傳Google有意收購TikTok勁敵進軍短影音,Firework創辦人妙答:我們的對手是YouTube
傳Google有意收購TikTok勁敵進軍短影音,Firework創辦人妙答:我們的對手是YouTube

今年10月,《華爾街日報》披露Google有意收購估值超過1億美元(約新台幣30億元)的短影音App Firework,讓這個台灣鮮少人知的短影音App在台灣媒體中獲得了一些版面。

對於Google想擁有自己的短影音產品,並不令人感到意外,畢竟字節跳動所推出的抖音在中國擁有爆炸性的成功,國際版TikTok在美國也擁有1億次的下載,證明短影音市場的潛力。

《數位時代》獨家與Firework共同創辦人暨執行長文森・楊(音譯,Vincent Yang)取得聯繫,談論面對巨獸TikTok的因應之道,以及Google收購案的相關傳言。

一切都在保密階段,但收購、投資的請求接踵而來

短影音App Firework由位於矽谷的Loop Now Techologies於2017年所開發,目前在歐美及中美擁有超過300萬位使用者,獲得總計1,130萬美元(約新台幣3.39億元)的募資。

兩位華裔創辦人包含執行長文森・楊與營運長傑利・陸(音譯,Jerry Luk)都擁有相當豐富的創業經驗,文森・楊過去曾創立協助企業用數據優化行銷的智慧軟體EverString,獲得總計7,870萬美元(約新台幣23.61億元)的投資;傑利・陸則是LinkedIn的35號員工,曾負責開發LinkedIn的App。

針對被Google收購的傳聞,文森・楊的回應較為曖昧,僅說:「所有的商業洽談都在保密階段,但近期收到很多戰略集團和創投的投資、收購意向。」同時也預告在2-3個月內會有重大的戰略決策待公布。

TikTok不是對手,Firework把自己定位「30秒YouTube」

Firework與TikTok雖然在功能上略有不同,如Firework擁有旋轉功能(如下圖)、TikTok擁有更多的濾鏡與對嘴等協助產製影片的功能,在外界看來兩者都是「短影音」。

從全球10億下載數與更大的聲量來看,TikTok仍是一方霸主,後進者Firework要靠什麼打敗TikTok?

短影音Firework
Firework其中一個特別的功能,就是部分影片允許使用者隨意旋轉手機,能夠享受更廣角的觀賞體驗。
圖/ Firework

文森・楊的回應令人感到有些意外:「 Firework更多的對比是YouTube,而不是TikTok。我們把自己定位成30秒的YouTube。 」

會這樣說,是因為Firework瞄準的是「專業內容創作者」,聚焦18歲以上高質量的旅遊Vlog(影像部落格)、日常Vlog、美妝、健身等內容,是以30秒為限,「Firework是讓創作者用短影音講故事的地方,我們更偏向PUGC(Professionally User Generated Content,即專業人士產出內容)。」文森・楊說。

Firework
Firework把自己定位在YouTube與短影音平台中間,主要的差別在於創作者,積極招募高質量的創作者,以吸引更多的普通用戶。
圖/ Firework

他補充說道:「在YouTube上,只有1%的人在生產內容,99%的人在消費內容,Firework初期也會優先招募優秀的內容創作者。」簡單來說,目前Firework並沒有要把全部的使用者都變成內容生產者,而是透過專業、高質量的創作者來生產內容,吸引更多使用者。目前在Firework上,積極生產內容的創作者約占10-15%。

對比TikTok不斷把創作的門檻降低,希望全民都可以產製內容,在出發點上兩者走上了岔路。

Firework:我們不會進入中國

在全球布局方面,目前Firework的300萬+用戶,主要集中在北美與拉丁美洲,也正式揮軍進入印度、日本、巴西、俄羅斯與波蘭市場,探索適合當地的內容與當地使用者的偏好,不過尚未正式進入台灣。

同時,文森・楊也提到:「我們沒有進入中國市場的打算。第一, 作為一間美國公司,我們對於進入中國所帶來的隱私安全和言論自由方面的風險有所顧慮 ;其次,中國的短影音市場已經成熟,由抖音與快手領頭。」

在商業模式方面,Firework走的仍是廣告收入與品牌合作內容,並預計2-3個月後會公布更加創新的商業模式。

雖然說Firework自認更多的對比是面向YouTube,但與TikTok間的競爭與比較並不會因此停止。

責任編輯:陳映璇

關鍵字: #短影音 #Tiktok
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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