IKEA 電競家具在台開賣!攜手華碩ROG,如何靠細節滿足玩家需求?
IKEA 電競家具在台開賣!攜手華碩ROG,如何靠細節滿足玩家需求?

期盼已久,瑞典家具巨頭IKEA與華碩ROG玩家共和國合作推出的電競聯名家具,即日起在IKEA全台6店與官網販售,包括電競桌椅、抽屜櫃、杯架、頸枕與多功能蓋毯等約26項家具家飾品將會陸續上架,售價從299元起至14,990元。

看準全球電競玩家人數已突破25億,且持續迅速增長,觀察到玩家們對於追求更美好的電競空間體驗,IKEA首次推出居家電競系列,期待能為遊戲玩家們創造更理想的居家電競空間,提升舒適度與遊戲體驗,同時也能顧及荷包。

IKEA首度踏足電競領域,特別與華碩ASUS旗下知名電競潮牌「ROG玩家共和國」(Republic of Gamers,以下簡稱:ROG)合作,希望能推出滿足玩家在功能、設計和價格等各方面需求的居家商品。

IKEA設計師Jon Karlsson 表示:「我們其中一個出發點就是要能做出簡約、經典的不敗設計,白天你可以在這工作,晚上能搖身一變成為電競空間。它要能耐用、經得起時間的考驗。」

此次推出的電競商品於台灣販售的共有26項,以黑、白兩色作為主要設計,結合IKEA在家具設計與人體工學的經驗,加上ROG經典電馭文 (cyberpattern) 和V型切割工法(V-cut)設計,搭配不可缺少的電競霓虹裝飾,讓玩家打造更酷炫的專屬空間風格。

符合人體工學兼具功能性,打造玩家專屬設計的電競桌椅

電競桌是空間中最重要的靈魂,也是大多數玩家最在意的家具。許多電競玩家會使用多螢幕來體驗遊戲,以更廣的遊戲視野取得更好的表現,IKEA UPPSPEL書桌特別為玩家設計,桌面長度與承重可以放置1至3個螢幕,深度則符合人體工學的80公分,讓鍵盤、滑鼠與手臂都能舒適的擺放,加上低反光的磨沙桌面,讓眼睛更加舒適,還有自動升降功能,讓玩家可以自由調整最舒適的姿勢。

與ROG合作推出滿足玩家各方面需求的居家商品,結合IKEA在家具設計與人體工學的經驗,讓玩家輕鬆打造
IKEA與ROG合作,推出滿足玩家各方面需求的居家商品。
圖/ IKEA

玩家會遇到的第二個困擾,就是有大量電競設備的電線,造成桌面混亂難以整理,UPPSPEL書桌特別做了凹角設計,可以輕鬆整理線路,或是依個人習慣將凹角當作正面使用。搭配特別設計了輪腳的UPPSPEL主機架,散熱的同時也能讓玩家更方便移動以整理線路與清潔。

對於經常久坐的電競玩家而言,IKEA設計出兼具功能性與符合人體工學的坐椅。IKEA設計師 Jon Karlsson 表示:「讓玩家可以保持更舒適的狀態且減少體能的負擔,讓他們成為更厲害的電競運動員。」

一般電競椅採用賽車式座椅設計,包覆性強卻無法矯正玩家坐姿,IKEA MATCHSPEL電競椅獨特的頸部及腰部設計,可以提供身體更有力的支撐,有助於讓玩家保持優良的坐姿;椅背的網狀設計,可以更貼合身體、更透氣舒適,並透過可調式扶手,有效減輕肩頸肌肉壓力,坐得舒適才能專注比賽,和對手一決高下。此款有黑、白兩色供選擇,可以輕鬆搭配不同空間的風格與配色。

IKEA MATCHSPEL電競椅獨特的頸部及腰部設計,提供身體更有力的支撐。可調式扶手有效減輕肩頸
IKEA MATCHSPEL電競椅獨特的頸部及腰部設計,提供身體更有力的支撐,可調式扶手有效減輕肩頸肌肉壓力。
圖/ IKEA

設計3層不同高度抽屜,解決收納難題

IKEA也發現,許多玩家都有家中空間或是收納空間太小的問題,以至於無法打造出符合玩家品味的空間。UPPSPEL抽屜櫃有3層不同高度的抽屜,可以收納工作所需的文件,也可收納電競使用的遊戲手把,背面的孔洞設計,可以輕鬆將電線整理乾淨,四邊較高的凹槽頂板,可以隨手放置手機、食物、飲料等雜物。附輪腳的設計,可以讓抽屜櫃輕鬆移動,聰明收納、靈活切換空間功能。

UPPSPEL抽屜櫃可收納工作文件,也可收納遊戲手把,附輪腳的設計,可以讓抽屜櫃輕鬆移動,聰明收納、
UPPSPEL抽屜櫃可收納工作文件,也可收納遊戲手把,附輪腳的設計,可以讓抽屜櫃輕鬆移,售價3690元。
圖/ IKEA

此次,全新推出的UPPSPEL玻璃門櫃及收納壁板,為符合玩家喜好,也以酷炫的黑色為基底,有掛勾、層架與彈力繩等數10種配件可以自由搭配,不僅能將週邊收納整齊、空出桌面,同時兼具展示心愛週邊和收藏品的功能。

全新推出的UPPSPEL玻璃門櫃及收納壁板,不僅能將週邊收納整齊、空出桌面,同時兼具展示心愛週邊和收
UPPSPEL玻璃門櫃及收納壁板,有掛勾、層架與彈力繩等數10種配件可以自由搭配。
圖/ IKEA

一系列電競週邊商品:杯架、滑鼠線夾、抱枕等

對於重視遊戲體驗的玩家而言,週邊產品的搭配也扮演相當重要的角色。 LÅNESPELARE杯架可以輕鬆固定在桌子邊緣,隨手就能放置飲料杯,不用擔心一時激動發生打翻的意外,還有開口設計,就連有把手的馬克杯都能輕鬆放入;電競滑鼠是玩家最重要的武器,LÅNESPELARE滑鼠線夾讓滑鼠線保持整齊有序,避免雜亂纏繞,只要往上拉起金屬彈簧,滑鼠線就能跟隨你的動作靈活變化長度。

LÅNESPELARE杯架可以輕鬆固定在桌子邊緣,隨手放入飲料杯,不用擔心打翻的意外,開口設計讓有
LÅNESPELARE杯架可以輕鬆固定在桌子邊緣,隨手放入飲料杯,不用擔心打翻的意外。
圖/ IKEA

LÅNESPELARE週邊收納配件,透過獨特的木質手型設計,手指支架之間可依需求調整,放置電線、耳機和其他小器材,伸手可及不怕找不到,也可以隨喜好塗色,擺放在桌面更添個人風格。

週邊收納可以交給LÅNESPELARE配件架,獨特的木質手型設計,可依需求調整,放置電線、耳機和其
手指支架之間可依需求調整,放置電線、耳機和其他小器材,售價699元。
圖/ IKEA

而LÅNESPELARE多功能靠枕結合靠墊、毯子和連身服的三合一產品,隨時提供支撐和溫暖。LÅNESPELARE頸枕使用可調式束帶,輕鬆把枕頭環繞在頸部,也可固定於椅背,提供舒適感受。

LÅNESPELARE頸枕使用可調式束帶,輕鬆把枕頭環繞在頸部,也可固定於椅背,提供舒適感受。.j
LÅNESPELARE頸枕使用可調式束帶,可把枕頭環繞在頸部,也可固定於椅背。
圖/ IKEA

IKEA透過提供美觀、性能卓越的電競產品,打造能夠融入居家空間又能兼做辦公空間的配置,且平價、不傷荷包,又能充分展現個人的品味,讓玩家可以更享受遊戲與居家生活。

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責任編輯:錢玉紘

關鍵字: #華碩 #IKEA
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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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