G20前夕敏感時刻,美駭入俄羅斯電網植惡意程式
G20前夕敏感時刻,美駭入俄羅斯電網植惡意程式

根據紐約時報報導,美國在俄羅斯的電網內植入具攻擊性的惡意程式,作為川普政府用來威懾莫斯科的一種武力展現。這樣的舉動除了又一次點燃了國際間的數位戰役以外,外界也在密切觀察這次事件是否影響美俄兩國元首於6月底舉辦的大阪G20上會談的機會。

美國網路戰政策從防備到侵略,美俄「數位冷戰」升溫

事實上,早在2012年美國政府就已經在俄國的電網控制系統內安置偵測系統,但時任總統歐巴馬不願採取更加激進的策略,除了擔心美國的基礎設施遭到反擊外,也希望盡可能地不讓美國政府最高的數位戰力暴露在敵方的眼皮底下。

隨著美國政府發現,在2015年受俄羅斯指示切斷西烏克蘭電力供應的情報單位,和嘗試入侵美國電網的組織是同一個後,美國政府對數位戰的政策逐漸從防守變成侵略。在2016年爆發美國選舉通俄門事件後,普遍美國大眾開始對俄國的各式網路資訊戰提起戒心。

Russia Hacker
2015年受俄羅斯指示切斷西烏克蘭電力供應的情報單位,和嘗試入侵美國電網的組織是同一個以後,美國政府對數位戰的政策也逐漸從防守變成侵略。
圖/ shutterstock

以這次駭入俄羅斯電網的美國網戰司令部(United States Cyber Command)為例,他們的權力也正迅速擴張。去年白宮和美國國會分別通過兩個法案,讓網戰司令部不僅能夠以「保障並威懾針對美國的網路攻擊行動」為名,進行線上的秘密軍事活動,同時也給予網戰司令部的部長有更多權限,不用經過總統認可就得以執行侵略性的網路行動。

「跟以前比起來,我們的行動變得越來越具侵略性。現在我們正在做的事情的規模之大,是過去我們所無法想像的。」一位資深的美國情報人員在受紐約時報訪問時表示。

許多人對美國政府改採侵略性的網路政策表示支持。他們認為,政府情報單位如FBI很早就已經發現俄國駭客在美國的電力設施、輸油管線及水利設施等關鍵基礎設施內植入了惡意程式,因此,他們覺得政府老早就應該採取行動。

不過另一派人則認為,美國的舉措將擴大華盛頓與莫斯科的隔閡,可能導致兩國間的「數位冷戰」情勢升溫。

白宮安全顧問波頓:你們會付出代價

對於這次事件,克里姆林宮方面也很快作出回覆。他們對美國駭客的行為作出警告,表示這樣的事件可能會導致美俄爆發網路戰。俄國能源部則表示,他們沒有收到任何電網遭到攻擊的資訊,並強調他們的系統是交由多個不同的工作分別進行防護,因此他們對整個系統的資安防護能力有十足的信心。

但美國這次是吃了秤砣鐵了心,要盡全力來打擊任何針對美國的網路攻擊。白宮安全顧問波頓(John R. Bolton)在上週一場公開場合上表示,美國現在對數位網路攻擊的定義比以前寬廣許多,目的就是要向俄國以及其他試圖透過網路行動來影響美國的國家說:「你們會付出代價。」

資料來源:New York TimesThe Verge

關鍵字: #隱私與資安
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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