寶可夢公司攜手全球最強遊戲業者騰訊,競技型寶可夢遊戲即將到來?
寶可夢公司攜手全球最強遊戲業者騰訊,競技型寶可夢遊戲即將到來?

昨日(22)騰訊發布新聞稿,宣布旗下天美工作室群與任天堂的寶可夢公司(The Pokémon Company)達成協議,將共同開發遊戲。

新聞稿內包含英文字母跟標點符號在內,也不過就42字,但消息卻相當令人玩味。代表騰訊出品的寶可夢遊戲即將到來,且可能帶有濃厚的競技成分。

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騰訊與寶可夢公司的合作新聞稿,訊息並不多,卻讓人有很多遐想。
圖/ 騰訊遊戲

騰訊與任天堂的好交情,也非今日突發,早從遊戲主機Swtich就開始點燃火花。(任天堂發表輕量型遊戲機Switch Lite,價格少3分之1)

騰訊與任天堂的關係,Switch是重要橋樑

從今年開始,騰訊與任天堂的名字不時被放在一起討論,中間的橋樑就是任天堂的遊戲主機Switch。除了騰訊最賺錢、現象級的手遊《王者榮耀》也能在Switch上玩,更重要的是,任天堂將中國Swtich交由騰訊代理。

而本次合作代表騰訊與任天堂的關係更加緊密,不僅止於「代理」,考量到寶可夢系列除了本作,如11月要發售的《寶可夢劍/盾》以及手機遊戲《Pokémon Go》之外,其他遊戲大多相當輕量化。如《跳躍吧!鯉魚王》養成小遊戲、方塊化的《寶可夢探險尋寶》等,與騰訊的合作將有望看到更重量級、更具遊戲性的遊戲類型。

寶可夢、Pokemon
寶可夢除了本作之外的遊戲,通常都相當輕量化,如《跳躍吧!鯉魚王》。
圖/ The Pokemon Company

天美工作室群開發經歷強,《傳說對決》、《極速領域》都是作品

天美工作室群由騰訊旗下遊戲研發單位,琳琅天上、天美藝游、臥龍工作室合併而成。過去開發過許多現象級遊戲,包含《王者榮耀》與國際版本的《傳說對決》,前些日子也引進台灣的卡丁車賽車遊戲《極速領域》。除此之外,早期在輕量遊戲上「天天系列」也頗有涉略,包含消除類的《天天愛消除》、塔防類的《天天來塔防》等。

後期天美工作室群的遊戲大多競技感濃厚,在雙方合作的新聞稿中,也大多提及《王者榮耀》、《QQ飛車》(台灣版為極速領域)、《穿越火線》等,對於休閒類型的遊戲隻字未提,或能推測與寶可夢公司合作的遊戲類型也會帶有濃厚的競技感。

雙強聯手,備受期待

寶可夢在名字還是神奇寶貝時,所推出的紅、藍、綠版銷量就突破3,000萬份,全系列更超過3億份銷售,身為知名度遍布世界的頂級IP,寶可夢在授權上顯得相當謹慎。

寶可夢Pokemon
《寶可夢劍/盾》是寶可夢本作的最新的遊戲,將於11月發售。
圖/ The Pokemon Company

除了與Niantic合作開發《Pokémon Go》、與DeNA合作推出《寶可夢大師》之外,大多數的寶可夢遊戲都由任天堂作為第一或第二開發商自行製作發行,所以本次與騰訊合作讓人相當期待。

而與任天堂的合作,更加鞏固了騰訊在遊戲業的領先地位。根據研調機構Newzoo所發佈的2018年全球遊戲公司營收排名,騰訊以197億美元排名第一,連續第六年排行為首,任天堂則排名在第九名。

責任編輯:蕭閔云

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OpenAI 重磅講者親臨高雄|掌握前瞻 AI 與產業轉型關鍵趨勢
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2025 亞馬遜港都 AI 創新日現場,資料照
圖/ AWS

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面對 AI 能力邊界持續擴張,哪些應用已具備規模化條件?哪些仍需要更完整的資料、治理與組織準備?這是正在規畫下一階段 AI 投資的企業必須先回答的關鍵課題。

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金融創新論壇將討論 AI、虛擬資產與企業轉型。金融場域對資料安全、合規、風控與可追溯性的高度要求,也提醒企業:效率不能取代治理,AI 更不能成為責任模糊的理由。能否在高監管、高風險環境中建立清楚邊界,將直接影響 AI 應用能不能被長期採用。

2025 年活動論壇現場,資料照
圖/ AWS

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真正具備參考價值的 AI 案例,不只要說明「做了什麼」,還要回答幾個更實際的問題:解決哪一段流程、使用哪些資料、在哪個節點交給 AI、誰負責最後判斷,又如何確認投入確實產生價值。

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產業場景 議程規劃與關鍵課題
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這些差異進一步說明,AI 沒有一套可以直接複製到所有產業的標準答案。企業真正需要的,不只是更多案例,而是看見不同產業如何依資料條件、即時要求與風險門檻,把 AI 融入實際營運與使用者體驗。

現場同步打造「產業賦能走廊」,邀集超過 15 組雲端生態系夥伴設置展示攤位,聚焦智慧製造、金融科技與城市治理的真實痛點與解法。無論企業目前卡在技術、資料、治理,還是組織協作,不同問題點,都能找到對應的解方。

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圖/ AWS

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