繼制霸圍棋之後,機器人也可能成為麻將界的頂尖高手嗎?
繼制霸圍棋之後,機器人也可能成為麻將界的頂尖高手嗎?

打麻將,就怕三缺一,那就找機器人來湊個牌咖如何?就像電視上常見、逗趣的線上麻將遊戲廣告一樣,當真人不夠用時,網路世界隨時可以頂上。牌咖是有了,想追問的是機器人的牌技到底行不行?就只是來幫忙殺殺時間、還是真有本事?這點似乎不用太擔心,前幾年AlphaGo才風風光光打敗人類棋王、制霸圍棋界,區區麻將應該難不倒機器人吧?

推薦閱讀:AlphaGo再勝李世乭!人機大戰4:1落幕

韓國職業九段棋士李世乭(이세돌)(右)與電腦圍棋軟體AlphaGo對弈
2016年韓國職業9段棋士李世乭與AlphaGo的對弈,當時AlphaGo以4勝1敗擊敗李世乭。
圖/ AFP

這可就難說了!麻將和圍棋有個非常根本的差異,對圍棋來說,下棋時所有的落子全都攤在盤面上,兩位棋手接收到完全相同的資訊、不多也不少,端看誰能針對當前的形勢作出較佳的判斷,誰就能取得先機。相較之下,麻將的牌是隨機的,除非是出老千,每一家事先都不會知道會摸到什麼牌,這就是所謂的訊息不完全遊戲,所以呢,如果手氣真的超級背,就算你是電影《嚦咕嚦咕新年財》中的一代雀聖、人稱麻將俠的劉德華,也可能一個晚上都胡不了一把!

但麻將俠就是麻將俠,多打幾個晚上,他仍然會是最終的贏家,靠的是什麼?縱使資訊不完全,還是有跡可循,檯面上已經有多少張各式花色的牌,上下家一路又打過什麼牌,掐指一算,胡牌機率最高的組合也就呼之欲出,再加上善於察言觀色,誰在聽牌、誰還早呢,心中也就有個底,也因此人家麻將俠的勝算硬是比我們高!如此說來,麻將高手無論在技術與心理層面上都要有過人的巧思,咱們機器人學得來嗎?

不讓AlphaGo專美於前,就在去年8月底微軟亞洲研究院正式發表麻將AI「Super Phoenix」,經過一番廝殺之後,立馬擠進日本知名麻將網站天鳳的排行榜,堂堂成為萬中選一的高手,它究竟是如何辦到的呢?相較於同樣屬於資訊不完全遊戲的德州撲克,麻將更是複雜,包括8張花共有144張牌,如果是打16張的台灣牌要湊成五個三張組合加上一對將(廣東牌是13張),可能性多到有點嚇人!

推薦閱讀:史上最強AI!微軟Suphx突破日本麻將高端水準,功力大勝頂級人類玩家

二話不說,所有AlphaGo會的招式全都找來,包括深度學習、蒙地卡羅搜尋、牌譜剖析等一一採用,只是要謹記,一定要加入「機率」這個元素來應付牌局中種種不確定的變數。經過大量的實戰測試、飽覽各類麻將資料庫之後,憑它那無人可擋的精算、記牌能力以及對各式牌型的精準掌握,終於練就一身絕技,身為訊息不完整遊戲的終極門神,麻將所立下的天險就此陷落。

那人類有無可能利用心理戰扳回一城呢?這一點機器人可就沒輒了吧!牌桌上的勾心鬥角,應該是人會占上風吧!但相對地,沒有情感的機器人是不是也比較不會受到情緒波動、得失心的影響呢?而且大家真的覺得機器人完全不會耍心機嗎?

台灣科技大學資訊系的戴文凱教授就突發奇招,推出會調侃牌友的麻將AI,邊打牌、還會邊說垃圾話,比方說,當它判斷出下家想聽的牌可能是絕張,就堵你一句:「想要海底撈月?門都沒有!」是不是很白目、討人罵?有個嘴賤的牌搭子打起牌來應該會很熱鬧,說不定還可藉此擾亂對手,這算不算是另類的心理戰呢?

麻將AI
臺灣科技大學資工系教授戴文凱在「2018 台北遊戲開發者論壇」中介紹麻將 AI。

從西洋棋到德州撲克、圍棋到麻將,眼下人類一路敗退,也讓人不得不承認,在棋牌的世界裡AI就是老大,既然打不過人家,那該如何面對呢?旅日圍棋名宿、長期關注圍棋AI的王銘琬就曾自嘲地說,AI棋下的好,但被問到為何會下出某手棋時,卻說不出個所以然來,還是得靠人類棋士來幫忙解盤呢! 換句話說,人類搖身一變、成為機器人的代言人,說起來這倒也不失為一條出路,只是會不會有點心有不甘呢?

但話說回來,就算AI終究能打敗劉德華、取得麻將俠的封號,那又如何呢?一個很會打麻將的AI到底有什麼用啊?用處可大著呢!想想看,如果能在爾虞我詐、充滿變數,資訊又不完整的牌局中取勝,你覺得它有沒有機會在國際金融、股票市場上有所斬獲呢? 所以,可千萬不要低估一個會下棋、打麻將的AI,這些遊戲只不過是它全面進軍人類版圖的第一步罷了!

責任編輯:陳建鈞

《數位時代》長期徵稿,針對時事科技議題,需要您的獨特觀點,歡迎各類專業人士來稿一起交流。投稿請寄edit@bnext.com.tw,文長至少800字,請附上個人100字內簡介,文章若採用將經編輯潤飾,如需改標會與您討論。

(觀點文章呈現多元意見,不代表《數位時代》的立場

往下滑看下一篇文章
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓