維護2020總統大選!Facebook推透明政治廣告,三大方向保全台灣民主
維護2020總統大選!Facebook推透明政治廣告,三大方向保全台灣民主
2019.10.16 | Facebook

在台灣,Facebook是最多人使用的社群網站,有1,500萬人每天都會打開這個以深藍色商標著稱的社群網站查看各種資訊。可以想見無論是真實資訊,或是負面資訊、假消息,Facebook都會成為非常有力的宣傳管道。

行政院政務委員羅秉成
台灣遭受外國政府或其代理人的假資訊攻擊程度為世界第一,在明年大選前所遭受的騷擾恐怕只會更強烈。

眼看距離2020年台灣總統大選只剩不到三個月時間,Facebook也針對選舉提出一系列相對應的措施,針對 「維護選舉公正」、「打擊不實訊息」與「促進全民參與」 三大方向,展開多項準備工作。

方向一:推出政治廣告透明工具,預防不法份子干預選舉

Facebook宣布,即將在台灣推出「政治廣告透明工具」,透過提升廣告透明度,來讓廣告主對刊登廣告負起完全的責任,並以此預防不法份子企圖干預選舉。

也就是說,任何廣告主在Facebook上刊登選舉或政治廣告前,都必須經過身分和所在地的驗證;用戶亦可在Facebook上,檢視廣告主的身分及其所刊登的廣告資訊。

同時,Facebook也成立了「跨部門台灣選舉專案小組」,成員來自Facebook公共政策、網路安全、法務、平台管理以及潛在威脅分析等團隊,要透過發現問題、即時解決,來確保台灣的選舉平穩且有效進行。Facebook也將持續與中央選舉委員會合作,維持選舉的公平、公正、公開。

圖說:Facebook邀請多位產業與學術界專家,一起探討社群平台應對不實資訊的方法
Facebook舉辦「Facebook Election Day 公正選舉行動日」,邀請產業與學術界專家,一起探討社群平台應對不實資訊的方法。
圖/ Facebook

方向二:啟動第三方事實查證計畫,打擊不實訊息

Facebook在今年6月啟動第三方事實查證計畫,透過與台灣事實查核中心合作,全力遏止不實資訊擴散;另外也將首次以「打擊不實資訊」為主題,在台灣舉行Facebook黑客松,集結大學生、開發者及新聞從業人員的創意,運用Facebook平台上的工具,齊力激盪出對抗不實資訊的工具與解決方法。

Facebook也已在今年第一季主動移除平台上22億個假帳號,杜絕可能產生不實資訊的因子。他們認為,對抗不實資訊的根本在於「提升選民的數位素養」,也因此,Facebook將在今年年底舉辦巡迴全台的實體活動,教育社會大眾如何成為一個有數位素養的選民,展現台灣公民的民主素養。

方向三:舉辦會議、工作坊提升全民參與

就長期而言,「督促全民參與」是Facebook眼中,保持選舉順暢進行重要的一環,於是他們將推出「選舉大聲公」,提醒民眾積極投票,落實公民權利。今年他們也首度移師台灣舉辦新聞素養工作小組會議,與來自亞太區40多位新聞從業人員及專家學者共同營造一個健康的新聞生態系統。

Facebook日前也在台舉辦「選舉工作坊」,教育超過90位來自媒體及新聞從業人員,如何運用Facebook上的工具有效製作有價值的新聞內容,幫助新聞工作者有能力自行驗證內容的真實性。

責任編輯:張庭銉

關鍵字: #Facebook #假新聞
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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