的直接負責人:就是這位 AI 員工的主管,雖然不必盯著這位 AI 員工的每一個動作,但要檢視其是否達成既定 KPI、何時需要真人介入,以及是否需要調整工作內容,而非放任它自行運作。

#1 AI Agent 時代來了!SUPER 8 Studio ORRA 如何讓企業快速打造、治理
陳子龍表示,招募只是第一步。真正決定 AI 員工能否進入企業日常營運的關鍵,在於治理。
圖/ 數位時代

與管理真人不同的是,AI 員工的每一次任務執行都會留下完整的數位軌跡與數據,以便負責人檢視 AI 員工的運作狀況與執行成果,了解 AI 員工 有沒有出錯或做了超出權限的行為,如果有,也能進一步找出原因再思考解決方法。

最後一個階段,企業還必須像管理員工績效一樣,定期檢視 AI 員工的表現,包括品質、用量、成本、延遲、失敗案例等,若表現未達預期,便透過調整能力、重新訓練,甚至汰換更適合的 AI 員工,持續優化整體運作品質。

只有 1 名員工,卻有一支 AI 團隊:SecureTalk 的營運新模式

「在目前的亞洲市場中,我還沒有看到像 ORRA 一樣,能夠同時兼顧快速招募 AI 員工並能嚴謹治理的平台,」陳子龍強調。

ORRA 的核心價值,不只是讓每個人都能快速招募 AI 員工,更重要的是,將開發與治理整合於同一個平台,讓企業可以快速招募、部署與管理大量 AI 員工,加速建構出一支能被信任、能被管理的 AI 團隊。

新創團隊 SecureTalk 只有一名員工,卻能同時處理產品研發、銷售、行銷、出貨與客服等作業,背後靠的就是這樣一支各司其職的 AI 團隊。

陳子龍分享,ORRA 在正式發表前,曾邀請部份企業試用,SecureTalk 便是最早導入 ORRA 的合作案例之一。該公司的核心產品為 AI 離線語音辨識與翻譯工具,初期在群眾募資平台上架,目前已順利達標並進入出貨階段。在這過程中,該公司運用 SUPER 8 Studio 的 ORRA 平台招募多個不同職責的 AI 員工,例如:專責回答客戶問題的 AI 客服、協助解決客戶使用問題的售後 AI 客服等,與 SecureTalk 創辦人並肩作戰,撐起日常營運作業。

「以前什麼都得自己做,現在,人不必親自處理每一項工作,只要管理 AI 員工、確認任務完成就可以。」陳子龍表示,透過 ORRA,企業能快速建立一支分工明確的 AI 團隊,讓真人員工可以從大量重複、繁瑣卻不得不做的工作中抽身,轉而專注於產品創新、策略思考、與 AI 員工的協作管理,以及真正需要創造力、同理心與判斷力的工作。

#3 AI Agent 時代來了!SUPER 8 Studio ORRA 如何讓企業快速打造、治理
陳子龍表示,AI 時代最值得追求的方向,就是人擁有更多時間與心力投入對企業、社會與未來做有價值的事情,這正是 ORRA 誕生的初衷。左起 SUPER 8 Studio 商務長陳之逵、SUPER 8 Studio 雲發互動科技創辦人暨執行長陳子龍、SUPER 8 Studio 資深產品總監王婕
圖/ 數位時代

這不僅是他希望 ORRA 能為企業帶來的價值,也是 SUPER 8 Studio 提出的品牌使命—Infinite Power for Infinite Good。陳子龍表示,當 AI 能無限放大每個人的能力,人就有更多時間與心力投入對企業、社會與未來更有價值的事情,這正是 ORRA 誕生的初衷,也是 AI 時代最值得追求的方向。 了解更多 https://no8.io/zh-tw/

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