有精美PPT也救不了笨嘴!微軟推AI簡報教練,幫你即時糾正演講壞毛病
有精美PPT也救不了笨嘴!微軟推AI簡報教練,幫你即時糾正演講壞毛病
2019.06.19 | 微軟

PowerPoint是一款從大學生到新創團隊都愛的實用工具,藉由內部豐富、便利的功能,任何人都能輕易做出一份圖文並茂的精美簡報。

然而無論PPT再優秀,若演講技巧拙劣也無濟於事。為讓口條不佳的使用者熟悉上台報告,現在微軟(Microsoft)宣佈推出PowerPoint AI工具Presenter Coach,擔任你的簡報教練。

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微軟(Microsoft)宣佈推出PowerPoint AI工具Presenter Coach,擔任你的簡報教練。
圖/ Microsoft

AI當簡報教練,助用戶精進演講能力

Presenter Coach會出現在Power Point的排練功能中,透過麥克風收聽你的演練過程,即時給予回饋與建議。當然,AI不會知道你埋在過程中的笑話能不能奏效,但它可以協助診斷你的措辭得當與否、讓你更好掌握演講節奏,以及知道演講途中,自己是否說太多次不必要的「嗯」、「呃」等語助詞。

若你因過度緊張,不自覺對著簡報上文字照本宣科時,AI教練也會立刻糾正你,避免犯下最老套的失誤。

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AI教練會即時給予反饋,幫助你掌握報告時的節奏。
圖/ Microsoft

當排練結束後,Presenter Coach會即時輸出一份詳盡的報告,以各種訓練指標評價你在做簡報過程中的表現,給予使用者改善演講能力的參考。

對於許多人而言,演講是一件充滿壓力的差事,這是個考驗臨場表現且幾乎沒有轉圜餘地的場合,卻又不容易在平時事先準備。微軟表示,Presenter Coach功能就是因過去數年來,不斷收到教師、學生與顧客等多方面回饋,表示希望能有一種簡單的方法練習報告、增進演講能力,因而決定推出的功能。

微軟計畫今年夏季末率先於Power Point網頁版推出Presenter Coach功能,隨後也會登上Office 365電腦版。

AI自動配圖,設計簡報更easy

除了協助你增進演講能力的AI教練外,微軟這次還發表了數項功能更新。

大型企業用戶往往簡報也必須維持一致風格,現在使用者能透過Designer品牌模板設定品牌Logo與外觀設計,讓Design Ideas按照準則推薦符合企業需求的色彩、字型、設計與整體配置。目前這項功能已向Windows 10及Mac上的Office 365 Insiders訂閱用戶提供。

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當你在空白投影片上輸入文字時,AI會自動幫你挑選應景的背景圖片。
圖/ Microsoft

對於一般個人用戶,微軟也推出Designer主題構想(Designer theme ideas)功能。當你在空白投影片上輸入文字時,PowerPoint會自動挑選符合文字情境的背景圖片,幫助你打造美觀、切合主題的簡報設計。微軟表示,這項功能也已提供Windows、Mac以及線上版的Office 365用戶使用。

資料來源:MicrosoftThe VergeTechCrunch

關鍵字: #Office #微軟
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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