App Annie公布全球App發行商最賺錢的52強,前五名中三家跟這家公司有關
App Annie公布全球App發行商最賺錢的52強,前五名中三家跟這家公司有關

研調機構App Annie發布了2020年全球App發行商52強榜單,依據2019年1月1日至2019年12月31日期間,iOS與Google Play的付費下載與App內購收入來排名(不包含App內廣告或其他訂閱收入)。

雖然榜單囊括的範圍包含遊戲、社交、娛樂與交友等,卻發生了遊戲發行商「霸榜」的現象,前三名騰訊、網易與動視暴雪(Activision Blizzard)更是連續第二年蟬聯前三名。

其中亞洲發行商的成績相當驚人,榜單中過半數的發行商總部位於亞洲,其中前10大就有5家來自亞洲。

騰訊、網易、動視暴雪連兩年蟬聯前三名

App Annie全球發行商52強
圖/ App Annie
App Annie全球發行商52強
圖/ App Annie
App Annie全球發行商52強
圖/ App Annie

騰訊第一名並不令人意外,包含自研遊戲《王者榮耀》(傳說對決)、《PUBG M》、《極速領域》之外,發行的《Auto Chess》、《食物語》等都有相當好的成績。其中王牌遊戲《王者榮耀》更據傳2020年月流水(尚未扣除給平台方的分潤)達新台幣400億元,相當驚人。

網易則靠著《第五人格》、《陰陽師》、《荒野行動》等熱門遊戲奪下第二名。

動視暴雪的App發行部分,最主要仍是靠《Candy Crush Saga》與《爐石戰記》等。2015年動視暴雪以59億美元收購《Candy Crush》母公司King,補足了暴雪在手遊端的弱勢。未來重點則在於《暗黑破壞神M》玩家是否買單。

不過,綜觀前五名雖然是五家獨立的公司,但最大贏家仍是騰訊。不管是動視暴雪、Supercell,騰訊都間接或幾乎直接持有股份。

此外,第11名的Zynga也相當值得關注。倚靠著Facebook遊戲紅利起家的Zynga已經很久沒有進入台灣人的眼中,但卻也強勢擠入了榜單中。

從Zynga 2019年Q4的財報中可以發現,旗下《Words with Friends》(類似填字遊戲)與《Empires & Puzzles》(三消遊戲)都創下了收入新高。而Zynga還預計發行第三款《哈利波特》的官方遊戲《Harry Potter: Puzzles & Spells》,也許這位過去的明日之星,還值得大家的重新關注。

不要忘記手遊大黑馬:開發超休閒遊戲的Good Job Games

不過,App Annie本份榜單並不包含App內的廣告收入,極有可能忽略掉一匹手遊界的大黑馬:土耳其伊斯坦堡的遊戲公司Good Job Games。

Top Apps and Games
圖/ App Annie

Good Job Games專門開發玩法簡單的超休閒遊戲,雖然輕量卻容易讓人上癮,擁有相當巨量的下載量。

根據App Annie於2019年12月的發布的數據,最常被下載的遊戲中,第4、5、6名皆是Good Job Games旗下的遊戲。

責任編輯:林美欣

關鍵字: #騰訊
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AI 競爭全新戰場!美光 Mike Cordano:記憶體將成下一個企業戰略制高點
AI 競爭全新戰場!美光 Mike Cordano:記憶體將成下一個企業戰略制高點

從生成式AI訓練、推論,到代理式工作流程(Agentic Workflow)與未來的實體AI,資料流量正以指數級成長,讓記憶體從過去支援運算的配角躍升為決定AI效能與能源效率的關鍵角色。

全球知名的半導體與微電子技術分析機構TechInsights指出,AI競爭正逐漸從晶片算力擴展到記憶體架構設計能力,加速「Computational Memory」等新架構興起;在這波浪潮中,深耕記憶體與儲存技術數十年的美光科技,正與關鍵夥伴展開深度協同設計,包含攜手NVIDIA共同開發適用於新世代資料中心的低功耗記憶體技術,在AI基礎建設的新賽局中成為不可或缺的關鍵。

當GPU不再是唯一主角,記憶體為何躍上AI舞台中央?

過去,半導體的焦點多圍繞在晶片,例如CPU、GPU跟AI加速器等,市場普遍認為,晶片運算能力是左右科技產業發展速度的關鍵,但在進入生成式AI世代後,產業逐漸發現另一個事實:真正限制AI效能的瓶頸不是運算,而是資料能否快速被存取與傳輸。

從大型語言模型訓練,到AI推論、代理式工作流程(Agentic Workflow),甚至未來的機器人與自駕車,龐大的資料流量正持續推升對高頻寬、低延遲、高容量記憶體的需求,讓記憶體產業從過去相對標準化、以價格競爭為主的市場,逐漸轉變為AI基礎建設的重要核心。

「仔細觀察AI應用服務會發現,大多數工作負載都被頻寬限制。」美光科技全球業務執行副總裁Mike Cordano認為,記憶體是突破(頻寬)瓶頸的關鍵,也讓AI競賽從晶片算力升級到記憶體與儲存架構的系統級競爭。這樣的產業洞察,也正是Mike在歷經二十餘年的儲存產業資歷,加上四年半的創投生涯後,選擇加入美光的核心原因之一:在AI重塑產業結構的浪潮下,記憶體將成為這波成長最直接的動能所在。

美光 x 數位時代
美光科技全球業務執行副總裁 Mike Cordano
圖/ 數位時代

從零組件供應商到策略夥伴,記憶體共創時代來臨

AI的崛起,正在改變記憶體廠商與客戶的關係。

過去,記憶體產品多是標準化元件,客戶關注的是價格、供貨與規格;合作模式也偏向短期採購與交易導向。然而隨著AI系統規模愈來愈大,從資料中心、雲端平台到終端裝置,記憶體已經成為決定系統效能的重要關鍵,也因如此,越來越多企業將記憶體視為「策略性資產」,而非單純零組件。

Mike表示:「現在,我們跟客戶合作的時間跨度改變了,在產品正式上市前三到四年便開始合作,從系統架構階段就共同規劃未來需求。」例如,美光科技與NVIDIA共同研發的資料中心所使用的低功耗記憶體,便是雙方提前多年展開深度合作(co-design)的成果。

值得特別注意的是,美光科技除從技術層面與晶片製造商等夥伴共創產品,也在需求層面與客戶進行密切合作,例如,將過去較無約束力、期限僅一年的長期協議(LTA)轉變成為期五年、條款更具約束力的策略性客戶協議(SCA),藉此掌握客戶的未來需求,進而在技術層面做更深度的合作。Mike坦言,深度協同設計是高成本的投入,美光的做法是先廣泛進行市場感知,理解不同場域的需求方向,再與生態系統中的夥伴們展開客製化合作。

從裝置導向轉為Token導向,AI浪潮重寫記憶體成長模式

除了合作模式改變,更大的典範轉移是需求的改變。

Mike解釋,過去記憶體需求跟PC、手機跟伺服器出貨量息息相關,但在AI新世代,推動記憶體需求成長的核心不再是設備數量,而是AI模型所產生的運算與資料消耗量。「AI產業逐漸走向以『Consumption』或『Token』為主的新經濟模式,每一次的模型運算都需要消耗大量的記憶體跟儲存資源,這意味著,即使設備銷量成長趨緩,記憶體需求仍可能持續上升。」

更重要的是,AI應用正從資料中心外擴至手機、PC、自駕車與機器人等場域,儘管不同場域對記憶體的需求不盡相同,但是,Mike認為:所有AI裝置都存在三項共同需求:更快的速度、更大的容量,以及更高的能源效率。

正如Mike在受訪時提到的:「我們最大的挑戰,是如何與客戶和整個生態系保持高度一致,一方面創造供給與產能,另一方面持續推動技術創新。」可以預期,在接下來的五年,記憶體產業面臨的挑戰不僅僅是擴展產能,而是如何與客戶共同規劃需求、同步投入技術創新,而這也是美光科技積極經營AI生態體系的原因。

總的來說,AI帶來的改變,不只是算力提升,而是重新定義整個運算架構:過去,記憶體被視為支援運算的基礎元件;現在,則是決定AI效能、能源效率與創新速度的關鍵資源;當產業競爭從晶片性能延伸到資料流動效率,從裝置數量轉向Token消耗量,記憶體的重要性也將隨之水漲船高,對美光科技來說,這將是其從供應商走向AI生態系核心夥伴的關鍵角色轉變。

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