史上成長最快通訊軟體!微軟Teams突破2千萬用戶,Slack嗆數據膨風
史上成長最快通訊軟體!微軟Teams突破2千萬用戶,Slack嗆數據膨風
2019.11.20 | 微軟

在強悍的生產力工具陣容加持下,微軟宣布旗下企業通訊軟體Teams達到2,000萬活躍用戶(DAU),增長速度大大超出外界預估。

微軟於2017年推出Teams,今年7月時,才首次披露Teams的用戶數。當時公布的數字為1,300萬,換言之,短短4個月內Teams整體活躍用戶便成長了54%。

這或許可歸功於擁有龐大用戶基礎的生產力工具,也就是所謂的「捆綁銷售」戰術奏效。根據最新公布的財報,Office 365訂閱用戶數已達到3,560萬人。

這個消息一經揭露,Teams最主要的競爭對手Slack股價當即重挫10%,直到收盤時仍有接近9%的跌幅。自6月上市以來,Slack的股價已經滑落約18%。

上個月公布財報時,Slack活躍用戶數剛突破1,200萬人,與今年初的1,000萬相比成長約20%。雖然這樣的成長不能算糟,但與微軟4個月暴漲54%的成績相比,顯然遜色不少。

維德布什證券分析師Daniel Ives表示,華爾街預估Teams最多有1,600萬用戶,然而微軟以高達25%的幅度輕易打破了這個界線。這有史以來成長最快的通訊軟體,已然成為Slack的心頭刺。

質疑「活躍用戶」膨風,微軟、Slack你來我往互不相讓

俗話說輸人不輸陣,儘管活躍用戶數比不上Teams,Slack也發布用戶使用報告作為回應,「就如我們先前所說的,如果人們並未實際使用你的產品,你是無法改變辦公環境的。」

Slack不甘示弱表示,他們在自家平台上觀察到無與倫比的互動率,平均每週有超過50億次操作,包含逾10億次從行動裝置上進行的操作。在付費用戶之中,平均每人每個工作日登錄Slack超過9小時,活躍使用時間也達到90分鐘。

SLACK
雖然用戶數不及Teams,Slack仍以用戶互動數據強調其質與深度。
圖/ shutterstock

「不是所有『活躍用戶』都是等價的,真正的互動才是工作背後的推手。」Slack上個月發布的部落格文章,如今看來也是對微軟Teams的回應。Slack提到,前50大客戶中有7成使用Office 365,背後的意思是說,儘管這些公司擁有Teams,他們依舊選擇了Slack。

同時Slack也質疑微軟公布的活躍用戶數有誤導性質,認為其活躍用戶,大部分只是「偶爾」使用Teams。

面對Slack的指控,微軟罕見做出回應,聲稱「每日活躍用戶」的定義是,過去28天內每日在電腦程式端、行動端或網頁端有意進行活動的用戶數,也一併強調,上個月Teams用戶參與了2,700萬場語音會議,以及對儲存在Teams上的文件進行2.2億次開啟、編輯或下載等操作。

微軟聲稱,超過50萬間組織使用Teams,《Fortune》100強企業中更有91間是Teams的用戶,甚至提到有部份Slack用戶投奔了Teams的懷抱。

一篇全板廣告結樑子,Teams、Slack之爭還將繼續下去

雖然微軟與Slack正處於激烈競爭,但兩間科技巨頭你來我往公布數據,展開這麼一番唇槍舌戰實屬少見,這或許要追溯到2017年Teams剛推出時,兩者結下的樑子。

當時Slack在《紐約時報》買下全版廣告發布公開信,以前輩的角度給予微軟建議,聲稱進入這塊領域絕沒有那麼容易,可說宣示意味濃厚。隔年微軟提交政府的財報中,也將Slack列為主要競爭對手;今年6月更以資安為由禁止員工使用Slack。

Microsoft
今年6月恰好是Slack掛牌上市一週後,微軟以安全為由,禁止員工使用Slack。
圖/ shutterstock

經過2年多的較量,微軟暫時處於上風,除了雙方各自公布活躍用戶數外,去年底IT社群Spiceworks針對901間組織進行調查,同樣發現使用Teams的企業比Slack更多。

此外,今年11月,行銷科技平台Salesforece宣布與微軟合作,計劃將在Sales Cloud與Service Cloud等業務採用Teams,可預期未來會有一定比例的Salesforce用戶加入Teams的行列。

不過,研究機構Gartner分析師Larry Cannell認為,現在斷言誰勝誰負還言之過早,企業使用這類工具的習慣不過剛萌芽,「這場勝負還有很長一段路要走,一切才正要開始。」

資料來源:MarketWatchGeekWireCNBC

責任編輯:陳映璇

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用眼神操控未來!見臻科技如何打造全球最小眼動追蹤技術,踩在AI浪潮下搶攻人機互動新契機
用眼神操控未來!見臻科技如何打造全球最小眼動追蹤技術,踩在AI浪潮下搶攻人機互動新契機

隨著眼動追蹤技術(Eye Tracking Solution)的成熟,讓智慧穿戴裝置邁向更精準、個人化的互動體驗。晶片不僅驅動產業升級,也將改變與世界互動的方式。2024年,經濟部產業發展署推動「驅動國內IC設計業者先進發展補助計畫(以下簡稱晶創IC補助計畫)」,鼓勵業者開發具國際高度信任,以及可促進產業發展之晶片。其中,見臻科技以全球最小的眼動追蹤技術脫穎而出,將AI與影像感測技術導入擴增實境與虛擬實境(以下簡稱AR/VR)與智慧眼鏡領域,開啟智慧穿戴裝置的新篇章。

「如果滑鼠、觸控能變成一種控制方式,那麼眼睛為什麼不行?」見臻科技執行長簡韶逸一開始便點出了團隊創立七年來的技術主軸,團隊的核心命題,正是要全力打造一種可以用眼神交流的互動介面,為市場與產業帶來全新可能性。

回首創業之初,曾是臺大電機系教授的簡韶逸,帶著一群學生、拿著第一筆資金,跳脫舒適圈勇敢創業。他捨棄了市場上常見的多紅外線光源角膜反射定位方法,轉而採取鏡頭與自家AI演算法的搭配,瞄準AR/VR並可導入智慧眼鏡,力求產品能更輕、更簡單,以期在未來進行各種場景應用。短短數年間,見臻科技就獲得到奇景、仁寶與緯創等大廠的青睞與投資,也讓過去只出現在《復仇者聯盟》電影的場景,變得不再遙不可及。

以眼球追蹤為關鍵技術,見臻科技搶進AR/VR市場

簡韶逸表示,見臻科技的眼動追蹤技術已是一套能走出實驗室、嵌入日常眼鏡的解決方案。團隊以「最小化」、「最易整合」為目標,透過自研演算法與攝影鏡頭組成的模組與感測器元件,在維持精準度的前提下,大幅降低體積與功耗,成功打造出目前市面上體積最小、最適合眼鏡整合的追蹤模組。

以他們於2022年推出的首款穿戴式產品「Sol穿戴式眼動追蹤裝置(SOLGlasses)」為例,內建高達120Hz眼動資料取樣頻率的感測器、1.6M超廣角前鏡頭、陀螺儀與麥克風模組,不僅能即時捕捉視線與周邊環境的交互資料,更能協助研究者進行行為分析與情境推估。「我們也在商業市場之外為這項解決方案找到了不同切角,」簡韶逸表示,包括心理、教育、運動科學等不同領域,都有採用這項技術,掌握受測者、消費者的眼球移動,是開啟所有後續研究或商品應用的關鍵起點。

而正是這些來自研究場域的實測回饋,讓見臻科技累積了大量真實數據,能不斷優化演算法準確度,最終使得小型化模組在效能上,與傳統大型方案不相上下,甚至更具效率與彈性。「我們的模組只用了四顆零組件,卻能實現與傳統十幾顆LED方案相近的追蹤準確度,這就是AI模型訓練與架構優化的成果。」簡韶逸說。

不過,要讓眼動追蹤技術真正從單一模組擴展到大規模裝置應用,還有一道無法忽視的門檻:晶片。簡韶逸深知,若要進一步降低功耗、加快反應速度、提升模組整合性,自行研發AI晶片會是邁向下一階段的關鍵。只是對新創團隊來說,開發一顆專用晶片的難度與資源門檻,從來都不是輕鬆的挑戰。此刻的他需要對外尋找技術與資源上的實質助力。

爭取政府主題式研發計畫資源研發第二晶片模組,實現穿戴裝置AI邊緣運算

見臻科技以全球最小眼動追蹤技術,打造下一代智慧眼鏡互動體驗。
見臻科技以全球最小眼動追蹤技術,打造下一代智慧眼鏡互動體驗。
圖/ 數位時代

正因台灣具有完整的ICT產業鏈與研發人才,方能在短時間內完成從設計、驗證到打樣的整合流程,見臻科技憑藉著這樣的優勢,在和以AI晶片為技術強項的奇景光電合作下,開發出第一代通用型晶片模組,透過自研演算法搭配市面通用晶片,實現眼動追蹤技術的小型化與即時運算功能,「想讓終端應用與演算法深度結合、並具備低功耗、高整合特性就必須研發AI晶片」,簡韶逸說。

簡韶逸知道即使供應鏈資源易找,但身為新創仍有募資規模不大的挑戰,想要開發晶片對見臻科技來說仍是沈重的負擔。「所幸有晶創IC補助計畫的幫助,才能讓這個想法加速實踐。」簡韶逸以穿戴式眼動追蹤解決方案作為提案,成功獲得計畫審查委員的肯定,讓團隊在研發二代AI晶片的路上可以走得快也走得穩,做好資源與風險管理。

在這個第二代晶片模組中,搭配自家AI模型與低功耗運算架構的嵌入,打造出邊緣裝置,能同時將AI晶片、感測器與鏡頭巧妙的隱藏在眼鏡的不同角落,包括鼻墊、鏡框或是鏡腳,這個穿戴式眼動追蹤解決方案的產品,成了一個既省電、體積又小、算力也足夠,且不需任何雲端傳輸就能完成眼動資料推算的設備。

簡韶逸表示,2023年AppleVisionPro的發表,讓眼動科技正式跨入了主流使用者介面(UI)設計,過去觀望的業者也紛紛積極詢問。而早已投入眼動追蹤技術的見臻科技,也在這個第二代晶片模組引領下,瞄準未來AR/VR的商業應用,預計將於2025年下半年完成第二代晶片模組開發,並在2026年進入市場推廣與應用階段。

加入優勢晶片研發應用生態圈,共同打造人機互動新藍圖

見臻科技之所以卓越,來自一群專業且默契十足的堅強團隊。
見臻科技之所以卓越,來自一群專業且默契十足的堅強團隊。
圖/ 數位時代

為了與更多潛在供應鏈夥伴交流,見臻科技也加入了「優勢晶片研發應用生態圈」,成為其中一員。簡韶逸興奮的說,這讓團隊得以參與更多產業對話與商機媒合的機會,並期待能透過生態圈的助攻,串連更多AR/VR供應鏈夥伴,建立從晶片、模組到整機的快速整合能力。

對簡韶逸而言,眼動追蹤技術從不只是輔助功能,而是迎接AI浪潮下一個重要的感知與控制介面。伴隨著晶片、模型與整合技術的逐漸成熟,他也預期接下來的兩到三年,將是眼動追蹤技術全面進入消費市場與垂直應用的爆發期。在趨勢浪潮與團隊資源的推動下,簡韶逸正逐步實現他所描繪的人機互動新藍圖,而政府計畫資源的挹注與自身的技術實力在其中發揮了關鍵作用。

|企業小檔案|
- 企業名稱:見臻科技
- 創辦人:簡韶逸執行長
- 核心技術:眼動追蹤技術(Eye Tracking Solution)
- 資本額:新台幣2.7億元
- 員工數:30人

|驅動國內IC設計業者先進發展補助計畫簡介|
在行政院「晶片驅動臺灣產業創新方案」政策架構下,經濟部產業發展署透過推動「驅動國內IC設計業者先進發展補助計畫」,以實質政策補助,引導業者往AI、高效能運算、車用或新興應用等高值化領域之「16奈米以下先進製程」或「具國際高度信任之優勢、特殊領域」布局,以避開中國大陸在成熟製程之低價競爭,並提升我國IC設計產業價值與國際競爭力。

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