第一回合就超標!5G頻譜競標大賽正式開打,首波金額上看500億
第一回合就超標!5G頻譜競標大賽正式開打,首波金額上看500億

國家通訊傳播委員會(NCC)今(10)正式啟動5G頻譜首波競標,將採用雲端網路競價作業,從上午9點起展開第1回合作業,總底價300億,由中華電信、台灣大哥大、遠傳電信、亞太電信及台灣之星爭搶1800MHz、3.5GHz、28GHz等三頻段位置。競價第一天10回合結束,暫時得標價合計267.74億元。

NCC代理主委陳耀祥表示,因為標金沒有設定上限,目前還無法知道第一階段總標金是多少,但希望最終是合理數字,畢竟羊毛出在羊身上,預期能在2周內結束第一階段競標。


5G頻譜競標 第一波
頻段 3.5GHz、28GHz、1800MHz、
總頻寬 2790MHz
標金底價 300億
預計繳國庫收入 440億

電信五雄搶「黃金頻段」3.5GHz,第一回合就超過底標

5G競價第10回合
3.5GHz頻段底價243億元,競價第一回合時就已超標,金額自第二回合開始緩步增加。
圖/ ncc

其中被視為「黃金頻段」的3.5GHz,底價為243億,第一回合就順利「超標」,競價金額來到252億,替這場搶頻段大戰掀起序幕。

3.5GHz為國際主流的5G應用頻段,電信業者認為若取得80至100MHz連續頻寬,較能發揮5G技術特性。但因為台灣3.5GHz釋出頻寬共270MHz,在電信三雄表態希望能拿到100MHz頻寬、兩小業者也想搶食頻寬狀況下,競價將最為激烈。(跟4G不一樣在哪?5G白話文快速看懂技術差異

2013年4G首波釋照總底價為359億元,經過40天、393回合競價,最終總標金達1,186.5億元,較底價高出約2.3 倍。5G競價導入「頻寬需求」制和加速設計,與4G競價的「報價」制不同,加上5G商業模式仍不明確,是否如4G時期開出天價,也成為競價過程矚目焦點。

而為了準備競標銀彈,兩小業者也是有備而來。台灣之星預計端170億競價銀彈,至12月初已有91億到位;亞太電信日前公告第一階段私募案,順利增資100億元,鴻海及其子公司為私募案的投資人,目標全力參與5G首波釋照競標,爭取最佳之頻段、頻寬組合。

NCC原訂5G標金歲入預算(繳國庫收入)為400億,立法院則認為金額應該會再多10%,加上電信業皆表態積極參與3.5Ghz頻段競價,外界預期首波頻譜標金應可超過500億元。

NCC首波將釋出三個供5G使用的頻段,由電信業者投標需求頻寬。(點圖可放大)
圖/ NCC/吳元熙整理

根據5G頻譜競價規則,業者在第一階段會先提「頻寬」需求,若得標後協調不成,經過最少7天的冷靜期後,才會進入搶「位置」競標。

NCC表示,12月10日開始的第一階段數量競價,每日10回合,由各業者對釋出的1800MHz、3.5GHz及28GHz頻段提出需求頻寬,當「需求超過各頻段釋出頻寬時,則由NCC依規定提高各頻段的單位頻寬價金,進行下一回合的競價,直到連續兩回合無人再提出需求頻寬為止」;屆時如有頻率未標出,將會再進行補充競價程序釋出。

NCC強調,隨著競價者持續調整提出的需求頻寬,NCC會逐步提高各頻段的單位頻寬價金,頻譜競價金額將逐漸達到釋出頻率的實際價值,此時數量競價才會結束,這也表示競標確切結束日期是交由市場決定。

因頻譜使用效率及設備成熟度會隨頻率實際位置而有所不同,等數量競價結束後,NCC會給予數量競價得標業者至少7天準備時間,確認及協調各自想要的頻率位置;預估於明年1月初舉辦第二階段的位置競價,完成所有競價作業。

責任編輯:蕭閔云

關鍵字: #電信通訊 #5G
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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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