Dyson瞄準租屋族,在台推兩款無線吸塵器!「打掉重來」的新機型有什麼特色?
Dyson瞄準租屋族,在台推兩款無線吸塵器!「打掉重來」的新機型有什麼特色?

看準疫情下的居家需求,英國知名家電品牌Dyson於30日在台發表兩款無線吸塵器,Dyson Omni-glide主打能運用360度多向吸頭和直線機身,Dyson Micro 1.5kg則是堪稱Dyson史上最輕巧的無線吸塵器,兩款皆主打全新設計、輕量化機身,即日起全台正式上市。

Dyson 今(30)日在台發表全新 Dyson Omni-glide(左)與 Dyson
Dyson 今(30)日在台發表全新 Dyson Omni-glide(左)與 Dyson Micro 1.5kg(右)系列無線吸塵器,為使用者帶來更輕巧、更便利的吸塵體驗。
圖/ Dyson

Dyson工程師代表也在發表會上表示,「兩款產品的推出,並不是在過往的Dyson產品上打磨精煉,而是幾乎對所有零部件都重新設計,才能達到最輕、最靈巧的標準。」他也強調,此市面上的吸塵器業者,普遍強調過濾網可以捕捉極小的灰塵微粒,但確保機身做到完全密封也是很重要的,才不會在清掃時造成二次汙染。

Dyson指出,兩款吸塵器均搭載「Dyson Hyperdymium馬達」與「放射式多圓錐氣旋集塵科技」,透過重新設計的8個放射式多圓錐氣旋,可分別產生高達98,000與96,000g離心力、最高50AW的吸力,將灰塵甩入集塵筒內,降低濾網阻塞機率。

此外,內建的5層過濾系統,也能有效捕捉且密封99.99%小至PM 0.3的微塵,防止灰塵再度回到空中。

同時,這兩款吸塵器也都採用按鍵式的開關設計,使用者只要輕鬆一按,即可選擇電源或吸力模式;Dyson也將集塵筒改為免觸碰式設計,避免接觸細菌,前後置濾網則能直接下水清洗。

兩款吸塵器主打不同族群,最輕版適合租屋族群

疫情當前,病菌很有可能潛伏在家中灰塵與髒污,因此無論是過濾系統還是開關設計,兩款吸塵器都能滿足清理需求;然而,雖然都主打輕量機身設計,兩款機型依然解決了不同消費性需求。

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Dyson於發表會指出,兩款吸塵器雖然都是全新設計、輕量化機身,但仍分別應對不同使用需求。
圖/ Dyson

Dyson Omni-glide突破傳統單向的吸塵清潔,可自由變換手持姿勢並輕鬆繞過障礙物,讓清掃更為便利,滿足上班族、小家庭的清掃需求。其配備的「多向軟質碳纖維滾筒吸頭」,也可覆蓋更大的吸塵面積,吸頭也能夠朝任意方向轉動,像是繞過桌角、貼著牆邊清掃都沒問題。此外,針對此款,Dyson也首度推出免鑽孔的壁掛式充電底座,讓使用者不必再為了裝設充電座,破壞自家環境。

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直線機身設計讓無死角清潔更容易。
圖/ Dyson

相較於先前Dyson推出的Digital Slim,今日推出的Dyson Micro 1.5kg無線吸塵器拿下最輕巧稱號,手柄設計也更為纖細。其採用的「極輕量軟質碳纖維滾筒吸頭」,體積相較以往減少45%。如果想要轉換配件,使用者只需輕按並接上吸頭,即可轉換為手持吸塵器,方便清潔家中天花板、壁櫃高處等。Dyson指出,如果搭配不同吸頭配件或轉成手持模式,重量還可壓在1公斤內;對於小坪數空間的租屋族來說,Dyson Micro 1.5kg帶來的方便性又更大了。

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Dyson Micro 1.5kg可靈活運用不同配件。
圖/ Dyson

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責任編輯:錢玉紘

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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