不跟陳泰元爭了!IVP辭去COBINHOOD董事會席次
不跟陳泰元爭了!IVP辭去COBINHOOD董事會席次

區塊鏈新創COBINHOOD爭議事件,喧騰將近一個月,上周官方證實,已經正式提交公司「停業申請」,且正與律師處理員工資遣事宜。

最新進展是,先前被陳泰元指控以150萬美元芭樂價收購股份的日本創投公司Infinity Venture Partners(IVP),已經確定辭去董事會席次,正式宣告不玩了。

辭去董事席位,黃立安:無意併購旗下投資的公司

根據創辦人陳泰元說法,日本創投公司Infinity Venture Partners(IVP)曾向他提出buyout deal(買斷合約),想一口氣收購陳泰元所有股份,但IVP否認這樣的說法,雙方目前都已經互相提告。

5月20日COBINHOOD證實,已經正式提交「停業申請」,且跟律師正在處理員工資遣事宜。根據《數位時代》查證,柯賓漢數位金融科技有限公司,已經在5月21日完成停業申請,經濟部公開資料也更新最新狀態。當時陳泰元表示,之所以選擇停業,是為了清退發生爭議的機構投資人IVP,「現在柯賓漢的所有產品將用其他的方式繼續營運下去。」

COBINHOOD
柯賓漢數位金融科技有限公司,在5月21日完成停業申請,經濟部公開資料已更新最新狀態。
圖/ 截自經濟部

IVP表示,目前無意再介入公司的經營權爭議,公開聲明中指出:「 陳泰元以共同創辦人兼最大股東的身分,遂行各種意志的情況下,IVP既無法發揮董事職能,亦不願在董事會為其決定背書,故決定辭職。

陳泰元先前在《數位時代》專訪中指出:「IVP當初想用芭樂價150萬美元,買下我的股分。」目的是想用DEXON加上COBINHOOD交易所炒幣,「我做好DEXON主網是要推實際應用的。」陳泰元曾這麼說。

IVP合夥人黃立安強調:「 我們過去從未、未來也無意併購旗下投資的任何一家公司。 」IVP的立場是,作為一個專業創投,責任是找尋有潛力的新創團隊,運用資源協助其發展,對於陳泰元的指控,都提出嚴正的反駁。

IVP指控陳泰元:停業公司未取得董事會授權

當初之所以會投資COBINHOOD,黃立安表示:「是看好核心團隊的技術能力,事實也證明IVP眼光精準,短短兩年COBINHOOD的估值就翻了一倍,達到五千萬美元。」

聲明中黃立安再次強調,先前董事會掌握陳泰元涉及的背信與業務侵占證據,皆對公司營運帶來極大傷害,並指控:「5月21日,又在未取得董事會授權情況下,無預警資遣COBINHOOD台灣多數員工,並將公司停業。接著,陳泰元又自行決定停止官方的Dexon節點營運。消息傳出後COB/DXN幣價大幅下跌,對廣大代幣持有者造成巨大影響。」

黃立安
談起投資COBINHOOD,黃立安表示最初看好團隊的技術,事實也證明IVP眼光精準,短短兩年COBINHOOD的估值就達到五千萬美元。
圖/ 攝影 / 賀大新

IVP認為,基於董事會成員的職責,為保護公司的正常營運與發展,必須採取必要行動,卻被陳泰元反控預謀侵占公司資產。在無法發揮董事職能的情況下,且無意介入公司的經營權爭議,IVP決定辭去董事會席次。

只是個案,IVP仍對台灣新創有信心

雙方目前都有各自堅持的立場。身為在台灣深耕多年的VC,對於旗下投資公司走到這一步,IVP合夥人黃立安表示相當遺憾,他認為,風險投資者的主要任務是投注資源,協助新創公司加速發展,並不會介入實際經營,聲明中表示:「即便事前做過完整盡職調查,但若創辦人及最大股東無意遵守章程及合約,身為只有5%股份的小股東,能做得有限,即便擁有的是特別股,實質上也不具有任何意義。」

陳泰元
黃立安認為,這次COBINHOOD事件屬於個案,不能一竿子打翻一艘船,台灣仍存在非常多優秀的新創公司與項目。
圖/ 攝影 / 賀大新

黃立安認為,這次COBINHOOD事件屬於個案,不能一竿子打翻一艘船,「台灣還是存在非常多優秀的新創公司與項目,未來IVP仍會扮演好協助發展的角色,幫助更多優秀且正直的創業者站上國際舞台。」事到如今,在情勢的演變下做出辭去董事會席次決定,黃立安表示:「 我們已經盡了最大的努力,接下來就要看陳泰元怎麼做了,他必須對投資者負責。

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行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?
行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?

隨著消費者注意力分散、內容氾濫,單一曝光已難再換取真正關注,品牌勢必重新思考與消費者連結的方式。電通觀察到,體育賽事與娛樂內容正快速成為當代最具穿透力的文化載體;透過科技驅動、數據洞察與創意策劃,品牌不只是參與者,更能成為文化的共創者,從汲汲營營的流量競技場,轉身搶佔消費者的心佔率長跑。

電通行銷傳播集團 (dentsu Taiwan )於上月正式在台灣成立「電通娛樂」(dentsu sports and entertainment)營運據點,也正式宣告將以台灣作為大北亞區域娛樂創新孵化的戰略基地。在內容為王、圈層經營成為顯學的時代,電通娛樂如何幫助品牌破圈、搶攻心佔率?

電通娛樂以數據洞察人心、科技賦能體驗

電通娛樂從日本母集團出發,電通整合體育與娛樂資源,串連全球娛樂網絡,在文化多元、數位技術領先的大北亞市場,更進一步選擇台灣作為創新策略的前哨基地,佈局新一波品牌娛樂體驗。

電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩表示:「科技是帶動娛樂深化參與的關鍵力量,讓品牌與消費者的關係從單向溝通轉為共創連結。」不過她也強調,能與人共鳴的好創意絕不只是靠科技堆疊就能完成,關鍵仍在於於對消費者的洞察、對內容脈絡的理解與圈層語言的掌握。簡言之,品牌要說對語言、進入對的場景,才有機會形成真正有感的情感連結。

電通集團
電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩指出,科技正加速體育與娛樂的文化體驗,品牌必須從參與內容、共創價值開始,才能走進人心。
圖/ 電通集團

為強化品牌跨圈層經營力,電通以「one dentsu」策略整合集團資源,從品牌娛樂與體育行銷策略、創意策劃、體驗與內容製作、數據分析到技術開發,打造具文化穿透力與執行韌性的團隊,協助品牌打造可持續的內容資產。

在執行上,電通娛樂同時服務內容方與品牌客戶。對IP創作者而言,從企劃期就參與商品化、推廣與導入;對品牌而言,則以洞察為起點協助選題與切角。透過雙向共創,電通不只加速 IP 發展,也讓品牌跳脫傳統贊助角色,轉變為文化體驗的共創者,實現雙贏。

包容度、反應力、與參與力,推動台灣成為創新孵化基地

事實上,品牌與消費者之間的關係,往往奠基於感性與直覺,而非純然的理性判斷。為協助品牌找出能真正引發情感共鳴的「文化切角」,電通娛樂在大北亞區發展出一套完整的方法論,從品牌任務出發,透過策略設定與在地洞察,找出「粉絲會有共鳴的梗」,並以本土語彙轉化為有感的內容體驗。

娛樂的力量不容小覷。電通娛樂台灣區總監何華軒指出,根據《電通創意 2024 CMO首席行銷長報告》,逾八成品牌認為應建立自有娛樂化資產,88% 的行銷長更重視「文化佔有率」高於曝光量。再加上 Gen Z 與 Alpha 世代強大的文化消費力,娛樂內容的商業價值更顯而易見。

而台灣之所以是品牌娛樂的絕佳孵化場,何華軒說明,是因為台灣市場具備高度包容性、快速反應力與高參與度,無論是棒球賽事、動漫展還是社群討論,皆展現出快速破圈的潛力與真實的情緒回饋,「一個原本鎖定特定圈層的 IP 內容,只要成功搭上社群,很快就能擴散至主流圈層!」

電通集團
電通娛樂台灣區總監何華軒表示,台灣市場的包容性與快速反應力,成就品牌娛樂策略與文化破圈的理想基地。
圖/ 電通集團

因此,電通娛樂也聚焦台灣扮演關鍵角色,作為品牌與內容方之間的橋樑,協助媒合 IP、形塑娛樂內容溝通場景。

近期電通娛樂重磅宣布攜手韓國 The SMC 集團將話題綜藝《鑑定師》搬到台灣製作全球版,由舒華擔任主持。節目延續韓版「珍藏物品鑑定+價值交流」的核心,並融入在地文化視角。首季邀請 9m88、ENERGY、LuLu、黃偉晉等人氣嘉賓,透過分享私人物品與故事,將娛樂與情感連結,成功為品牌注入溫度與討論度。

過去也有不少精彩案例,如:2023 年夏季,電通協助披薩品牌與《進擊的巨人》展開全球獨家聯名合作,推出「必勝の巨人」套餐。從產品設計、視覺包裝到社群操作,完整呈現動畫角色的視覺語彙與世界觀,讓粉絲吃進角色,也讓品牌成功打入動漫圈層,引發社群分享,帶動話題與銷售雙成長。

又如 2024 年中職明星賽期間,電通娛樂看準球場熱潮與暑期行銷節奏,為炸雞品牌打造「雞情應援團」企劃,攜手「全球先生」戴凱文與巴西模特男團,將品牌精神轉化為現場應援秀與社群梗,結合啦啦隊演出與大巨蛋互動,吸引年輕受眾目光,創造出具娛樂性、參與感與話題擴散力的品牌體驗。

今年,則有汽車品牌以「出品發行人」身份參與影視內容創作,在電通娛樂的策劃與整合下,推出改編自鄧惠文醫師著作《婚內失戀》的微電影《慶祝》;故事聚焦失婚女性重新找回自己的人生,品牌則透過內容敘事傳遞情感價值觀,並結合 VIP 車主專屬觀影體驗,跳脫產品導向,展現內容深度與品牌溫度。

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電通娛樂攜手韓國 The SMC 集團製作全球版《鑑定師》,由舒華擔綱主持,結合在地文化與明星真情故事,打造兼具娛樂性與情感溫度的綜藝體驗。
圖/ 電通集團

破圈新解方, 打造品牌文化資產的長線策略

品牌要破圈,深耕娛樂內容是不得迴避的挑戰。而品牌在踏入體育與娛樂領域,也往往四個問題:該選擇什麼內容與 IP 切入?合作怎麼談?執行怎麼落地?圈層關係又該如何維繫?電通娛樂指出,這些問題挑戰背後很多時候是基於對產業語境的不熟悉,以及缺乏整合性策略。

對此,電通以方法論為核心,從品牌目標出發,透過數據分析與圈層洞察,媒合合適內容與平台,並串聯策略、製作到傳播的一站式服務,協助發展品牌娛樂。目前提供六大整合方案,涵蓋品牌娛樂內容、沉浸式文化體驗、IP 生態系、IP 科技力、名人管理、娛樂商務等,並搭配 AI 等科技工具,讓品牌娛樂傳播有憑有據,也有感。

白玉瑩表示,在台灣市場,品牌行銷打法靈活且具彈性,建議先釐清並發展娛樂行銷策略,從小圈層測試著手,累積內容經驗與用戶回饋,再逐步擴大規模與投入,讓娛樂內容與體驗長期累積,最終沉澱為品牌的文化資產與情感記憶。

「若品牌能發展自有 IP,更能在內容經營上掌握主導權。」她補充,肯德基「桑德斯上校」就是很好的例子,一旦品牌成功創建角色,透過敘事延伸到跨媒體操作,長期下來累積的不只是辨識度,也建立了穩固的品牌形象。

「當品牌希望打造獨特的品牌體驗,並尋求下一波成長動能時,體育與娛樂就是最有力的加速器。」最後,白玉瑩強調,電通在台灣深耕已久,亦是本地市佔率最高的行銷傳播集團。現在,帶著文化傳播的使命感,電通娛樂將讓科技驅動內容並走進市場,幫助每一次的品牌內容能走進人心。

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