繼制霸圍棋之後,機器人也可能成為麻將界的頂尖高手嗎?

2020.02.25 by
楊谷洋
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來自上個世紀南台灣高雄,現任教於交通大學電機系,專攻機器人領域,對機器人電影、小說、社會議題都很有興趣,希望與大家分享機器人的樂趣與魅力!著有《羅伯特玩假的?破解機器人電影的科學真相》一書。

繼制霸圍棋之後,機器人也可能成為麻將界的頂尖高手嗎?
luckat via shutterstock
從西洋棋到德州撲克、圍棋到麻將,人類在AI攻勢下節節敗退,然而,稱霸棋牌領域只不過是AI進軍人類世界的第一步。

打麻將,就怕三缺一,那就找機器人來湊個牌咖如何?就像電視上常見、逗趣的線上麻將遊戲廣告一樣,當真人不夠用時,網路世界隨時可以頂上。牌咖是有了,想追問的是機器人的牌技到底行不行?就只是來幫忙殺殺時間、還是真有本事?這點似乎不用太擔心,前幾年AlphaGo才風風光光打敗人類棋王、制霸圍棋界,區區麻將應該難不倒機器人吧?

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2016年韓國職業9段棋士李世乭與AlphaGo的對弈,當時AlphaGo以4勝1敗擊敗李世乭。
AFP

這可就難說了!麻將和圍棋有個非常根本的差異,對圍棋來說,下棋時所有的落子全都攤在盤面上,兩位棋手接收到完全相同的資訊、不多也不少,端看誰能針對當前的形勢作出較佳的判斷,誰就能取得先機。相較之下,麻將的牌是隨機的,除非是出老千,每一家事先都不會知道會摸到什麼牌,這就是所謂的訊息不完全遊戲,所以呢,如果手氣真的超級背,就算你是電影《嚦咕嚦咕新年財》中的一代雀聖、人稱麻將俠的劉德華,也可能一個晚上都胡不了一把!

但麻將俠就是麻將俠,多打幾個晚上,他仍然會是最終的贏家,靠的是什麼?縱使資訊不完全,還是有跡可循,檯面上已經有多少張各式花色的牌,上下家一路又打過什麼牌,掐指一算,胡牌機率最高的組合也就呼之欲出,再加上善於察言觀色,誰在聽牌、誰還早呢,心中也就有個底,也因此人家麻將俠的勝算硬是比我們高!如此說來,麻將高手無論在技術與心理層面上都要有過人的巧思,咱們機器人學得來嗎?

不讓AlphaGo專美於前,就在去年8月底微軟亞洲研究院正式發表麻將AI「Super Phoenix」,經過一番廝殺之後,立馬擠進日本知名麻將網站天鳳的排行榜,堂堂成為萬中選一的高手,它究竟是如何辦到的呢?相較於同樣屬於資訊不完全遊戲的德州撲克,麻將更是複雜,包括8張花共有144張牌,如果是打16張的台灣牌要湊成五個三張組合加上一對將(廣東牌是13張),可能性多到有點嚇人!

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二話不說,所有AlphaGo會的招式全都找來,包括深度學習、蒙地卡羅搜尋、牌譜剖析等一一採用,只是要謹記,一定要加入「機率」這個元素來應付牌局中種種不確定的變數。經過大量的實戰測試、飽覽各類麻將資料庫之後,憑它那無人可擋的精算、記牌能力以及對各式牌型的精準掌握,終於練就一身絕技,身為訊息不完整遊戲的終極門神,麻將所立下的天險就此陷落。

那人類有無可能利用心理戰扳回一城呢?這一點機器人可就沒輒了吧!牌桌上的勾心鬥角,應該是人會占上風吧!但相對地,沒有情感的機器人是不是也比較不會受到情緒波動、得失心的影響呢?而且大家真的覺得機器人完全不會耍心機嗎?

台灣科技大學資訊系的戴文凱教授就突發奇招,推出會調侃牌友的麻將AI,邊打牌、還會邊說垃圾話,比方說,當它判斷出下家想聽的牌可能是絕張,就堵你一句:「想要海底撈月?門都沒有!」是不是很白目、討人罵?有個嘴賤的牌搭子打起牌來應該會很熱鬧,說不定還可藉此擾亂對手,這算不算是另類的心理戰呢?

臺灣科技大學資工系教授戴文凱在「2018 台北遊戲開發者論壇」中介紹麻將 AI。
IGDATaiwan

從西洋棋到德州撲克、圍棋到麻將,眼下人類一路敗退,也讓人不得不承認,在棋牌的世界裡AI就是老大,既然打不過人家,那該如何面對呢?旅日圍棋名宿、長期關注圍棋AI的王銘琬就曾自嘲地說,AI棋下的好,但被問到為何會下出某手棋時,卻說不出個所以然來,還是得靠人類棋士來幫忙解盤呢! 換句話說,人類搖身一變、成為機器人的代言人,說起來這倒也不失為一條出路,只是會不會有點心有不甘呢?

但話說回來,就算AI終究能打敗劉德華、取得麻將俠的封號,那又如何呢?一個很會打麻將的AI到底有什麼用啊?用處可大著呢!想想看,如果能在爾虞我詐、充滿變數,資訊又不完整的牌局中取勝,你覺得它有沒有機會在國際金融、股票市場上有所斬獲呢? 所以,可千萬不要低估一個會下棋、打麻將的AI,這些遊戲只不過是它全面進軍人類版圖的第一步罷了!

責任編輯:陳建鈞

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